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气球塔防6 v37.0

2023-06-08 11:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

现已在iOS,Android,Steam上推出,请重新启动您的店面,或者如果它没有出现在您面前,请耐心等待,由于店面的设置方式,这些更新可能需要一些时间才能推广到每个地区。

主要新功能

1.                   新典范 - 完美魔术师!(喜欢施法)你们中的一些人知道我们去年取笑了这个,但我们需要更多的时间来平衡艺术和设计,使这个更加特别,所以我们非常高兴能直播!巫师猴子的百利宫被设计为一个更高级别的战略幻战,具有类似于末日的强大能力使用。

1.                   魔术师的核心是进出排水光束的切换,它造成非常小的单个目标伤害,但在伤害和摧毁布隆时会吸收墓地法力

2.                   在从排水光束中切换时,Magus使用强大的奥术尖刺进行攻击,对MOAB造成巨大伤害并复活它杀死的布隆,而黑凤凰则在头顶盘旋,用燃烧弹呼吸和径向火球攻击

3.                   凤凰爆炸能力:可以施放消耗百利宫的整个墓地,让屏幕上的所有布隆点燃 30 秒,每消耗 9000 点墓地法力,召唤一个僵尸 ZOMG

4.                   奥术变形能力:可用于消耗所有墓地法力,并将法师短暂地转化为另一种形式,通过火焰级联攻击摧毁一切;蜕变持续的时间越长,消耗的法力越多

5.                   Magus是为扶手椅游戏而设计的,因此它可以自行填充和消耗墓地法力,但我们的目标是为那些喜欢在光束打开和关闭之间享受微微攻击并选择释放哪些令人敬畏的能力以及何时释放的人创建更主动控制的Paragon。

新道具

1.                   BTD6 生日快乐 - 6 月 14 日,BTD6 将庆祝 5 年的猴子乐趣和策略!我们希望您能加入我们的主菜单更改、皮肤收藏活动、特殊任务和一般庆祝活动。感谢您度过了美好的五年,我们期待着未来的所有岁月!

2.                   新英雄皮肤 - 江石绍达,由艺术团队集思广益的Sauda有趣的跨文化新外观,融合了最喜欢的节目和中国民间传说的灵感

3.                   新地图 - 侵蚀

1.                   社区设计的高级地图侵蚀“我不是艺术家”~u/TheWiseTroll。

2.                   TheWiseTroll最初的概念提出了土地和水,但是当考虑地图颜色和我们想到每张地图背后的小故事时,北极熊带着缩小的冰层走回去的概念太引人注目了,无法做任何其他事情。

4.                   新任务

1.                   生日派对 - 在派对逃脱之前尽可能多地弹出派对 Bloon

2.                   刀锋索达无处可去 - 尝试索达并学习她的一些技能

3.                   补丁的廉价黑猩猩挑战 - 用尽可能少的现金击败原木

4.                   打击坏 - 使用先发制人在第 100 回合击败坏人。拼写也伤害了我们,你不是唯一一个 - 但我们必须这样做!

5.                   最少现金和最低等级的老板活动

1.                   我们已经听到了有关 Boss 规则的反馈,并且一直想要改变 Boss 规则,所以我们开始吧!

2.                   将新的胜利条件应用于 Boss 事件会完全改变焦点,同时仍然需要伤害输出和类型来处理每个 Boss

3.                   时间仍然很重要,因为次要时间分数会打破任何联系

6.                   新奖杯商店物品

1.                   英雄:杰拉尔多驮骡子宠物,昆西规格行动下降放置

2.                   猴子:瑞典村旗

3.                   布隆:派对帽布隆

4.                   游戏和UI:Vortex Avatar,Sunset Samba 64 Mix音乐曲目,Quincy Arrows横幅

5.                   Nexus.gg 创作者支持者头像 - 通过使用“设置”屏幕上的“创作者支持”按钮并购买任何IAP来表示您对内容创作者的支持

7.                   仅限限时{奖杯物品,如果有季节性}

8.                   5周年头像,5周年横幅

9.                   新的 CT 团队商店物品

1.                   基础道具:宝箱

2.                   图标:超频图标,大法师法杖图标

3.                   框架:死亡框架中的布隆,法师帽框架

10.               新滑块

1.                   每个人都喜欢滑块,对吧?

