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HashMap的数据结构

2023-06-13 21:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

  在JDK1.7及以前,HashMap采用“数组+链表”的方式来作为存储结构,在JDK1.8开始,HashMap开始采用“数组+链表+红黑树”的方式来作为存储结构。

  HashMap中的每一个元素(KV键值对),都会被封装成为一个内部的Entry对象,每个Entry对象都有Key(键),value(值),next(下一个元素),hash(哈希值)。

Node(int hash, K key, V value, Node next) { this.hash = hash; this.key = key; this.value = value; this.next = next; }

    HashMap最底层是一个默认为长度16的数组,在数组中保存Entry对象;当我们每次向HashMap中存储Entry对象时,HashMap内部都会根据key值进行hash后计算hash值,通过(长度-1)&hash得到这个元素在数组中的下标,如果该位置上已经存放有其他元素(哈希冲突),那么在这个位置上的元素将以链表的形式存放,使用next指向新添加的元素,形成链表;但当链表的长度大于8且数组长度大于64时,链表就会转换为红黑树,这种操作,大大减少了搜索时间。

static final int hash(Object key) {//hash()方法计算出一个hash值 int h; return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node[] tab; Node p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) //当当前数组位置为空时,新的Entry对象可以直接放进数组中 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { //当计算出的下标位置上有元素时 Node e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p;//如果key相等,那么用新的value替换原数据 else if (p instanceof TreeNode) //如果不相等,判断当前节点是不是TreeNode树形节点,如果是,创作树形节点插入红黑树中 e = ((TreeNode)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { //如果不是树形节点,则创建普通的Node加入链表尾部 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st //当链表长度大于8且数组长度大于64时,链表转换为红黑树 treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize();//如果当前节点数大于实际存储空间大小时,调用resize(),按照原数组的长度,扩容一倍 afterNodeInsertion(evict); return null; }

由以上代码可知HashMap的存储过程(put()):

 判断数组是否为空,如果为空对其进行初始化;如果不为空,使用hash方法计算key的hashCode,通过(n-1)&hash计算应当存放在数组中的下标index;查看数组下标为index的位置是否存在数据;如果没有数据,就构造一个Node节点,存放到数组中;如果存在数据,说明发生hash冲突,继续判断key是否相等;如果相等,用新的value替换原数据;如果不相等,判断当前节点是不是TreeNode树型节点;如果是树型节点,创建树型节点插入红黑树中;如果不是树型节点,创建普通Node加入链表尾部;判断链表长达是否大于8且数组长度大于64,如果满足,链表转换成红黑树,如果不满足,数组扩容;插入完成后,判断当前节点数是否大于实际存储空间大小;如果大于,调用resize(),数组扩容一倍

 

   另外还有两个影响HashMap的参数:初始容量和加载因子。

        初始容量:用来规定哈希数组的长度,默认为16,由于需要避免哈希冲突,所以是16(2的倍数),在存储大数据量的时候,最好预先判断数据量,根据2的n次幂,提前预设初始容量。

        加载因子:用来表示哈希表中元素的填满程度,默认为0.75,越大则表示允许填满的元素就越多,哈希表的空间利用率就越高,但是产生hash冲突的概率就会增加;反之,越小则冲突的机会就会越少,但是空间就会浪费更多,因此在设置初始容量时,应该考虑到初始容量及其加载因子,最大限度减少rehash重建内部数据结构的次数,减少扩容次数。

 由以上可知HashMap的扩容会发生在:

        1.当HashMap中的元素个数超过数组大小×加载因子时,就会进行数组扩容:加载因子默认为0.75,熟路容量默认为16,当HashMap中元素超过16×0.75=12个时,数组容量扩大一倍;

        2,加入元素时,如果链表的长度大于阈值8且数组长度小于64时,数组也会扩容,如果数组长度大于64时,链表会转换成红黑树。



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