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音频设备扫盲:声卡的基本常识(二)

2023-09-13 00:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

  什么是环境音效?

  近两年来,随着节奏坦克、华硕两大生力军的加入,以及部分消费者需求的复苏,声卡市场比前两年有了不小的气色。不过,由于前两年的沉寂,以及大家对于板载声卡的“不计较”,很多人也许对声卡并没有太深入的了解。而我们将针对声卡的有关的常识性内容,做一个连载。当然啦,都是网络收集来的一些最简单的东西,大虾们可以略过了......

  注:部分资料较老,但作为基础知识,我们做的改动的地方较少。另外,文中图片仅为排版所用,与内容无必然联系,请大家谅解。

  什么是环境音效? 做什么用呢?

  不知您是否曾经注意到,在空旷的地方与在房子内说话时,声音的感觉不一样,这种在不同的环境中所产生的不同声音效果就是环境音效。而在计算机技术快速进步的今日,利用不同的演算方式,将声音模拟成不同环境中的效果,已不是件难事,其中差别只是在于效果的真实度以及效果是否明显,其中最为使用者津津乐道的大概就属Creative的EAX环境音效了,当然,除了EAX之外还是有其它不同的算法,分别属于不同的厂商。

  而环境音效的应用最常出现在计算机游之中,特别是属于3D实时的游戏,在各种场景之中,不同的声音在不同的环境中,有着不同的效果,藉以营造出趋于真实的感受,如此使用者就很容易的溶入整个游戏的剧情之中。

  此外,也有其它的定位音效的程序也包含了环境音效的应用,使用者甚至可以将WAV或MP3档案加入特定的效果而改变听觉感受,例如加上演奏厅的效果,您就可以感受到好像身在演奏厅中聆听音乐的感觉,满足一下自己。

  什么是定位音效? 有哪些不同的定位音效? 是做什么用的?

  定位音效应用在声卡上大概是几年前的A3D定位音效,这是由Aureal公司应用在其音效芯片上的一个音效定位算法,主要目的在使用二支音箱模拟声音在3D空间中的位置。由于当时声卡还没有出现多声道的产品,所以A3D定位音效的推出,震撼了喜好计算机游戏的使用者,在当时,许多游戏也标榜着使用A3D定位音效,一时蔚为风潮,也促使其成为业界的一个标准。

  除了A3D之外,还有其它的定位音效算法。其中一个是曾经使用较为广泛的Q3D,在台湾大部份的声卡大概都是采用此定位音效。另一种则是Sensaura,此种定位音效则较常被国外产品所采用。不过,虽说以二音箱就可模拟出3D空间的位置,但毕竟还是用“模拟”的,再怎么准确的位置恐怕真正的环境音效差一些。

  什么是全双工?与半双工有何不同?

  全双工与半双工的问题也和功率放大问题一样,近来已经很少有人提及,主要原因在于新的音效芯片都已完全支持全双工的作业方式。

  我们用打电话来做例子,当您在说话的同时还可以听到对方的声音,这就是基本的全双工概念。但是,声卡上的全双工概念不是只有这样。严格来说,声卡上的全双工是指在录音的同时可以进行播放声音的工作,反之亦然,这才是真正的全双工作业。但是,全双工与否的问题最常出现在使用Net Meeting或是网络电话之类的应用。如果声卡真正支持全双工,那么您使用Net Meeting或是网络电话应该与一般打电话是相同的;若是半双工的话,只要有一方讲话便听不见对方的声音,就好像在使用walky talky一般。

  有部分的使用者会误解所谓的全双工是指在同一个时间内可以播放二个以上的声音,其实这不是一个正确的观念,声卡在设计上要完成二种基本工作,一为录音,一为放音,只有这二种工作可以同时进行才叫做真正的全双工。

  我应该选择几声道的声卡?

  在十多年前,计算机唯一能够出声的设备大概只有PC的小喇叭,而出声的时候,八成都不是好声——不是这里出问题,就是那里有毛病,根本别谈有什么声道的选择。当时,为了能让宝贝计算机出点好听的,还必须自己写程序让计算机“唱唱歌”,可谓是“自娱自乐”。

  时至今日,情况真是不可同日而语,不仅有二声道、四声道、六声道的声卡,高档一些的还具备了数字输出入的功能,这些功能再加上软件的配合,撇开质量的问题不谈(这个问题很重要),单就功能来说似乎就已直逼HIFI的设备,而一般的使用者要如何在这多样化的声卡产品中选择一片适用的产品呢?

