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AMD显卡“开核”?640流处理器HD5670评测

2024-07-16 13:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

1640流处理器HD5670现身回顶部

  前言:相信不少网友都还记得,去年市面上曾出现过一批800流处理器的HD4830显卡(详情请看《599元买HD4850?AMD神秘显卡详细评测》),当时AMD将一批残次的HD4850核心用于生产HD4830显卡以达到清库存的目的,本来AMD并没有就此事大作文章然而最后的效果却出乎了所有人的意料,这里面也包括AMD自己。由于此批HD4830显卡并没有屏蔽本应该屏蔽的两组流处理器群,使得其在性能上大幅领先公版HD4830,甚至一度接近HD4850的成绩,因此市面上出现了众人寻找800流处理器HD4830的壮观场面。

  如今800流处理器HD4830显卡已经过去了一年多时间,不少人或许都已将将此事给忘记了;然而尝到了甜头的AMD并不会忘记当HD4830的壮举,于是这一次AMD又将目光放到了用来替代HD4830显卡的HD5670身上。我们都知道AMD处理器有开核的可能性,此次AMD又再次在显卡上玩起了“开核”,只是不知道这次在HD5670身上时候会有HD4830的效果,当然一切还是性能说了算,下面我们就对这款800SP的HD5670做了详细评测。

本期测试显卡天梯指引位置如下:

  在本期测试中,我们采用了显卡天梯图以便更直观的体现出显卡的具体性能以及对比测试显卡之间的性能高低。同时,通过这个显卡天梯图我们能一目了然的看到当前主流显卡之间的相对排位。当然,目前显卡天梯图必定存在一定瑕疵,如果网友有更好的意见或者见解都可直接在留言中表达,我们会根据网友的反馈情况不断地进行改进。

  PConline显卡产品天梯图说明:为了让网友更直观地了解评测显卡的档次,我们引入了天梯图。在显卡天梯图中,我们按产品的性能划分产品档次,段位越高产品档次越高,性能越强。图中“红点”为该系列显卡“公版”产品所在位置。 若评测显卡高于同段位“红点”,则说明该卡的做工性能高于同系列公版产品,若低于同段位“红点”则说明做工缩水。同段位内位置越高,产品的综合实力越强。

2640流处理器HD5670验证回顶部

真的?假的?640流处理器HD5670验证

  与当时HD4830大批量出现的情况有所不同,这次640流处理器HD5670相对更低调一些,并且也并非所有的AMD显卡厂商都有这批核心,从我们目前了解到的情况来看目前只有迪兰恒进和蓝宝石有640流处理器HD5670,从这一点来看AMD这次似乎并不准备大批量上市640流处理器HD5670。当然,是否真的存在640流处理器HD5670也还是要眼见为实才是真,下面我们就对看看我们收到的这款HD5670显卡相关检测信息。

图片可点击放大

  目前AMD官方的10.4及以前的驱动都不能与这款显卡匹配,因此在这里我们采用显卡厂商一共的特别版进行驱动,不过遗憾的是在驱动安装完成的情况下,目前最新的0.4.3版本GPU-Z除了能检测到显卡频率等较少信息外,对于流处理器数量等情况则基本上检测不到,于是我们该用EVEREST进行检测,从上面的图片中可以看到EVEREST可以比较准确的检测到这款显卡相关信息,在流处理器数量方面也能正确检测为640个。

  确定了显卡流处理器数量,下面我们再来看看这款显卡的核心部分。我们知道公版HD5670采用原生的400流处理器构成,而这款640流处理器HD5670则显然不是原生的,640SP HD5670采用与HD5750相同的Juniper核心,不过640SP HD5670是在HD5750核心上屏蔽一组流处理器群而得来。

  从上面的核心信息来看这款HD5670的生产周期为10年第16周,也就是在今年3-4月份的样子。

  从上面的显卡参数对照表中我们看到640SP HD5670除了在核心方面与HD5670不一样以外,其在显卡频率方面也由之前的775MHz降低到了750MHz。

3640SP HD5670显卡核心介绍回顶部

 

 

公版HD5670显卡核心与640SP HD5670显卡核心介绍

  相比HD5000系列高端卡高达1600个流处理器和采用双架构的方式不同,HD5670采用单架构设计,在流处理器数量上也消减为400个。

HD5760显卡核心架构

  HD5670采用Redwood核心设计,显卡核心分别由五组SIMD阵列组成,每组SIMD阵列组成包含80个流处理器单元和4个纹理单元,五组SIMD阵列共同构成400个原生流处理器和20个纹理单元,光栅处理单元(ROP)为32个。

