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六年之路,以一个普通玩家的角度解读hm,以及这给予我的脑洞启发

2024-04-23 02:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

注意,本文分为上篇与下篇,上篇主要阐述我眼中的hm,并且表达一些个人观点。而下文更多是有关hm娘这一同人的基础人设,以及诞生背景。请看官们自行选读内容。

下文内观点均为个人观点,且可能与现实有所出入,如有冒犯,还请见谅。

于我而言,hm,她是什么?

如果是远在一年战争前,我要说,这个概念是无比模糊的。

在她以独立的姿态传达出她的意志之前,我对于她的形象总是无比模糊,仅限于一个蓝色的图标,和hm的英文符号。

而一年战争后呢,hm是什么?

我不是很好去评价,但是如果一定要说的话,大概这种感觉,是一家集众多特质于一身的良心公司。

这些特质,有好有坏,但是整体上,好的方面远多于坏的方面。

这不是空穴来风,因为我能从她的身上找出这些特质,同时指出这每一项特质背后的真实。

“良心”

回到那个一年战争刚刚拉开序幕,hm正式与P7分庭抗礼的时期。

那时的hm,尚有一大笔经费被攥在P7的手上,也就是说在开启台服的时候,他们并没有充裕的资金进行公司运营。

一般情况下,这样子应该尽早开启玩家氪金渠道,由此获得更多资金支持,来保证公司的运营。

可是呢,不,hm在当时的台服里,根本没开放氪金渠道,不是我们玩家不想给钱,而是他们自己选择了封闭氪金渠道。

在这样情况下,当时很多支持hm的提督都希望hm开启氪金渠道,甚至有过主动请求氪金的情况。

但是,hm依旧如此,一直坚持了好几个版本才最后开放氪金。

而这期间,除了他们自己,没人知道他们因为经济上的受限,受了多少苦。

在那之后,这一特质也一直被hm保持着,在《战舰少女R》里,玩过一段时间的玩家都会发现一点,那就是这个游戏里可以氪金的点实在是少的可怜。游戏里的主要道具虽然都有售,但是,通过游戏内置的远征等行动,这些道具完全可以自给自足,基本不需要氪金。(ps:真的要氪金的话,只要你不馋老婆们的新衣服,一发新年648你能用到关服)

以至于至今虫群内还是会感叹道:“hm不会骗氪。”

“爱国”

我知道,国内的游戏在这一点上其实做的都还是不错的。比如在国家公祭日当天,基本上国内的手游都决定停服一天。

但是,我今天确实有把这一项拿出来说的资本。

hm曾在国家海军节的当天,在B站投了一个视频,而这个视频,其内容讲述了我国从近代到现代的大致海军发展,既是在庆贺海军节,也是在传达着爱国的精神。

后来经常被某些不怀好意的人拿来说事的,和空战乙女的联动活动,要知道,hm在发现涉及政治内容后,她就选择了第一时间结束该联动活动,尽了一个公司应尽的义务。

而且有一项成就,恐怕其它游戏是没有的,hm旗下的《战舰少女R》曾经被某些FH组织摆到了和团团一样的位置上,其爱国特质可见一斑。

这里我不再写太多,这也是为了过审,毕竟懂得人其实都懂,不怀好意的人写了也无济于事。

“玩家本位”

这个可以说是hm最为优秀,也是最为特别的特质。

我们都很明白,开办一家公司的目的,从始至终都是为了经济效益,这是公司这一存在本身的性质决定的,这一点上,hm也不例外。

但是也偏偏是hm,她在玩家和经济收益面前,优先选择了玩家。

这在一年战争之中最为明显,那就是hm始终和玩家处于同一阵线,当初她完全可以和P7一样,抱着捞一笔就走的心态,早早的结束《战舰少女》的生命周期,而她没有这样做。

她在最困难的时期仍然好好运营游戏,并且高质量更新游戏版本,让这个游戏的生命长青,她真正愿意考虑用户体验,拒绝把用户韭菜化,也拒绝在游戏里让氪金变成一种无脑的变强手段。

在《战舰少女R》里,每个舰娘都有其存在意义,没有高星级船属性必定强于低星船的说法,更没有靠充钱就能轻易获得的舰娘(突击者只是首充6元奖励,强度也不算高,也是唯一一个和氪金直接有关的舰娘)。

而这就很好的维护了游戏的公平性和可玩性,也保障了玩家的游戏体验。

而这么做的代价就是,经济收益相对而言偏低,以及在对外宣传等方面上的投入不足。

但是,这种同心同德,玩家们看在眼里,记在心上。现在,总有人奇怪为什么虫群的凝聚力那么高,其实原因很简单。

“当一个人愿意拿出真心与你搭建长久的友谊,你还会选择离开么?”

