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Marvelous Designer织物物理属性怎么使用?MD软件织物物理属性详解

2023-09-25 10:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

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MD软件织物物理属性详解:

接下来我们说明一下织物的物理属性,大体上我们可以物理属性分为五组。

第一组经/纬纱-强度以及对角线张力,分别控制着布料水平,垂直以及对角线的拉伸程度。

数值越大越不容易拉伸,越容易生成褶皱,反之容易拉伸则生成的褶皱不容易维持:

第二组是经/纬纱弯曲强度,数值越高,布料越不容易弯曲因此看起来越硬,反之亦然:

第三组是经/纬纱变形率,数值越高越容易变形,褶皱越不容易维持,反之亦然:

第四组是经/纬纱变形强度,官方教程的说明是布料弯曲后的变形强度,数值越低褶皱越细:

最后一组很好理解,这里就不做对比了,内部阻尼官方文档解释是数值越高布料就好像在水里,对模拟服装影响并不大,主要在制作动画,服装发生抖动时调整内部阻尼。

密度就是布料的质量,摩擦系数指的是布料与布料之间的摩擦力:

以上就是MD织物物理属性的详细解释啦,估计大家看完也还是有点懵不知道该怎么快速调整布料的属性吧。

没关系,官方这里其实是给了我们很多预设可以进行选择的:

不过大家可能又会觉得是英文搞不懂,其实我看见网上也有汉化的预设的。

不过对于面料不了解的人来说即使是汉化的预设名字也不太直观的,没关系,在左侧会有一个叫做织物的预设文件夹:

点进去鼠标停留在缩略图上就可以看到布料的预览图啦,然后大家根据自己的需求在物理属性中选择对应的名字就可以了:

例如我这里选择的是一款叫RibRib_1X1_486gsm的预设先模拟一下:

然后我现在觉得褶皱过于多了一点,就直接将第一组强度对角线张力的数值都减少了20感觉就差不多了:

04 布料穿插问题

布料的物理属性我觉得差不多了,现在咱们再来解决穿插的问题吧。

我这里优先调整的是虚拟模特的表面距离,同时我降低了一点摩擦力。

模拟一下可以看到穿插问题得到了改善,但是可能是有个动作幅度比较大,导致手的部分又穿插了:

接下来选中布料,我提高了布料模拟属性里的冲突距离,同时由于我看原图的边缘好像比较硬直,所以我把边缘弯曲率降低了一些。

模拟一下可以看到穿插的问题已经没有了,但是又出现了布料存在破面的新的问题:

这种如果是静帧的话模拟时候可以直接拖动一下布料就好了,但是动画里不太好弄。

我尝试过提高布料的精度也没有改善,提高以后一方面本来布料的精度就足够了,再次提高会很卡。

另外一方面很迷的地方是已经解决了的穿插问题反而又再次出现了。

再次修改之前调整过的那些参数无非是又再次陷入穿插的死循环。

所以这个地方我尝试了很久,最后终于找到解决的方案修改模拟的方式。

MD这里有三种模拟方式,默认情况下我们用的是普通,GPU模拟的话速度最快但是不太准确并且官方说明是不适用于动画。

于是我将模拟方式改为第三种试穿面料属性计算,这种方式模拟更加准确,并且拉伸也更加真实:

虽然模拟的速度会比普通慢一些,但是破面的问题完美解决:

基本上这样MD模拟的部分就完成了,选择布料选择导出为ABC文件吧,UV纹理我们不需要,比例记得还是选择厘米就好:

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