拥有800个流处理单元的Radeon HD 5770

  Radeon HD 5770,代号为“Juniper”,精简之最高端的Radeon HD 5870,规格上刚好是HD 5870的一半。HD 5770拥有到800个流处理单元,由10组SIMD阵列组成,每组80个流处理器(上图红色方形)和4个纹理单元(黄色方形),加起来就是800个流处理单元、40个纹理单元。光栅处理单元(ROP)为16个。对产品了解的朋友不难发现,这样的规格与上代HD 4870是保持一致的。

拥有720个流处理单元的Radeon HD 5750

  而定位更低的Radeon HD 5750,则是在HD 5770的基础上进行了进一步的精简,主要是屏蔽了一组SIMD阵列,如上图所显示,使其流处理器单元数量减少到720个,纹理单元减少到36个,但光栅处理单元(ROP)依然保持为16个。

Radeon HD 5670 640SP显卡架构

  前面提到Juniper核心是由于HD5870核心缩减一半而来,也就是HD5770核心而HD5750则是在此基础上缩减一组SM而来,这次的640SP则又是在HD5750核心的基础上再缩减一组SM得来,也就是在原生800流处理器的基础上减去两组(每组80流处理器)而来。

4蓝宝石 HD5670显卡赏析回顶部

蓝宝石 HD5670 640SP 512MB GDDR5显卡赏析

  蓝宝石 HD5670 640SP 512MB GDDR5基于AMDJuniper核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有640个流处理单元和32个光栅处理单元,从规格上来看比上一代的HD4670要强!另外最关键的改进是HD 5670支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。

  与公版HD5670无需外接供电有所不同,蓝宝石 HD5670 640SP 512MB GDDR5需要单独的6pin供电设计。

  蓝宝石 HD5670 640SP 512MB GDDR5采用AMDJuniper核心,其核心、显存频率分别为750/4000MHz。

  显存方面,蓝宝石 HD5670 640SP 512MB GDDR5采用正面四颗三星GDDR5显存颗粒组成512MB/128bit显存规格。

显卡供电

  在供电方面,蓝宝石 HD5670 640SP 512MB GDDR5采用全封闭点电感和固态电容组成3+1相核心/显存供电设计。

5迪兰恒进 HD5670显卡赏析回顶部

迪兰恒进 HD5670 极致512M显卡赏析

  迪兰恒进 HD5670 极致512M显卡基于AMDJuniper核心,采用最新的40nm制作工艺,拥有640个流处理单元和32个光栅处理单元,从规格上来看比上一代的HD4670要强!另外最关键的改进是HD 5670支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。

  迪兰恒进 HD5670 极致512M显卡在显示输出接口部分采用DVI+VGA+HDMI输出接口设计。

  与公版HD5670无需外接供电有所不同,迪兰恒进 HD5670 极致512M显卡需要单独的6pin供电设计。

  显存方面,迪兰恒进 HD5670 极致512M显卡采用正面四颗三星GDDR5显存颗粒组成512MB/128bit显存规格。

  在供电方面,迪兰恒进 HD5670 极致512M显卡采用全封闭点电感和固态电容组成3+1相核心/显存供电设计。

6显卡测试平台说明及理论性能测试回顶部

显卡测试平台和方法说明

  在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台 CPU INTEL Core i7 870 主板 华硕 P55 内存 DDR3 1333 2GB×2(8-8-8-24) 硬盘 西部数据 WDC WD6400AAKS 显卡 640SP HD5670(750/4000MHz) HD5670(775/4000MHz) HD5750(700/4600MHz) GT240(550/3600MHz) 软件平台 系统软件 Windows 7旗舰版+DirectX 11 驱动程序 NVIDIA Force Ware 257.15 FOR Windows 7 AMD HD5670 640SP特别版驱动 评测软件 DX11: Heaven Banchmark 2.0 尘埃2 DX10: 3DMark Vantage 孤岛危机:弹头 孤岛惊魂2 使命召唤6 生化危机5 DX10.1物理游戏: 鹰击长空 蝙蝠侠 温度功耗测试: Furmark

  为了不使CPU成为显卡性能瓶颈,我们在处理器方面选择了目前比较高端的i7 870搭配P55主板,同时针对这两款显卡的具体定位,我们在测试项目分辨率上采用1680x1050 0AA和1680x1050 4AA两个分辨率进行,在3DMark Vantage测试中我们选择P档作为测试标准。

DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage

  3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。

测试画面

  3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme 显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95 CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