2.                   经过对团队的大量讨论和相当多的玩家请求,我们在主菜单设置中添加了“投射物和效果缩放”辅助功能选项

3.                   这主要是为了可访问性,以最小化射弹和效果的大小和亮度,尤其是当屏幕上挤满了猴子和笨蛋时

4.                   这不是直接的性能改进功能,所以请不要期望游戏运行明显更好 - 只是明显更干净

5.                   我们尽量不删除关键的游戏状态指示器,但这最终由玩家控制 - 如果您调整滑块和效果和射弹使玩游戏变得更加困难,请重置滑块,直到游戏按您想要的方式工作

6.                   愚蠢的屏幕截图也很有趣,所以请发布您的收藏夹!

新闻 - 周年纪念赠品!

 

我们还想正式宣布,我们将从下周一开始在我们的Twitter上进行为期一周的赠品活动,以庆祝BTD6 5周年纪念日! 每天将随机抽取 5 名获胜者,为期 5 天,以赢得我们商品商店的丰厚奖品。这将是Twitter独有的,所以请务必在这里关注我们  以参与其中!

游戏更改/添加

1.                   新的派对时间游戏主题活动!

2.                   重构了排行榜分数的存储方式,以便我们可以为 Boss 事件添加最低现金/等级排名选项

3.                   生成时的 Boss 现在将清除所有现有射弹的地图

4.                   最高回合配置文件属性重命名为最高回合(所有时间),并在新的配置文件统计数据中添加最高回合(当前版本)。

5.                   4 个不同的最高回合个人资料统计数据现在在个人资料统计页面顶部附近分组在一起

6.                   自由游戏预算缩放略有减少(速度/生命值相同,但每回合添加的 Bloon 数量将以较慢的速度增加)

7.                   添加了一个新的带有收入曲线的回合集,供我们的活动团队使用;这种定制的收入曲线使我们能够更灵活地进行此回合集,而不是使用现有回合集工具实现的

8.                   将游戏翻译成泰语

任务变更

1.                   在任务的胜利屏幕上添加了“再次播放”按钮

2.                   在击败某些任务后添加了“禁用对话”复选标记

3.                   游戏提示现在在任务期间隐藏

4.                   故事任务现在排序到任务列表的顶部,完成的故事任务排序到底部

错误修复和一般更改

1.                   大量本地化修复 - 感谢玩家对您的宠物烦恼的反馈!