  注:现在多声道声卡非常常见,数字输出也变得普通的不能在普通了。不过,高品质的输出还是不多的。

  其实,最关键的点就是:选择产品是根据您的需要的,而不是纯粹为了烧包(当然,有钱没处花的人也有)。花大钱买完美的产品不见得就适合,多出一些一辈子都用不着的功能,这些钱也是白花了。如果您在前一问题中的作业仅限于一些工作上的使用,换句话说只是用来Net Meeting、I Phone、语音辨识、播CD及MP3音乐,那么您的需求只要二声道的声卡应该就足以满足。如果您是一位计算机游戏的爱好者,而且喜好各种3D游戏、喜欢看电影,那配上一块多声道的最好。当然了,一套多声道的音箱也是必须的,否则出不来效果。

  若是多声道的声卡模拟信号音质还不能够满足您,便可以考虑一下具备数字输出 (及数字输入) 的声卡,不过如此一来您还必须拥有一台解码器 (decoder) ,将数字信号转换成为模拟信号。

  从以上的说明,您自己心里应该会有个数,评估一下自己的需求状况,或许财务状况会是第一考虑也说不定,不过无论如何,您的需求只有您自己最清楚。

  音箱应该如何搭配?

  有了声卡,没有音箱也是白搭,因为声卡自己不会出声,搭配了不合适的音箱,虽不致于不能用,但效果总还是不如应有的,所以音箱该如何搭配,也是一项值得注意的事。

  就先从二声道的声卡说起吧,一般的观念中,配合二声道声卡的音箱大概都是那种一组150元左右的主动式小音箱,能有个声音就好了,但是如果您希望在二声道声卡上播放CD或MP3音乐时,这种小音箱的音质恐怕就不是您所愿意听到的,您可以多花些钱买一组高档些的二声道音箱组,也可以选择三件式的音箱组来解决这个问题,所谓三件式的音箱组是指在原有的二声道音箱之外再加上一个重低音音箱,在重低音音箱中还包含了信号扩大线路及电源,而重低音的信号是藉由滤波线路将原来二声道信号中的低频部分滤出由重低音音箱播放,如此便可以加强低频的效果,不过此类的音箱大多也是为了造型而改用塑料箱,这对于音质也是有相当负面的影响,不过能否接受这种音质,就因人而异了。

  对于使用四声道声卡的使用者而言,五件式的音箱组或许是唯一的选择,所谓五件式音箱与三件式音箱有着异曲同工之妙,除了原有的四个声卡提供的声道之外,第五个也是重低音,其目的也是为了增加低频的效果,让声音听起来能够更浑厚,不会轻飘飘的,这对于一些射击游戏来说有着画龙点睛之效,特别是在一些爆破的场景中,隆隆的声音不仅振动您的耳朵,更会撼动您的胸膛。

  至于六声道的声卡所搭配的音箱组,理所当然的就是六声道的音箱组了,这也是目前市场上颇为热门的产品线,不过这也必须根据您所使用的声卡去采购适合的音箱组,除了要考虑到接口、接头的问题之外,还必须考虑到您打算如何输出您的信号,若是您是以模拟信号输出 (也就是一般的3.5mm立体接口输出) ,选择一般的六声道音箱组应大致没有太多的问题,如果您准备用数字的方式输出信号 (不论是RCA接口或是光纤接口) ,除了前述所提过的必须先接解码器,再接一般的音箱组之外,另一种方式便是选择具备解码器的音箱组,如此才能将数字信号转成模拟信号播出。八声道的音箱是未来的趋势,但是目前还不是很多。

  基本上,笔者在此提到的解码器都是指具备AC3信号解码的功能,使用者若有意愿选择使用解码器,原则上至少选用具备AC3信号解码功能,如果能具有解DTS信号的话,使用的范围就更大了,笔者不建议使用者去使用一般HIFI音响的DAC,因为那种解码器主要是用来解PCM格式的信号,是无法认识AC3或DTS的信号。

