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【评测】矿潮无情APU有情

2023-05-05 20:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

持续近一年的矿潮使得显卡价格猛涨,严重影响到了DIY市场的健康,许多预算不足or不想当冤大头的小伙伴被迫做无止境的等等党,甚至转投笔记本。

上半年Intel虽然推出了带核显的11代CPU,但核显相比移动端砍削太过严重,超冒烟也只能摸到笔记本残血版MX150,仍然让大家用得不太舒服。

能指望的还剩下AMD的APU了,可一些数据显示,它在移动端(笔记本)上的表现并不好。这无形间也降低了大家对它的期待值,以至于如今姗姗来迟踏入零售市场,也没掀起啥波澜。

回归桌面端的它表现究竟如何呢?适合作为过渡吗?未来搭配独显会拖后腿吗

今天就让我们来一探究竟。我手中这颗是购于京东自营的盒装锐龙5 5600G(以下简称5600G),此外还有定位更高的5700G。5300G目前依旧是OEM专供。

开箱外观

虽然自诩是一枚A炮,但锐龙架构的APU还是第一次摸到(笔记本不算)。

主角在右下角,虽然官方给配了散热器,盒子体积还是跟没配散热器的5900X一样,明显小于两位前辈2600X和3700X。

全家福,自带散热器叫“幽灵潜行”,解热能力65W,底座已经预先涂抹好硅脂,这次评测不用它,只是让它出来拍个照。散热器之外就是CPU本体、贴纸加说明书了。

CPU正反两面,针脚为AMD祖传的PGA1331(AM4),不过和传统5000系一样,不再支持第一代300系的主板(其实能点亮,但不保证不出问题)。400系开始更新BIOS均能使用。

上机时要看清触点嗷~~(其实RYZEN logo朝着左就可以)

主板本来装的是5900X,更换CPU后BIOS被清零,需要重新设置。

测试平台

因为我手中没有合适的参照物,暂且用以前测过的一台小新Pro14笔记本(CPU为R7-5800H)和日常自用的Yoga14s笔记本(CPU为i5-1135G7)作为参照。不过我这台Yoga14s的体质有些雷,单核和核显的分数都比其它i5-1135G7低一些。

CPU-Z截图,架构为基于第三代Zen3的“塞尚”,6核12线程16M三级缓存,跟笔记本的5600H一模一样。不过频率略有提高,最大可加速到4.45GHz(官方标注为4.4GHz)。

GPU-Z截图,核显也和5600H一样是Vega7(7组共448个流处理器),频率略有提高为1900MHz。相比传统5000系,APU的PCIE降为3.0,不过依然是*16,而非笔记本的*8。

核显由于用物理内存充当显存,内存频率会影响表现。本次主要数据取自内存为3600MHz,时序16-20-20-20-38这组比较主流搭配的表现

理论跑分

总结放上面,详细截图放下面,太长不看的小伙伴可以只看上面然后快进。

测试时给5600G开启了自动PBO。后来发现无论自动手动还是关闭它烤鸡参数都一样的……

CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。

5600G单核频率和5800H一样,理论上单核性能应该也一样——实际跑分CPU-Z的单核却要比5800H更高,达到610。猜测应该是PBO2进一步提升了它的单核实际运行频率。

Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。

相比CPU-Z,R23的压力更大,5600G最后单核分数与5800H只剩下误差内的差距。不过多核分数二者差距也拉到5%以内,这可是6核打8核啊!台式机相比笔记本解除了功耗限制(其实小新Pro14的性能释放已经很好了),因此APU表现还是要明显强的

3DMark属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映显卡游戏性能(尤其是3A大作)的上限。

相比平常测笔记本,我额外多跑了一个反映DX11性能的Fire Strike Extreme。5600G无论DX11还是12图形分数都优于搭配3200内存的5800H,但DX11的分数没有打过搭配4266内存的1135G7;物理分数则比较类似Cinebench,和5800H的差距被明显拉近。

核显游戏实测

分辨率均为1920*1080,渲染比例为100%,画质设定详见图表。

FF15是我认为比较贴近实际游玩的一个测试项目,其它游戏的benchmark都更像是在播放过场动画,很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作。