2.                   解决了多个常规崩溃问题

3.                   增加/更改的数量,以改进现有任务,突出显示要击败的分数并增加我们创建任务的可能性

4.                   解决了任务中突出显示的能力在重新启动后仍突出显示的问题

5.                   按住塔应该再次正确隐藏 UI

6.                   任务不再为任何预先放置的塔楼播放放置效果

7.                   解决了可能导致总伤害无法正确计数到配置文件的问题

8.                   解决了在使用 insta 时 insta 猴子个人资料统计数据会减少的问题

9.                   解决了某些非常特殊的自由游戏种子导致某些回合崩溃的问题

10.               布隆斯泄露的摘要在查看地图后不再在合作社中清除

11.               度假村顶部角落的楼梯现在是放置障碍物

12.               解决了在事件结束时在事件屏幕上等待时可能发生的崩溃问题

13.               解决了英雄强化道具弹出窗口通过任何地图机制取消时可能发生的崩溃问题,迫使玩家取消选择英雄

14.               修复了某些塔在设置为目标类型强时不以测试布隆为目标的问题

15.               修复了某些分辨率的更新弹出窗口中完整补丁说明链接的位置

16.               午夜大厦在加载时在布隆出口播放鱼动画

17.               解决了在合作游戏期间重新同步后,地图上放置的物品会丢失其外观皮肤的问题。

18.               从合作模式的重新分配中获得仍然锁定的塔楼,现在将在解锁屏幕中显示消息,说明您为什么没有获得经验值

19.               从头像/横幅选择中按后退现在将退出该选择

20.               将摘要屏幕上的弹出计数更改为伤害计数,并添加了实际弹出计数

21.               退出游戏中的升级菜单后,英雄肖像不再在屏幕上停留太久

22.               百利宫艺术状态变更从 22/42/62/82 移至 20/40/60/80

23.               解决了基于地图的增益无法正确继承到子塔的问题

24.               解决了外部代理有时可能导致游戏在加载时永久挂起的问题

25.               越过边界时,合作的红色区域淡入速度更慢

26.               解决在线/不可见配置文件设置错误显示文本的问题

27.               在收集活动中打开奖励宝箱时的音频润色

28.               更新了注销屏幕上的措辞以解决一些混淆

29.               为奖励 UI 添加了背景

30.               添加了从游戏外添加的应用内购买的确认弹出窗口

31.               蒙克利什字体已重新生成,以包括毛利马克龙

塔特定修复

冰猴

1.                   解决了 xx2 重新冻结十字路径在造成一定数量伤害时不重新冻结布隆的情况。

猴子海盗

1.                   xx5 贸易帝国不应该再在合作社中增益太多商人

2.                   解决了塔楼从旗舰移动到导航中心的问题,以错误的比例显示 vfx

3.                   解决了海盗的“虚幻争霸可用”点数显示的问题,仅解锁旗舰和海盗领主

4.                   解决了 Navarch 的攻击率增益在某些情况下不适用于毁灭战士的问题,具体取决于构建顺序

猴子王牌

1.                   xx2 中心路径 ace 在加载存档时最初不再在屏幕上显示其放置目标

2.                   升级到 002 Ace 不再刷新特殊切换的冷却时间

3.                   解决了猴子王牌在上一轮重试后跳出屏幕的问题

香蕉农场

1.                   5xx 香蕉中心不再在合作社中增强其他香蕉中心增益

工程师

1.                   1xx 工程师现在可以将他们的哨兵正确放置在一棵二树上

2.                   在 5xx 工程师的哨兵开始爆炸时超频它不再使游戏崩溃

3.                   工程师 Paragon 如果在部署 Bloontrap 时创建,则不再崩溃

4.                   工程师Paragon在出售主塔时不再坠毁,而它有一个哨兵在空中移动,但尚未降落

5.                   工程师百丽宫不应该再因为技术机器人而将哨兵扔到地图中间

6.                   解决了在加载存档后,Paragon每回合的永久速度提升直到第一回合比赛结束才会加载的问题

驯兽师

1.                   3xx 大白弹丸再也无法击中远射程的布隆

2.                   回合结束时可能发生的 3xx 大白罕见崩溃已解决

3.                   应用于抓取目标的 3xx 大白鲨的速度现在已正确过期

4.                   310 驯兽师现在有眉毛了,就像那张地图建议一样

5.                   更正了交叉路径 4xx 和 5xx 野兽的飞溅资产

6.                   将逆戟鲸合并成巨齿鲨,同时消灭坏的巨齿鲨应该不再会导致第二只巨齿鲨短暂出现

7.                   x1x 小盗龙在某些情况下移动到不同高度时不再无法攻击

8.                   x4x 霸王龙技能现在使用挑战编辑器技能冷却滑块进行缩放

9.                   如果驯兽师离开半径,则野兽驯兽师的鸟瞄准在设置为强时不再中断

10.               解决了将野兽移动到屏幕边界时可能发生的崩溃问题

英雄特定修复

奥宾·格林富特

1.                   解决了奥宾的树墙在被放置在十字路口时无法击中任何经过它的目标的孩子的问题

磅/平方英寸

1.                   解决了攻击粘合的布隆时可能发生的崩溃问题

杰拉尔德

1.                   解决了以下问题:出售 Geraldo,然后重新购买他将显示出售他之前上次查看的商店物品的描述

特定于平台的修复

1.                   PC:热键菜单中野兽处理程序的热键已移至其他支援塔附近

2.                   PC:添加了“Monkey Special 2”热键(适用于Beast Handler,Necromancers和Ace Paragon等塔)。默认情况下,Special 1 和 Special 2 热键已分配给 PageUp 和 PageDown 并排序,以便 PageUp 触发上层专业,PageDown 触发下层专业

