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如何评价游戏《ISLAND》?

2023-10-23 11:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

还记得在18年的那个夏天,一次偶然的闲聊中我找到了海鸟君,询问对于当时官中刚刚发售的ISLAND的评价,得到的回应是“非常看个人对不对电波”。当时的我还不太能理解,但是在全部通关后看到不同的玩家群体作出的反应,有一些玩家对此作大失所望,又有一些却津津有味地展开各种研究讨论,似乎能get到这种感觉了。

这是一个16年发售的游戏,现今已经过了三年有余,讨论的热度似乎比当年要降下不少。在本人看来,这就是一个“第一人称视角与故事性严重冲突”的作品。

也许是全年龄的缘故,本作的画风、声优、音乐都无可挑剔,节奏也把握得还算不错。三位女主角也算各有特色,表现得中规中矩,虽然不能说多让人难忘但人设对于一个讲故事为主的galgame来说也是足矣。

枢都夏莲,怀抱着虚幻而单纯的愿望追逐母亲的步伐,从原本的只是想逃离岛逃离家庭和禁锢到最后真的学习知识,走向充满希望的未来。伽蓝堂沙罗,一个“时间穿越”的狂热粉丝,不折不扣的脑洞少女,虽然各种意义上在用脑洞坑人,但实际也是个充满责任与使命感的善良的小姑娘。御园凛音,因为不幸的过去而有些敏感,情感丰富的浪漫主义女孩。

以三个女孩为主角展开的夏篇ISLAND的三条线可谓各具特色。夏莲线的走向积极、内容纯爱;沙罗线堪称选项地狱,各种脑洞造成的作死BE真是让人感觉莫名其妙甚至没啥意义,但是以沙罗的性格来看也是并不意外;凛音线紧扣时间穿越的中心内容,但也因此导致人物逻辑和情感大幅度混乱,使得其就表现效果而言不够完善。

相比之下,冬篇的NEVER ISLAND真的算讲了个不错的故事。新奇的背景设定、出色的人物刻画,Karen的坚强隐忍和不屈、Sarah的善良正直努力、Linne(本文以官中的英文而非罗马音表示)的活泼积极,让人过目不忘。

当真夏篇通关,re结局达成,我才意识到为何这部作品一直饱受“杂而不精”、“没头没尾”的争议。其实本人还是很欣赏这部作品的一些特点的,比如容许除了男主角之外的男性和女主角凛音谈恋爱甚至过夜;比如到最后也没有像玩家期望的那样给Linne一个幸福的结局,而是让男主毅然继续走向轮回……这都表现出了作者将这部作品跳脱出“恋爱galgame”的边框升华为一个更宏大的格局的野心。这也就凸显出了这一作的故事性有多重要,这部作品的剧情展开是占了多么大的分量和比重。

然而在本人看来,《ISLAND》的败笔也在此处。既然追求故事性,那为何还要与第一人称视角相融合?如上文所说,为了更大的格局,编剧舍弃了很多galgame玩家的代入感,去追求更好的故事性,甚至到了不给“真冬篇”乃至吝啬到不给玩家一个让Linne幸福的交代这种程度。但是本作数量夸张的反转也偏偏建立在“第一人称代入”的基础上。

正因为在玩家刚开始游玩时,“没有记忆的切那”与“一无所知的玩家”拥有对浦岛一无所知的共通点,于是编剧将这两者重合,才出现了“玩家”以“切那”的视角开始茫然探索的过程,才会出现一个又一个所谓的“反转”。

在通关看了改编成动画的《ISLAND》后,我第一反应就是如此——游戏里所谓的一堆一堆的反转,一半来自于游戏里从第一人称视角探索因而不交代设定,另一小半来自于女主角沙罗欺骗玩家的脑洞,真正的所谓反转也就只有一丢丢罢了。回顾游戏历程,真让我觉得算反转的,无非就是冬篇的世界与夏篇“龙宫城”的关联、以及Linne和玖音的关联。如果像动画那样,打从一开始就干净利落地交代清楚煤纹病的历史、凛音的心结,那还哪儿来的那么多反转来反转去。而沙罗线中的那些什么穿越之类的反转,当揭开真相后,给玩家带来的也绝不是惊喜,只是乏力感而已。

想想无论是EVER17揭开真相的惊喜,还是石头门轮回后的澎湃,无一不是以小见大,给玩家带来“竟然是这样!”的、精彩的游戏体验,就好像原本期望的只是个茅草屋,实际建成了宫殿;而ISLAND沙罗线的反转则刚好相反,是“居然只是这样而已”的感觉。就好像一群青春期小男生和人吹牛皮吹得天花乱坠,最后发现实际啥都没有的感觉。这种类型的反转,如果真被唬住了还好,如果没有,牺牲的就是相当多的故事体验。并且也正因为这一次一次脑洞的“反转”,导致凛音线人物行为和表现也一次又一次跟着反转,情感也就变得不合逻辑,甚至像个别玩家形容的那样,“让人觉得像神经病”。

既然不追求反转,至少好好讲述完这个故事,给玩家一个不错的游戏体验,或者既然想要追求反转,就不要设置得这么小家子气,并且让玩家有更多代入感。可惜的是,《ISLAND》两者都没能做到。

从夏篇的日常、纯爱、反转,冬篇的架空世界设定、亲情和对幸福的追求,真夏篇的轮回,《ISLAND》这部作品涵盖的内容的确是太多、太杂,所以想要把控好实属不易。

于我个人而言,所谓的岛学,不过是50%“本来可以讲清楚却故意弯弯绕绕的背景设定”+50%“非常新奇但是挖了却根本没有填的坑”,才会吸引着玩家不断研究下去。虽然这仍旧是个不错的游戏,但是优缺点都非常明显就是了。

如果把视线从设定上移开,单看一些情节和人物,仍然极具魅力。

比如Linne O'hara,充满希望和爱、坚强善良的小姑娘,能有谁不爱。明明有着虚无缥缈的愿望,却可以一直努力追求着、从来没有放弃过。不仅追求希望,也追求着爱,可以毫不顾忌地表达喜欢,在见证了Karen发病后仍然勇敢地走到阳光下;可以一个人承受一切重担,哪怕受到虐待、没有容身之所,仍然抚养凛音长大,仍然坚持着十几年如一日的研究……

Nehan O'hara,一直将那个悲剧的世界视为狗屎一样的他,却最终接受明明带来了毁灭的男主为家人,并且促进他继续前行;

满口荤段子一脸不正经还爱喝酒的万里爱,却坚持着对煤纹病的研究,鼓励因为没能拯救而迷茫困惑的切那。

还有最后切那为了让凛音面对未来的那句,“总有一天——你一定会再喜欢上谁的。”

因此,对于《ISLAND》,我会说这是一部让人不满足、体验感打了折扣的游戏,但也是一部丰满生动、别具一格的游戏。



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