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JavaFX的舞台和场景

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舞台(Stage)

舞台(Stage)是JavaFX用户接口的顶级容器,用Stage类表示。在Windows中,它通常就是一个窗口。当JavaFX启动时,一个舞台被自动创建,并通过参数传递给start方法。

@Override public void start(Stage primaryStage) { // do something }

我们可以给舞台设置场景(Scene),场景可以添加控件和其他用户接口节点。通过这种方式,我们创建应用程序的用户界面。

Stage类包含了许多方法用于控制舞台外观和行为。其中,常用的方法有

对于绝大多数应用,必须使用下面三个方法 setScene:舞台必须有一个场景,该函数用于设置舞台的场景setTitle:舞台应该有一个标题,该函数用于设置舞台(窗口)的标题show:调用该方法后,舞台才会被显示禁止用户调整舞台尺寸。默认情况下,窗口是大小可调的,如果想禁止,使用方法 primaryStage.setResizeable(false) 如何舞台可调尺寸,可以设置最大和最下尺寸 primaryStage.setMinWidth(200) primaryStage.setMinHeight(200) primaryStage.setMaxWidth(600) primaryStage.setMaxHeight(600) 最大化方式显示窗口 primaryStage.setFullStage(true) 将窗口最小化到图标 primaryStage.setIconified(true) 关闭窗口close方法 场景(Scene)

在应用程序中,必须最少有一个场景用以管理控件和其他节点。对于场景,常用的操作包括

创建Scene对象,并指定根节点(node) Scene(Parent root) void setRoot(Parent root) 设置场景的初始大小 Scene(Parent root, double width, double, height) 获取场景的大小和位置 double getX() double getY() double getHeight() double getWidth()

一般来说,如果场景的尺寸不小于舞台的最小尺寸或大于舞台的最大尺寸,场景的尺寸决定了舞台的尺寸。当用户调整舞台尺寸时,场景的尺寸也会随着调整。

示例-创建舞台和场景 public void start(Stage primaryStage) { // 创建button对象 btn = new Button(); btn.setText("Click me please!"); btn.setOnAction(e -> buttonClick()); // 添加布局(layout)pane BorderPane pane = new BorderPane(); pane.setCenter(btn); // 添加场景(scene)并设置布局 Scene scene = new Scene(pane, 300, 250); // 创建并显示舞台(stage) primaryStage.setScene(scene); primaryStage.setTitle("The Click Me App"); primaryStage.show(); }


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