3.                   街机:解决了一条奇怪的一像素宽的黑线,该黑线可能出现在街机字体上的某些文本字符上方

4.                   Chromebook:如果尝试通过网页视图登录,游戏将不再崩溃

5.                   Chromebook:解决了蓝牙鼠标无法滚动的问题

余额变化

回旋镖猴

这部分必须与Lych Soul与Paragons的重制一起包含在内,经过必要的延迟后,它终于出现在这次更新中。由于回旋镖典范的击退命中如此之快,我们需要使其在应用于未立即被摧毁的目标时更加合理。

1.                   回旋镖百利宫击退数量减少 3 > 1

炸弹射手

MOAB 刺客在游戏中扮演了一个有用的角色,即纯粹的长冷却时间“单目标暗杀”,但与先发制人之类的东西相比,它感觉有点缺乏无法通过 MOAB 层携带伤害

1.                   x4x 摩押刺客技能通过摩押层

2.                   x4x 摩押刺客技能爆炸以撞击目标为中心

谢谢射手

《刀锋枪手》一直在努力在没有MK的情况下找到很多价值,也没有作为迈向漩涡的一步,所以为了给它自己创造价值,我们认为这应该是升级基础价值的一部分。

1.                   x3x 刀锋射手穿孔从 6 增加到 8 >

冰猴

最低等级的冰猴对陶瓷的成本太有效了,随着这种缩放一直到第 100 轮,我们觉得需要减少对陶瓷的冰持续时间来抵消这一点,但现在这种减少仅适用于 T3。

1.                   000 冰猴冻结时间减少 50% 陶瓷

2.                   所有 T3 冰猴将陶瓷的冻结时间从 50 > 100% 提高

3.                   203 冰柱十字路口现在获得迷彩 prio

胶枪手

Bloon Solver 的重做非常受欢迎,但是,我们希望通过更早地在 4 级引入它来更好地引导新机制。

1.                   4xx 布隆溶解器现在在通往布隆求解器的轨道上创建水坑,水坑造成 1 点伤害,所有其他属性和交叉路径优势都是一样的。

狙击猴

这将允许 Cripple MOAB 一次性取出常规 MOAB 层,直到第 100 轮;对于如此缓慢的攻击单目标塔,我们认为这将有助于Top Path Flex,即使主要是为了展示。

1.                   5xx 残废MOAB的伤害从80点增加到280>

猴子海盗

重做葡萄射击交叉路径,因为它在T2获得太多的交叉路径值,但在更高等级时缺乏目的,双发只能作为额外的葡萄,但是毁灭者现在将对其全部攻击率增益应用于葡萄,旗舰将在迷你飞机上装备葡萄射击的各个方面。

