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C语言自定义数据类型(七)用typedef声明新类型名

2023-03-27 09:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

除了可以直接使用 C 提供的标准类型名(如 intcharfloat, double 和 long 等)和程序编写者自己声明的结构体、共用体、枚举类型外还可以用 typedef 指定新的类型名来代替已有的类型名。有以下两种情况

目录

一、简单地用一个新的类型名代替原有的类型名

二、命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法

三、拓展

一、简单地用一个新的类型名代替原有的类型名

例如

typedef int Integer; //指定用Integer为类型名,作用与int相同 typedef float Real; //指定用Real为类型名,作用与float相同

指定用 Integer 代表 int 类型Real 代表 float。这样以下两行等价

int i,j; float a,b; Integer i,j; Real a,b;

这样可以使熟悉 FORTRAN 的人能用 Integer 和 Real 定义变量以适应他们的习惯。

又如在一个程序中用一个整型变量来计数则可以命名 Count 为新的类型名 代表 int 类型

typedef int Count; //指定Count代表int Count i,j; //用Count定义变量i和j,相当于int i,j;

将变量 ij 定义为 Count 类型而 Count 等价于 int因此 ij 是整型。在程序中将 ij 定义为 Count 类型可以使人更一目了然地知道它们是用于计数的。

二、命名一个简单的类型名代替复杂的类型表示方法

从前面已知除了简单的类型(如 intfloat 等)、C 程序中还会用到许多看起来比较复杂的类型包括结构体类型、共用体类型、枚举类型、指针类型数组类型等如

float* []; //指针数组 float(*)[5]; //指向5个元素的一维数组的指针 double* (double*); //定义函数, 函数的参数是double* 型数据, //即指向double数据的指针, 函数返回值也是指向double数据的指针 double (*)(); //指向函数的指针, 函数返回值类型为double int* (*(*)[10];)(void); //指向包含10个元素的一维数组的指针, 数组元素的类型为函数指针//(函数的地址), 函数没有参数, 函数返回值是int指针

有些类型形式复杂难以理解﹐容易写错。C允许程序设计者用一个简单的名字代替复杂的类型形式。例如

1命名一个新的类型名代表结构体类型

typedef struct {int month;int day;int year; } Date;

以上声明了一个新类型名Date代表上面的一个结构体类型。然后可以用新的类型名 Date 去定义变量如

Date birthday; //定义结构体类型变量 birthday,不要写成struct Date birthday; Date* p; //定义结构体指针变量p,指向此结构体类型数据

2命名一个新的类型名代表数组类型

typedef int Num[100]; //声明Num为整型数组类型名 Num a; //定义a为整型数组名,它有100个元素

3命名一个新的类型名代表指针类型

typedef char* String; //声明String为字符指针类型 String p, s[10]; //定义p为字符指针变量,s为字符指针数组

4命名一个新的类型名代表指向函数的指针类型

typedef int (*Pointer)(); //声明Pointer为指向函数的指针类型,该函数返回整型值 Pointer pl, p2; //p1,p2为Pointer类型的指针变量

归纳起来声明一个新的类型名的方法是

①先按定义变量的方法写出定义体( 如int i; )。

②将变量名换成新类型名( 例如将 i 换成 Count )。

③在最前面加 typedef ( 例如typedef int Count )。

④然后可以用新类型名去定义变量。

简单地说就是按定义变量的方式把变量名换上新类型名并且在最前面加 typedef就声明了新类型名代表原来的类型。

以定义上述的数组类型为例来说明

①先按定义数组变量形式书写int a[100]。

②将变量名a换成自己命名的类型名int Num[100]。

③在前面加上 typedef得到 typedef int Num[100]。

④用来定义变量Num a; 相当于定义了int a[100];

同样对字符指针类型也是

char* p; //定义变量p的方式 char* String; //用新类型名String 取代变量名p typedef char* String; //加typedef String p; //用新类型名String定义变量,相当char* p;

习惯上常把用 typedef 声明的类型名的第 1 个字母用大写表示以便与系统提供的标准类型标识符相区别。

三、拓展

1以上的方法实际上是为特定的类型指定了一个同义字(synonyms)。

例如

typedef int Num[100]; Num a; //Num是int[100]的同义词,代表有100个元素的整型数组 typedef int (*Pointer)(); Pointer pl; //Pointer是int(*)()的同义词。代表指向函数的指针类型,函数值为整型

用 typedef 声明的新类型称为原有类型的 typedef 名称。

2用 typedef 只是对已经存在的类型指定一个新的类型名而没有创造新的类型。例如前面声明的整型类型 Count它无非是对 int 型另给一个新名字。又如

typedef int Num[10];

无非是把原来用 “ int a[10]; ” 定义的数组类型用一个新的名字 Num 表示。无论用哪种方式定义变量效果都是一样的。

(3用 typede f声明数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型、枚举类型等使得编程更加方便。例如定义数组原来是用

int a[10], b[10], c[10], d[10];

由于都是一维数组大小也相同,可以先将此数组类型命名为一个新的名字Arr即

typedef int Arr[10];

然后用 Arr 去定义数组变量

Arr a, b, c, d; //定义5个一维整型数组,各含10个元素

Arr 为数组类型它包含 10 个元素。因此abcd 都被定义为一维数组各含 10 个元素。

可以看到用 typedef 可以将数组类型和数组变量分离开来利用数组类型可以定义多个数组变量。同样可以定义字符串类型、指针类型等。

4 typedef 与 #define 表面上有相似之处例如

typedef int Count;

# define Count int;

从表面看它们的作用都是用 Count 代表 int。但事实上它们二者是不同的。#define 是在预编译时处理的它只能作简单的字符串替换而 typedef 是在编译阶段处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换例如

typedef int Num[10]; Num a;

并不是用 “ Num[10] ” 去代替 “ int ”而是采用如同定义变量的方法那样先生成一个类型名(就是前面介绍过的将原来的变量名换成类型名)然后用它去定义变量。

5当不同源文件中用到同一类型数据(尤其是像数组、指针、结构体、共用体等类型数据)时常用 typedef 声明一些数据类型。可以把所有的 typedef 名称声明单独放在一个头文件中然后在需要用到它们的文件中用 #include 指令把它们包含到文件中。这样编程者就不需要在各文件中自己定义 typedef 名称了。

6使用 typedef 名称有利于程序的通用与移植。有时程序会依赖于硬件特性用 typedef 类型就便于移植。例如有的计算机系统 int 型数据占用两个字节数值范围为-32768~32767而另外一些机器则以 4 个字节存放一个整数数值范围为 ±21亿。

如果把一个 C 程序从一个以 4 个字节存放整数的计算机系统移植到以 2 个字节存放整数的系统按一般办法需要将定义变量中的每个 int 改为 long将 “ int abc; ” 改为 “ long abc;”如果程序中有多处用 int 定义变量则要改动多处。现可以用一个 Integer 来代替 int

typedef int Integer;

在程序中所有整型变量都用 Integer 定义。在移植时只须改动 typedef 定义体即可

typedef long Integer;


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