5600G终于摆脱了Insufficient的宿命,2119分来到了Low,虽然仍谈不上可玩就是了。这个表现同样超过了1135G7,而且FF15跑的是DX11属于后者强项——可见性能释放对核显CPU还是至关重要的。笔记本同样是1135G7,38W玩游戏的体验也明显比20W好。

CSGO开启低画质(不是最低,阴影低,增强对比度和Uber着色器打开)5600G平均帧数达到174,前方出现爆破烟雾时约90。烟雾里面的最低帧数个人认为不具备实际参考意义。

我也测试了中和高两种画质,均开启MSAA 8x时,平均帧数分别约115/90,前方出现爆破烟雾时减半。1135G7低画质表现可以超过5800H,但中高画质会被反超回来。

DOTA2的表现基本也可以参考CSGO,两个游戏同引擎。

古墓丽影9作为早期单机的代表,5600G表现不错,在第三档画质“高”下可以跑到平均72最低58。1135G7只能跑到54,这类老游戏对Xe核显优化普遍不好。

守望先锋的表现基本也可以参考古墓丽影9,两个游戏优化都很好,帧数基本同一水平。

地平线4作为优化好的较新单机的代表,5600G在第二档画质“低”下可以跑到平均65最低58。1135G7的表现有所回升,但还没战胜5800H。

另几个没有基准测试或相关功能不全的游戏,均是用的MSI Afterburner手动记录帧数表现。

LOL极高画质表现相当不错,平均帧数超过190,激烈团战帧数也在130以上,一代锐龙Zen搭配再好的显卡内存并超频到冒烟,也就是这个水平了。而且就连0.1%最低帧数都hold住了没有暴跌,台式机相比笔记本最大的优势体现了出来。

GTA5中画质平均帧数超过60,最低帧数约45,而且只出现在光照较多的静态场景,而低u高显的机器往往会出现在碰撞场景。基本上5600G是流畅可玩的。

吃鸡非常低画质帧数仍然没到60,主要是在草地和水面一类场景偏低,想流畅玩还需要对核显进行一定幅度的超频。1135G7同样玩起来不太舒服,两个都不如跑分接近的N卡750Ti。

原神中画质的表现也还可以,只有草木较多的场景会掉到40以下。如果开最低画质,那笔记本5800H/1135G7都可以稳60帧玩,PC原神的最低画质比iOS上的最高都要好。

核显办公相关

台式机当然不可能不插电了,因此只和笔记本插电的成绩做比对。

虽然是6核打8核,5600G凭借更好的内存与无功耗限制,依然几乎完胜了5800H,只有渲染一项略微落后。开关软件的速度甚至战胜了笔记本的11800H,可见睿频响应也不是问题。

基本上,5600G+核显应付大多数现代办公场景都是足足有余的。

功耗与温度

APU因为内存控制器不再是传统桌面的外挂,功耗相比传统桌面的锐龙CPU会大幅度降低。

5600G待机时CPU封装功耗仅有5W左右,而传统桌面在开启PBO后普遍要30W以上。

本地播放4K120Hz视频时,封装功耗在15W左右。截图可见5600G的核显确实可以硬解4K120Hz。

1080P+非常低画质运行吃鸡游戏时,封装功耗在40~45W之间;中画质的原神尚不到40W。

AIDA64单烤CPU,封装功耗在70W出头,温度维持在72℃附近,全核最大频率在4.3~4.325GHz之间跳动,比CPU Monkey标注的4.0要高不少。

虽然我用的是240一体式水冷+开放式机箱,但硅脂用了很差的MX-2,这个是会造成瓶颈的。大家平常在封箱环境搭配百元风冷也可放心使用,原装散热器则可锁频在全核4.1~4.2使用

Furmark单烤核显可以跑满1900MHz,GPU功耗仅31W,温度不到40℃,跟待机几无区别。

双烤,CPU+核显总功耗上升到接近90W,核显频率略有下降,1580~1670之间跳动。CPU纯核心部分功耗约60W多一点,全核4.2GHz,温度反而比单烤更低是70℃。