1.                   210 葡萄射击总射弹从 10 减少到 > 6

2.                   310 驱逐舰也从 10 颗减少到 6 颗 > 颗

3.                   310 驱逐舰现在将葡萄攻击率提高两倍,与常规攻击相匹配

4.                   410航空母舰的径向攻击现在发射的是葡萄弧而不是飞镖

5.                   410 航空母舰飞机 径向发射角 360 > 90

6.                   410 航空母舰飞机径向弹丸计数 8 > 6

7.                   410 航空母舰飞机葡萄弹丸速度 100 > 200

8.                   420航空母舰飞机径向弹丸艺术:飞镖>热葡萄

9.                   420航空母舰飞机径向损伤型尖锐>火

10.               400 航空母舰飞机径向伤害 1 > 2

11.               4xx航空母舰导弹现在遵循塔目标优先级

猴子王牌

幽灵正在以减少穿孔为代价将一点陶瓷加成转移到基本的全伤害中,这应该弥补了单个目标伤害的不足,同时也使穿孔十字路在用于清理焦点时更加必要。

1.                   xx4 幽灵飞镖伤害增加 3 > 4

2.                   xx4 幽灵飞镖陶瓷加成降低 2 > 1

3.                   xx4 幽灵飞镖穿孔减少 15 > 10

4.                   xx4 幽灵炸弹伤害增加 2 > 3

5.                   xx4 幽灵炸弹陶瓷加成减少 4 > 3

6.                   xx4 幽灵炸弹穿孔减少 30 > 20

直升机飞行员

即使具有地图范围优势,与任何其他像这样的恒定 AoE 圆相比,转子也很弱。奇努克感觉它靠近我们现在满意的地方,但是我们希望在保持现金生成价值不变的同时,在成本上再增加一点点。在最后一名科曼奇指挥官身上推一些更高的值会发生变化,因为导弹攻击实际上只占游戏后期塔总伤害的一小部分。

1.                   302 剃刀转子现在将受益于更快的射击交叉路径

2.                   3xx 剃刀转子冷却率 0.75 > 0.5

3.                   x4x 支持支奴干价格从 $10500 降低> 9500

4.                   x4x 支持 支奴干供应箱产生的现金减少 $1650 > 1,550

5.                   x4x 支持支奴干 每回合最大使用量从 3 >降低至 2

6.                   xx4 和 xx5 Comanche mini遵循其主直升机上设定的目标优先级

7.                   xx5 科曼奇指挥官导弹伤害 7 > 15

8.                   xx5 科曼奇指挥官导弹摩押加成 5 > 8

9.                   xx5 科曼奇指挥官迷你导弹 dmg 5 > 15

10.               xx5 科曼奇指挥官迷你的导弹摩押加成 5 > 8

迫击炮猴

由于快速装填十字路径实际上在价值上落后于顶级路径迫击炮的燃烧材料,我们想尝试略微增加眩晕持续时间,因为这会增强基本路径,对快速装填迫击炮作为拖延选项有更大的好处。x3x 缺乏砂浆一致性,即使 x4x 相当不错,也很难花在上面,因此一些 T4 速率正在向下移动以帮助解决这个问题。由于迷彩属性已经变得相当弱,目前信号耀斑被认为是最好的十卡莫工具,我们希望稍微降低其成本,并通过减少十卡莫区域的爆炸半径,同时强调交叉路径以提高那里的有效性。

1.                   4xx 大一号眩晕持续时间非MOAB从0.5秒>增加到0.75秒

2.                   5xx 最大一号眩晕持续时间MOAB从0.3秒增加到0.5秒>

3.                   5xx 最大一次眩晕持续时间 BFB 从 0.2s 增加到 0.3 >

4.                   5xx 最大一号眩晕持续时间 滴滴涕从0.2秒增加到0.3秒>

5.                   x3x 重型炮弹攻击延迟从 1.08 降低>降低至 0.81

6.                   x4x 炮兵连攻击率buff从1/4降低至1/3(保持不变率:0.27)

7.                   xx3 信号弹成本增加 $700 > 800

8.                   xx4 破碎炮弹价格从 11,000 美元> 10900 下调

9.                   xx3 信号耀斑十进制半径从 50 降低> 43

10.               103 信号弹十角穿孔增加 5 > 10

11.               xx4 破碎炮弹燃烧 DoT 交易摩押加成 +5

超级猴子

由于工程师哨兵已经这样做了,因此从寺庙中新生成的迷你化身现在将默认与寺庙的目标优先级匹配。

1.                   4xx 太阳神殿的魔法祭祀迷你太阳头像放置后,将生成与母塔相同的目标 prio

忍者猴

我们正在改变忍者猴子典范作为对抗迷彩的战士的重点,因为我们觉得对抗迷彩的更大力量和战术价值将是所有迷彩的充分展示,而不是所有迷彩的去除。

1.                   升影现在为您的所有塔楼提供全局迷彩检测

2.                   升天之影不再在每次攻击时从布隆身上剥离迷彩

3.                   升天暗影主攻获得迷彩加成+6

4.                   升天暗影闪光炸弹爆炸获得迷彩加成+20

5.                   升天暗影闪光弹手里剑获得迷彩加成+16

6.                   上升的暗影粘性炸弹射弹获得迷彩加成+3200

7.                   升天暗影粘性炸弹爆炸获得迷彩加成+700

8.                   升天之影现在对所有生成的非 Boss MOAB 造成 25% 伤害

炼金术士

炼金术士变身补品处于一个奇怪的地方,当基础炼金术士能够攻击时,变身无法穿透墙壁。此外,还包括对 T5 的 QoL 修复,该修复目前阻止转换后的塔以目标优先级运行。

