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HashMap夺命14问,你能坚持到第几问?

2024-01-02 09:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

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1. HashMap的底层数据结构是什么?

在JDK1.7中和JDK1.8中有所区别:

在JDK1.7中,由”数组+链表“组成,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。

在JDK1.8中,有“数组+链表+红黑树”组成。当链表过长,则会严重影响HashMap的性能,红黑树搜索时间复杂度是O(logn),而链表是O(n)。因此,JDK1.8对数据结构做了进一步的优化,引入了红黑树,链表和红黑树在达到一定条件会进行转换:

当链表超过8且数组长度(数据总量)超过64才会转为红黑树

将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树,以减少搜索时间。

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2. 说一下HashMap的特点

hashmap存取是无序的

键和值位置都可以是null,但是键位置只能是一个null

键位置是唯一的,底层的数据结构是控制键的

jdk1.8前数据结构是:链表+数组jdk1.8之后是:数组+链表+红黑树

阈值(边界值)>8并且数组长度大于64,才将链表转换成红黑树,变成红黑树的目的是提高搜索速度,高效查询

3. 解决hash冲突的办法有哪些?HashMap用的哪种?

解决Hash冲突方法有:开放定址法、再哈希法、链地址法(HashMap中常见的拉链法)、简历公共溢出区。HashMap中采用的是链地址法。

开放定址法也称为再散列法,基本思想就是,如果p=H(key)出现冲突时,则以p为基础,再次hash,p1=H(p),如果p1再次出现冲突,则以p1为基础,以此类推,直到找到一个不冲突的哈希地址pi。因此开放定址法所需要的hash表的长度要大于等于所需要存放的元素,而且因为存在再次hash,所以只能在删除的节点上做标记,而不能真正删除节点

再哈希法(双重散列,多重散列),提供多个不同的hash函数,R1=H1(key1)发生冲突时,再计算R2=H2(key1),直到没有冲突为止。这样做虽然不易产生堆集,但增加了计算的时间。

链地址法(拉链法),将哈希值相同的元素构成一个同义词的单链表,并将单链表的头指针存放在哈希表的第i个单元中,查找、插入和删除主要在同义词链表中进行,链表法适用于经常进行插入和删除的情况。

建立公共溢出区,将哈希表分为公共表和溢出表,当溢出发生时,将所有溢出数据统一放到溢出区

注意开放定址法和再哈希法的区别是

开放定址法只能使用同一种hash函数进行再次hash,再哈希法可以调用多种不同的hash函数进行再次hash 4. 为什么要在数组长度大于64之后,链表才会进化为红黑树

在数组比较小时如果出现红黑树结构,反而会降低效率,而红黑树需要进行左旋右旋,变色,这些操作来保持平衡,同时数组长度小于64时,搜索时间相对要快些,总之是为了加快搜索速度,提高性能

JDK1.8以前HashMap的实现是数组+链表,即使哈希函数取得再好,也很难达到元素百分百均匀分布。当HashMap中有大量的元素都存放在同一个桶中时,这个桶下有一条长长的链表,此时HashMap就相当于单链表,假如单链表有n个元素,遍历的时间复杂度就从O(1)退化成O(n),完全失去了它的优势,为了解决此种情况,JDK1.8中引入了红黑树(查找的时间复杂度为O(logn))来优化这种问题

5. 为什么加载因子设置为0.75,初始化临界值是12?

HashMap中的threshold是HashMap所能容纳键值对的最大值。计算公式为length*LoadFactory。也就是说,在数组定义好长度之后,负载因子越大,所能容纳的键值对个数也越大

loadFactory越趋近于1,那么数组中存放的数据(entry也就越来越多),数据也就越密集,也就会有更多的链表长度处于更长的数值,我们的查询效率就会越低,当我们添加数据,产生hash冲突的概率也会更高

默认的loadFactory是0.75,loadFactory越小,越趋近于0,数组中个存放的数据(entry)也就越少,表现得更加稀疏

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0.75是对空间和时间效率的一种平衡选择

如果负载因子小一些比如是0.4,那么初始长度16*0.4=6,数组占满6个空间就进行扩容,很多空间可能元素很少甚至没有元素,会造成大量的空间被浪费

如果负载因子大一些比如是0.9,这样会导致扩容之前查找元素的效率非常低

loadfactory设置为0.75是经过多重计算检验得到的可靠值,可以最大程度的减少rehash的次数,避免过多的性能消耗

6. 哈希表底层采用何种算法计算hash值?还有哪些算法可以计算出hash值?

hashCode方法是Object中的方法,所有的类都可以对其进行使用,首先底层通过调用hashCode方法生成初始hash值h1,然后将h1无符号右移16位得到h2,之后将h1与h2进行按位异或(^)运算得到最终hash值h3,之后将h3与(length-1)进行按位与(&)运算得到hash表索引

其他可以计算出hash值的算法有

平方取中法

取余数

伪随机数法

7. 当两个对象的hashCode相等时会怎样

hashCode相等产生hash碰撞,hashCode相等会调用equals方法比较内容是否相等,内容如果相等则会进行覆盖,内容如果不等则会连接到链表后方,链表长度超过8且数组长度超过64,会转变成红黑树节点

8. 何时发生哈希碰撞和什么是哈希碰撞,如何解决哈希碰撞?

只要两个元素的key计算的hash码值相同就会发生hash碰撞,jdk8之前使用链表解决哈希碰撞,jdk8之后使用链表+红黑树解决哈希碰撞

9. HashMap的put方法流程

以jdk8为例,简要流程如下:

首先根据key的值计算hash值,找到该元素在数组中存储的下标

如果数组是空的,则调用resize进行初始化;

如果没有哈希冲突直接放在对应的数组下标里

如果冲突了,且key已经存在,就覆盖掉value

如果冲突后是链表结构,就判断该链表是否大于8,如果大于8并且数组容量小于64,就进行扩容;如果链表节点数量大于8并且数组的容量大于64,则将这个结构转换成红黑树;否则,链表插入键值对,若key存在,就覆盖掉value

如果冲突后,发现该节点是红黑树,就将这个节点挂在树上

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10. HashMap的扩容方式

HashMap在容量超过负载因子所定义的容量之后,就会扩容。java里的数组是无法自己扩容的,将HashMap的大小扩大为原来数组的两倍

我们来看jdk1.8扩容的源码

    final Node[] resize() {         //oldTab:引用扩容前的哈希表         Node[] oldTab = table;         //oldCap:表示扩容前的table数组的长度         int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;         //获得旧哈希表的扩容阈值         int oldThr = threshold;         //newCap:扩容之后table数组大小         //newThr:扩容之后下次触发扩容的条件         int newCap, newThr = 0;         //条件成立说明hashMap中的散列表已经初始化过了,是一次正常扩容         if (oldCap > 0) {             //判断旧的容量是否大于等于最大容量,如果是,则无法扩容,并且设置扩容条件为int最大值,             //这种情况属于非常少数的情况             if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {                 threshold = Integer.MAX_VALUE;                 return oldTab;             }//设置newCap新容量为oldCap旧容量的二倍(


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