  注:现在的情况可不一样了,大多数声卡都是多声道的,而少部分是双声道的。其多对应于中高档的2.0多媒体音箱,而不再是之前那些便宜货色了。

  简单说,以上都是之前的一些认知了,大家多了解下无妨。但现在,基本上是这样的:如果用中高端的2.0音箱,推荐使用两声道声卡;如果是中低端2.1或者是低端2.0音箱,推荐使用板载声卡足够了;如果是组建PC家庭影院,则建议使用独立的多声道声卡。至于高档的2.1音箱么,配个刚当点儿的2.1或者多声道均可。反之亦然,总之声卡和音箱是不可以分家的。

  目前有多少种多声道的音效芯片

  在激烈的市场竞争之下,有不少音效芯片厂都已经逐渐的退出这个领域,YAMAHA与Aureal就是最好的例子。其中,有些是经营不善,有些是利润不足以应付竞争。但不论如何,市场上应该是不会再见到他们的新产品了。而现在还留在音效芯片市场中的厂商有二类,一类是既有的大厂,另一类是以低价取胜的厂商,姑且不论这些厂商是属于哪一类,重点是也剩下没几家了。

  E-mu

  E-mu是一家实力强劲的音频控制芯片设计商,主要从事音频芯片开发以及合成技术研究,后被创新收购。E-mu的音频控制芯片主要面向高端市场,讲究性能、品质以及功能,开发实力少有对手,是创新最强有力的技术支持。Emu10k1芯片让创新公司成功推出了SoundBlaster Live!系列。Emu10k1诸多崭新的特征,是一颗可编程的DSP芯片,这款芯片能胜任大部分游戏的需求。2001年Emu再度开发出比Emu10k1更强的芯片,用于Audigy系列,内部编号为Emu10k2的这款芯片继承了Emu10k1的所有优点,改善了MIDI等方面的不足,并将运算能力提升4倍,足够满足所有游戏的需求。从这时起创新升级的声卡上的芯片编号是emu caxxx系列,从理论上应是在Emu10k2基础上做的小幅改进。

  骅讯C-Media

  台湾骅讯也是一家拥有广泛影响力的厂家,他们推出的CMI-8338/8738芯片曾经深深的影响了低端市场,CMI系列追求性价比,集成了Codec,降低了成本,还节约了PCB的制造和设计费用,因此这几款芯片往往出现在超低价的独立声卡或者主板上,即便在低廉的价格上,CMI系列还提供了24bit/44.1kHz或48kHz的S/PDIF输入输出的功能,这点做得甚至比某些高端芯片还好。在很多人眼里,CMI是一组非常不值得一提的芯片,事实上并非如此,8338/8738在最基本的功能——输入输出方面做得很好,但是市场上很少有一款像样的8338/8738声卡,但这并不表示8338/8738音质就一定不行,虽然他们的运算能力确实很弱。新一代的8768芯片在提高音质的基础上功能大大增强,支持卡拉ok,各种特效的功能让这个芯片性价比更高。而支持杜比live的8768+芯片更支持用户自行编码纯粹的AC3数字音频输出到外部解码器。Cmedia还希望在专业端有所建树,人们正拭目以待它研发出更高端的芯片来。

  威盛VIA

  如果要说谁是最大的声卡芯片制造商,VIA应该是一个,他们在主营的主板芯片组中加入了AC'97软卡支持,随着驱动的不断完善,VIA占据了相当的市场份额。2000年的时候,VIA曾经悄悄收购了一家专业级音频芯片生产设计商——IC Ensemble。2002年,突然发布2款音频控制芯片:Envy24以及Envy24HT,有着不少令人向往的专业色彩。获得了众多专业声卡制造商的青睐,他们也把Envy24系列看作进入民用声卡市场的最佳切入点,Envy24系列支持ASIO/GSIF等令人向往的功能。Envy24系列没有遵循AC'97规范,因此没有其他芯片恼人的SRC问题,音质相当出色。支持192kHz或者96kHz的采样速率以及24bit采样大小,这些豪华的卖点让很多人为之心动。许多的大牌厂家的捧场,让基于Envy24系列的声卡成为Audigy2的竞争对手,虽然他们定位的方向并不完全一样。Envy24系列根据声道支持数目以及采样率速率分成了很多版本,有Envy24/HT/PT/HT-S众多型号,Via最近也开始向民用领域涉足,它在民用端的1721,1723芯片通过TerraTec等厂商产品的采用也开始在市场上逐步的建立口碑。



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