1.                   x4x 变身补品 变身炼金术士现在可以忽略视线

2.                   x5x 全面转换塔 由 x5x 改造的塔将保持其目标优先级

德鲁伊

虽然龙卷风对MOAB没有任何作用,但它仍然花费自己在MOAB上,浪费了相对较长的冷却时间,因此解决了这个缺陷。愤怒的化身在应用任何缩放之前将基础攻击速度提高一倍,但这不适用于 205 闪电,所以也要注意这一点。家政 - 即使在森林深处,它确实让生活更美好。

1.                   3xx 风暴龙卷风的德鲁伊不再以MOAB级布隆为目标

2.                   x3x 丛林德鲁伊不再弹出没有 130 个十字路口的铅布隆

3.                   x3x 丛林藤遵循塔的目标普里奥而不是强

4.                   x3x 丛林藤在购买时默认塔为强优先级

5.                   205 愤怒的化身基地 雷霆之心攻击率>1.15提高2.3秒

斯派克工厂

我们已经听到了反馈,因此Spiked Mines进行了调整,以使更多的地雷爆炸,但每个地雷上的穿孔更少,以在更频繁的使用中整体提高生活质量,但浪费的穿孔更少。这将有助于解决它扩展到游戏后期超级陶瓷的一些问题。

1.                   4xx 尖刺地雷穿孔从 12 增加到 20 >

2.                   4xx 尖刺地雷爆炸穿孔从 40 降低> 30

3.                   4xx 尖刺地雷 DoT 伤害从 1 增加到 10 >

4.                   5xx 超级地雷爆炸穿孔仍然在 60

5.                   5xx 超级地雷 DoT 伤害从 1000 增加到 2500 >

猴子村

对于廉价的猴子波利斯创建,这是一个次要的QoL,我们在生成公式中包含了少量的现金生产。

1.                   xx5 猴子波利斯收入公式现在包括最低 +$2500 的基本

工程师

上次更新中的 005 交叉路径修复使 XXXL 陷阱比以前慢,即使交叉路径到 205,因此我们略微增加基础 005 以再次匹配 205 交叉路径,这样它就不会比以前慢。