超频测试

水平所限我没有做太极限的超频。而且不同的硬件配置,会极大程度左右超频能力与结果,超频测试部分仅供参考,切勿盲目照抄作业

我的主板是微星B550暗影X,内存是C9BLM颗粒的英睿达白条(出厂频率3600MHz)。

APU的内存控制器性能明显强于传统桌面的锐龙CPU,直接在Memory Try It!里把内存频率调为DDR4-4266 18-24-24-24-42,FCLK自动上升到2133不分频(桌面锐龙往往达不到),内存电压设为1.4V,其它保持自动。

OC→高级CPU配置→AMD Overclocking里,把核显频率设为2300MHz,电压1.3V。

这个配置整体而言不算极限,可以以99.6%成绩通过3DMark压力测试。内存超频的稳定性建议大家先烤1~2分钟的AIDA64,不报红的话再跑15圈以上的MemTest64

超频后Time Spy分数来到1619,FF15更是过了2500大关,均相比之前的设定提升18%。

搭配独显游戏实测

由于此前APU在笔记本上表现不好,许多小伙伴担心未来搭配独显是否会拖后腿。

这里就来做一次搭配独显的实测。比较对象直接换成了比5600X强得多的桌面5900X,目前综合最强游戏CPU,自动开启PBO。

内存频率改为4000MHz,时序16-19-19-19-38,5600G同样采用这个设定。

选用独显为AMD公版6900XT,BIOS里开启SAM,默频运行。

分辨率均为1920*1080,这样更能反映CPU的差距。画质设定详见图表,GTA5是关闭了MSAA与高级图像设置,赛博朋克没有开光追,其它基本都是最高。

整体看差距还是挺大的,不过再看一眼最低帧数,5600G其实也还行。要知道这是5900X+6900XT+1080P分辨率,降CPU、降显卡、升分辨率都会让差距进一步缩小。

FF15的差距是最小的,不足10%,其实之前我说过这个benchmark才是最贴合实际游玩的。战斗场景二者的最低帧数只有毫厘之差,意味着体验下限其实根本不会有什么区别。

地平线4是输得无话可说,毕竟这游戏帧数上限太高了,对大缓存的CPU尤其友好。不过5600G平均230+依然是非常流畅的水平,2K则是200+对260+,差距拉近了。

全战三国的差距也比较大,这个游戏还是比较吃CPU的AI计算,而且Intel的CPU表现会更好。

大表哥2和FF15一样差距很小,不到10%。参测游戏里大表哥2算CPU负载最大的,理论也应该是多核优化最好的,但5900X一身蛮力感觉还是没发挥出来。

英灵殿倒是输得比较多了,这游戏最近版本也是更新了多核优化。

几个没benchmark的游戏,LOL的差距也比较大,如果是重度电竞玩家那还是买传统桌面叭。

GTA5的差距比较小,而且最低帧数和5900X一样出现在夜间而非撞车时。

吃鸡有一定差距,但影响体验下限的最低帧数差距较小。

赛博朋克在不开光追时差距也不算大,开了压力来到显卡,还会进一步缩小。

总体而言,5600G的游戏性能不如传统桌面,但也绝非某些自媒体说的“菜就一个字”。基本上可以把它当超频到4.5(基本封顶了)的上一代Zen2,或者是i家的11400/10600K默频

结尾点评

矿潮无情,APU虽然处在更新换代的节点,仍是老旧的Vega架构,但新架构/制程带来的内存性能提升还是拔高了它的上限,物理上限还要来得更高一些。

就目前散片约1600元,自营店单盒装1899元,第三方店搭配迫击炮/重炮手的套装2100~2300的行情而言,它还是值得购买的。11400散片搭配同级主板的价格目前为1800~1900,相当于多花300元买到2年质保+性能翻倍的核显,孰优孰劣就由大家自己衡量啦。

关于显存,其实大家按默认设定512M即可。APU就是把内存当显存用的,“爆显存”以后继续调用物理内存作为显存,性能并不会有差别,我测吃鸡原神一样用的是默认

5700G个人倒不是十分推荐,核显和搭配独显的游戏性能强得有限。当然如果是程序员/平面设计一类职业,不追求图形性能,那可以考虑买一个来装ITX小主机。

想买5600X一类无核显机器+亮机卡过渡的小伙伴,目前GTX950涨价厉害,预算不足时也可以考虑R7 260X,它其实就和5600G/5700G的核显差不多性能。

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