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SideFX Houdini FX19的介绍: Houdini是一个三维电脑绘图软件,SideEffectsSoftwareInc.(简称SESI)公司在加拿大开发,KimDavidson和GregHermanovic创建于1987年的SESI公司。Houdini是以Prisms为基础进行重新开发的,可以运行于Linux,Windows,MacOS等操作系统,完全是基于节点模式设计的产品,它的结构、操作等与其他三维软件有很大不同。Houdini自带的渲染是Mantra,它基于Reyes渲染体系结构,所以它还能快速地渲染动作模糊、景深和替换效果。Mantra是成熟的产品渲染工具,可满足电影级渲染需求。的确,Houdini还有一个第三方渲染界面,如RenderMan,Mentalray,Vray,Arnold,Torque等等,可以将场景输出到这些渲染引擎中,以便渲染。
>>>>>SideFX Houdini>>>>> SideFX Houdini FX19的新功能: Solaris增加了许多新功能。 Karma渲染引擎正式进入正式版本。 KineFX:动作捕捉数据流,实时进入Houdini。 KineFX:新的自动二级运动和布偶动画系统。 新的肌肉和组织模拟系统CharacterFX。 GuideGroom工具和Karma毛发着色器的改进。 Vellum:支持流体和刚体。 Pyro:GasAxisForce工具,ParticleTrailSOP和PyroBurst预设。 新的VolumeDeformation系统,以及更新Curve和TopoTransfer工具。 游戏开发:精灵表Flipbook和更好的顶点动画纹理。
>>>>>SideFX Houdini>>>>> SideFX Houdini FX19的优化内容: [Solaris布局和环境] 一个以笔刷为基础的独特的大场景框架。 HDA驱动的笔刷结构,具有无限的自定义特性。 对经过验证/可编译的SOP网络进行全面访问。 PDG帮助创建布局数据库。 USD资源浏览器。 【Solaris,用于照明和渲染) 整合软件的场景引导程序。 改善运动模糊生成。 中止Viewer更新选项。 可以快速地绘制可转换实例的GL。 摄像头曝光属性的视口支持。 升级KarmaLOP来加速渲染设置。 21.08美元 [卡玛] 删除Beta标签,表明已经可以生产了。 提高最终的图像质量和性能。 改善群体代理运动模糊。 改善保持/覆盖工作流程。 支援深度照相机地图。 改善内存使用。 改造了KarmaLOP用户界面。 [KineFX] 一个专注于运动数据和物理的发展框架。 为Xsens和Faceware等主流动作捕捉软件提供支持。 布娃娃动力学内嵌了全身性IK的英雄角色。 可以指定定制的碰撞几何,并能设置控制几何。 在RigPose中改进了动画烘烤控制。 能更快的配置3D视觉的接头。 强化骨架混合。 为群体代理提供定制元数据支持。 把角色直接导入Solaris。 [组合式] 一套完整的整容工具。 很多新的工具和互动笔刷。 用GuideGroom可以使切割速度提高10-100倍。 多种镜像特性。 强分组和屏蔽。 本地支持Vellum物理刷。 [肌肉,组织,皮肤] 肌肉、组织、皮套及仿真装置。 根据工作流程SOP,内建Vellum软件仿真。 不破坏的完整的相互作用。 肌肉的自然滑落看上去。 完整地获取胡迪尼的几何和视觉化学具集。 [Pyro] 更多的一键式Pyro效果可通过放置工具获得。 能用最小解算器实时跟踪燃烧的目标。 提供实时GL视图的电影质量结果。 能精确的平滑缩放模拟速度。 把速度推出新的图块。 热解程序彻底改造了用户界面。 【RBDDruction】 能追踪RBD的年龄。 对封装元素进行分解会更快。 建立和编辑约束属性的能力。 质心提取更加快速、精确。 能把形变几何图形转化成动态的静态压缩对象。 导引装置和非导引部件的增强可视化。 "Vellum牛皮纸" 目前已经形成了一个统一的多解算器。 支持XPBD流体,刚体及塑性原位。 扩充使用OpenCL。 用最小Vellum求解器进行粒子的实时仿真。 交互式刷子,用于流体和颗粒雕刻。 一个约束浏览器,用来管理和可视化Vellum约束。 【3D视图】 支持使用层叠的阴影贴图进行远程光线。 晕眩和晕眩效果。 微粒照明系统 剪切选择方式。 一人称(WASD)导航。 加快背景纹理装载速度。 剪裁物体快速绘制。 [造型/几何] 绘制采用Beizer手柄及圆角重新设计的曲线。 交互曲线编辑可以嵌入任何HDA。 加强UVFlatten和UVLayout算法。 加强GLTF网格和纹理输出。 音量噪音工具,艺术家友好。 VDB外推合并。 大量详细的/可编译的SOP。 |
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