事实上,不仅是玩家和玩家站在一起,更重要的是,我们还和身后的hm站在一起。

这种良性的双向互动,最终成就了hm口碑的辉煌。

“困顿”

《苍青幻影》是这个特质的最佳阐述。

它的启程与它的结局,也都贯彻着hm的种种特质。

毕竟这世上也没几个手游会在临近关服的时候,还要把玩家氪金的钱返还给玩家了。

当下的hm,实际上也是困顿着。

hm相对于很多大牌的网络企业,确实是我们自嘲的:“小作坊”,体量上本就不大的她,还拥有良心特质带来的两面性影响,这造成了经济效益上的限制,影响着她的各项能力。

现在,《苍青幻影》已经真的化作海上遥远的苍蓝色幻影,下一步,我们只能满怀期待,希望《四叶草剧场》能够有良好的市场反响。

当下的我们看似停滞于此,但是我们也积极的展望未来,并且动手去追寻未来。

其实,hm的好,还存在于很多地方,当下我的实不为一个心思细腻的人,没法体会那些更为细致的东西,如果各位由我这里找到了启发,愿意自己花时间去重新体会,或者说去了解这些时,那,我也就满足了。

毕竟,比起我自己,我希望更多人会了解和支持hm。

来换一个更加轻松的话题吧,那就是本文的第二部分,那就是hm给我带来的艺术(脑洞)启发。

这源自于我在舰R的QQ群里的活动,我当时对着群友们提出了一个问题,那就是:“如果hm是一个女孩,那么她会是怎样的一个女孩?”

虽然说这段对话颇有自说自话的嫌疑,但是当时,群友们愿意和我一起闹。

于是乎,围绕着这个话题中心,我提出了我的观点,总结起来,可以用一句话概括。

“清贫、爱国、贤惠、带孩子(bushi)、纯情且友善。”

这些可以一一对应文章上篇中的各类真实事件。

清贫——体量小,经济效益不高。

爱国——海军节视频、国家公祭日的表现。

贤惠——好好运营游戏并且保持高质量更新。

带孩子——指《战舰少女R》《苍青幻影》和还在肚子里的《四叶草剧场》。

纯情——对玩家的重视,一年战争中和玩家站在一起。

友善——在手游市场的大环境下,和其它手游友好共处,没有官方带节奏现象,除了与空战乙女的联动之外,其它联动活动都可谓好聚好散、有始有终。

而这些如果量化到一个女性形象上,就会形成hm娘的初期设定——

“在女性之中算是一般般甚至偏矮的身高,常常戴着一个水手帽,灰白色的头发下是很精神的脸,虽然皮肤偏苍白,显得她略有病态,但是她的宝蓝色的眼睛里,却有着让人无法述说的力量。不知道为什么,她不喜欢束头发,即使长发及腰也不喜欢,身上水手服的颜色也有所褪去,但是不知从何处来的白色军服覆盖了她的身体,为她遮挡了许多,她往往穿着黑色的过膝袜,如果在雨天里,她的深棕色皮鞋会在积水中踏出闪亮的水花。”

各位可以猜猜这些描述对应的是什么。(友善未体现)

现在的这个形象已经不完全是初设了,但是还是很大程度上保留了初设

对了,其实我们也设定了提督的存在,初设的提督是hm娘的丈夫,而且这个提督本质上是现实中无数提督的意识结合体。(这是初设,后面可能会去除这个设定)

换句话说,我们最开始设计的hm娘,就是各位的妻子。

以后谁要是还敢叫你吃桃子,你可以反驳他,因为你真的有二次元的妻子了。

结尾:

陪伴着hm一路走来,五年韶光飞逝,不同的人都会对她有着不同的看法,所以,我欢迎各位来交流意见,我也愿意接受善意的批评,毕竟我们处于一个大家庭之中,今后,我们也要一同走向更远的未来。

致我们生生不息的虫群,岁月悠长,你我共勉。

也祝我们伟大的hm,终会穿过寒冷幽邃的冥河,抵达黄金铸就的伊甸园。



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