  3DMark Vantage 总得分标准:  3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:

  从3DMark Vantage的测试成绩来看640sp HD5670其领先公版HD5670的优势还是非常明显的,但是与HD5750相比其落后得还是比较明显。

7《孤岛危机》/《孤岛惊魂2》测试回顶部

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测

《孤岛危机》测试画面

《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

  基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:

  在《孤岛危机》中由于这款游戏本身对显卡要求极其高,因此我们看到640SP HD5670与公版HD5670以及GT240之间的差距非常小。

DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测

游戏画面

  FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。

孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:

  同样,从上面的测试成绩中我们看到在0AA 设置下640SP HD5670与公版HD5670的差距非常微弱,但是在4AA下却有自己的优势。

8《使命召唤6》/《生化危机5》测试回顶部

DX10游戏《使命召唤6》对比评测

使命召唤6

  《使命召唤》系列游戏时以战争为题材的FPS游戏,以二战或现代战争为背景,玩家扮演其中一名士兵,参与各样大小规模的战役。最新作《使命召唤6:现代战争2》则是再次以现代战争为背景,让玩家们再度投入到紧张刺激的现代战争舞台中。本作仍是基于《使命召唤4》的游戏引擎,只支持DX9C特效,因此对显卡不会有十分苛刻的要求。

《使命召唤6:现代战争2》游戏截图

测试成绩:

  《使命召唤6》中640SP HD5670同样也只是领先公版HD5670两帧而已。

DX10游戏《生化危机5》测试

生化危机5

  《生化危机5》的剧情将围绕病毒起源为核心展开,故事背景设定在安布雷拉公司覆灭之后,舞台转移到了神秘的非洲大陆。游戏引入了在线和本地联机的要素,支持双人分屏游戏,流程中有大量类似于《生化危机0》中的双人协作解迷要素,需要玩家与好友或是NPC控制的搭档协力才能通过的战斗和机关。

测试BenchMark

  《生化危机5》的测试项目有两个,第一项主要测试平台游戏性能作为运行《生化危机5》的参考,第二项特定场景的测试主要体现CPU性能,显卡对于这个测试的影响非常细微,因此我们采用的是第一个测试项目。

测试成绩:

  在游戏《生化危机5》中640SP HD5670的成绩几乎与公版HD5670处在同一水平。

9《鹰击长空》/《蝙蝠侠》测试回顶部

DX10.1游戏《鹰击长空》对比评测

游戏测试开始场景

游戏测试结束画面

  在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:

  《鹰击长空》中640SP HD5670虽然开始领先公版HD5670一定差距,但是这种幅度依旧不明显。

游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

  《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。

蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:

  由于《蝙蝠侠》游戏本身的关系,在这里HD5670与640SP HD5670的成绩都比较低。

10Heaven/《尘埃2》测试回顶部

Heaven benchmark 2.0对比测试

  游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。

Heaven benchmark 2.0

  作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。

测试成绩:

  对于中低端DX11显卡来说在这款对显卡要求比较高的项目中,其成绩基本都处于20帧以下。

DX11游戏《尘埃2》对比测试

  在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。

尘埃2

  该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。 

游戏自带Benchmark Test

  笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:

  在《尘埃2》中640SP HD5670同样也只是领先公版HD56703-5帧左右,这种领先幅度对实际使用的影响并不大。

11显卡温度功耗测试及总结回顶部

显卡功耗温度测试

  在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。

FurMark

  我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在26摄氏度。

测试选项设置

测试成绩:

  由于具备更多的流处理器我们从上面的测试成绩不难看出,在满载情况下640SP HD5670的功耗还是明显高于公版HD5670的。

PConline评测室总结

  与上一次800流处理器的HD4830相比这次的HD567可谓完全不能与之相匹敌,虽然这次的HD5670采用HD5750的Juniper核心来设计 这款显卡,但是从上面的测试成绩我们不难看出,整体来说这款640SP HD5670领先公版HD5670的优势并不是很明显,并且这种领先优势在游戏的实际使用中也很难有质的改变;另外对比HD5750来说也不像当时的HD4830那样毕竟HD4850的成绩。

  当然,虽然640SP HD5670在性能上领先公版HD5670并不明显,但是从与对手呀GT240的角度来说,本来HD5670在性能上已经领先GT240,而这款640SP HD5670在性能上的进一步领先,无疑给GT240更大的压力。

  至于这次的640SP HD5670相信市面上的现货并不会太多,毕竟目前只有迪兰恒进和蓝宝石两家有。



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