1.                   xx5 xxl 陷阱攻击冷却时间从 5.8s 降低> 4.6

驯兽师

作为我们添加到BTD6的最新塔,我们检查了每条路径的反馈,并针对各种点进行了大量调整。

1.                   3xx 大白鞭打率受益于速度增益

2.                   3xx 大白伤害增加 4 > 8

3.                   3xx 大白 合并的最大额外伤害增加 8 > 16

4.                   3xx 大白鲨最大攻击率 合并增益增加 0.20634 > 0.38

5.                   3xx 大白 合并后的额外鞭打击退持续时间增加 0.1 > 0.2

6.                   4xx 逆戟鲸鞭打伤害增加 20 > 30

7.                   4xx 逆戟鲸捶打 合并时最大额外伤害增加40>60

8.                   4xx 逆戟鲸最大攻击率 合并增益增加 0.37829 > 0.38

9.                   4xx 逆戟鲸鞭打半径增加 20 > 24

10.               5xx巨齿鲨价格从55,000降低>45,000

11.               5xx 巨齿鲨的鞭打半径增加 30 > 36

12.               5xx 和 x5x 野兽处理程序路径现在可以超频

13.               x4x 和 x5x 最大合并加成:MOAB 的过度杀伤力现在会分配给该目标的子级

14.               xx1 吉尔法尔肯路径对雷格罗斯造成+1点伤害,以阻止意外的无限再生农场

15.               xx3 金鹰穿孔 增加 12 > 15

16.               xx3 金鹰穿刺射程增加 24 > 30

17.               xx3 金鹰陶瓷穿孔罚从+3>1降低

18.               xx3 金鹰最大合并奖励:现在以穿刺惩罚 +14 抓住 MOAB

格温多林

随着时间的推移,移除格温多林燃烧伤害的堆叠方面,但随着她的升级而增加伤害,以便它现在实际上扩大了力量。

1.                   Lv6 格温东林主攻 DoT 堆栈计数 0 > 1

2.                   Lv6 格温东林主攻DoT伤害从1>2增加

3.                   Lv9 格温东林主攻DoT伤害从1>4增加

4.                   Lv10 格温东林主攻 DoT 伤害现在每增加一级增加 1 点

虽然他们是复杂的个体,但阿多拉现在可以充分理解最新的猴子在与布隆人的斗争中做出的牺牲。

1.                   Lv7血祭现在可以用于驯兽师

布里克尔海军上将

我们对那些开始看起来像频繁的买卖-替换循环的漏洞利用的分层不满意。

1.                   出售布里克尔后 - 她放置的所有地雷现在也和她一起过期

磅/平方英寸

Psi 在回合结束时停滞是一种有用/烦人/失控的奇怪组合,所以我们现在将其限制在 3 秒的加时赛停顿。Psi 的心灵爆破技能也有奇怪的低穿孔,可以长时间冷却而不会造成伤害,我们正在大幅增加基础穿孔,但在 Lv7 时它不再增加穿孔,因为无论如何额外的脉冲都会带来更多的穿孔。

1.                   如果除了 Psi 当前持有和销毁的 Bloon 之外,屏幕上没有未弹出的 Bloon,这些 Bloon 将在最多 3 秒后被摧毁

2.                   Lv3 心灵爆破穿从 50 增加到 200 >

3.                   Lv7 心灵爆破穿从 100 增加到 200 >

事件 / 老板 / 遗物 / 知识

1.                   所有Lych Soul变体现在都可以通过典范等级升级来震惊/减慢速度

期待

2023 年的五个月已经完成并尘埃落定,对我们来说,这感觉就像是它已经过去了,也许是因为 BTD6 团队所在的奥克兰办事处在 1 月底的严重洪水后才刚刚重新开放。所有更新 36 和大部分更新 37 都是在再次在家工作时完成的,但我们非常高兴办公室维修完成,防洪墙几乎完成,并且能够再次肩并肩地为猴子宇宙提供有趣的新事物!以下是对水晶球的最新凝视:

1.                   更新 38 关键内容

1.                   新老板 - Phayze:另一个全新的Boss概念和游戏风格,除了名字本身之外没有给出任何其他提示

2.                   夏日乐趣:全新的布里克尔英雄皮肤和面向中级的水上乐园地图,以帮助保持北半球夏季凉爽

3.                   任务:继续构建新的任务系统功能,并在列表中添加一些新的任务

2.                   更新 39 关键内容

1.                   地图编辑器:自去年以来一直在建设中,在38.0开发期间进行了内部系统测试,我们非常高兴能够在地图创建工具上线时在尽可能多的平台上提供地图创建工具

2.                   新英雄 - 精神行者:另一个独特的设计,我们已经在沙盒中确保它有尽可能多的平衡和艺术迭代,除了名字之外,没有其他提示

3.                   更新 40 关键内容

1.                   新百丽宫 - 猴子潜艇:我们已将潜艇标记为下一个百利宫,所以告诉导航师停止囤积所有便携式湖泊!

2.                   延伸目标 - Boss Rush 团队活动和 CT 主题:很多未知数 3 个更新,但我们对新的团队活动和有争议领土的新参数有很强的计划,这将使每个 CT 更具活力 - 我们在年底前没有完成的任何工作都将为明年奠定坚实的基础

4.                   安慰

1.                   越来越接近在Xbox和PlayStation上提交,但这进展缓慢。我们增加了另一位程序员,并与平台合作伙伴更紧密地合作,以尽快解决我们上一个问题并发布,但这至少还需要 2 个月。Switch仍然是一个考虑因素,这取决于对Xbox和PlayStation的反应,因为它需要额外的定制开发。

 

 



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