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苹果支持了不支持HDR显示的显示器的显示[下]

2023-11-15 15:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

此前我们与大家分享了Apple偷偷地为众多用户现有的不支持HDR的显示设备加入了HDR的【折衷】版显示效果。那么今天我们来看看一些更具体的细节。

对于这个特性,我想称之为:

我们知道了Apple提供了一种在同一屏幕上同时显示HDR/SDR内容的方法。关键之处在于,【真正支持】的iPhone、XDR们,他们底层的显示技术决定了,画面中该亮的地方可以局部点亮,该黑的地方局部关灯,从而在能力所及的情况下,局部施展,而非传统的显示技术那样,全局应用。

Apple则将他们称之为EDR - Extended Dynamic Range - 扩展动态范围。显然这样简化后的概念可以成为一个清晰有力的卖点,让用户有更大的升级动力,但,Apple也悄悄地将其Extend到了从未宣传过具有HDR功能的旧款Mac上。

从Apple的开发人员文档中:

某些Mac可以处理具有更大范围像素值的像素数据,并将这些扩展值发送到显示器。在macOS中,将处理更大的像素值并显示它们的能力称之为扩展动态范围(EDR)。当您将Metal layer配置为支持扩展值时,即可提供超出常规SDR范围的像素值,也就是亮度等级,来显示HDR内容。

这里的“某些Mac”不限于连接到Pro Display XDR的Mac,也包括我的2019 13英寸MacBook Pro,以及其他,例如iMac等。软件上的要求至少是Catalina或更高,以及支持P3色域的内建显示屏(早就普及了不是)。如果手里有这样的Mac,就可以自行尝试一下。

自从Catalina之后,Apple就悄悄地改变了对“白”的定义,并让绝大多数用户难以察觉这一改进。

EDR的工作方式与SDR类似;内容仍是显示相关的 display-referred,当用户调整显示器亮度时,亮度等级会随之改变。如果您在标准范围内去指定像素值,它们会像过去那样显示出来。但只要显示器能够显示更亮的像素,就可以提供更大的值来呈现更亮的颜色。允许的范围不固定;它会适应显示屏的能力及其当前的亮度设置。例如,当用户降低了显示器的亮度设置时,显示器仍然可以生成更亮的值,因此允许的值范围通常会增加。(如果用户设置的亮度非常低,则最大亮度可能会受到该亮度设置的限制。)

我猜的⬆️

实测的⬇️

并不严谨地拿手机屏摄不同亮度设置下的波形汇总

emmm 大概就是这个意思吧

在支持EDR的Mac上,1.0 像素值对应于标准动态范围(SDR)最大的亮度等级,但是这一亮度等级不需要对应于显示器的最大亮度。如果显示器可以产生更高的亮度,则可能有额外的显示能力(净空)。净空量可能会有所不同,具体取决于实际的显示能力:

如果UI亮度等级为100尼特,且显示面板最大能够达到400尼特,EDR则会允许最大4.0来支持显示到400nit。

在同一显示面板上,如果用户将UI亮度等级调整为200尼特,那么1.0这一值就显示到200nit,而2.0就可显示到400nit。

这样一来,我们算是得知了,Apple宁可浪费掉额外的背光的能耗,也就是说你看到的是100nit的白色网页背景,但实际上背光则开到了200nit,“白色”的部分则是过去意义上的“灰色”,真正的“白色”则是在画面中“超过白色”的高光部分,并且还要保持住我们肉眼感知的,也就是看上去的观感。

同时这一功能似乎是随叫随到的状态(应该不会傻到一直没有HDR内容时也这么浪费背光),看上去似乎是,一旦有HDR内容可显示的时候,慢慢提升背光,并降低SDR区域的内容显示亮度,这个过程平缓且不易察觉,并且软件还得知道硬件这边(显示设备)实际的显示能力,算是又一个软硬件完美配合的例子了。

查看完整的官方说明,请看这里



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