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上古卷轴5,随从换头的偷懒办法

2024-02-29 07:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

简单的给随从换头,也就是把下图左边角色的头换到右边的随从身上。(修改注意备份原始文件!)

showracemenu把脸捏好后导出。ECE捏脸要使用头模导出魔法来导出。

导出的路径是 MO2\overwrite\SKSE\Plugins\CharGen ,导出的有模型 .nif 和贴图 .dds 文件。

通过 MO 的插件列表找到随从文件的目录。

接着到在目录 meshes\actors\character\facegendata\facegeom 里去找到随从的头模。

这里有多个 nif 文件,需要使用 SSEEdit 来确认加载的是哪个模型文件。

找到后,使用 NifSkope 打开随从的头模文件,找到贴图路径。

复制此路径文本,粘贴到导出的头模文件中,同时重命名导出的贴图文件,复制到该路径下,替换掉原来的文件。

然后是修改标签。用 SEEdit 可以看到,在随从MOD的esp文件中定义了一些标签,因此,需要对应修改导出的头模文件中的节点标签。

随从的头模文件中可以查看到esp中定义的标签

修改导出的头模文件,使之标签的名称和数量与原头模文件中对应,修改的时候注意观察关键词,如:eye,brow,head,hairline,hair。名称不能搞错,数量不能少,否则游戏会闪退。

这些标签在头部信息中进行修改

修改完毕后保存,把模型文件重命名后替换掉随从原来的头模文件。

游戏中打开控制台,选中修改的随从,依次输入disable,enable后查看效果。

可以发现,已经修改成功,头已经接了上去。但是头和身体的交界处明显可以感到有色差。

经过分析,是随从的身形美化和我使用的身形美化不一致导致的。于是需要修改一下,把随从的独立身形换成自己用的 3BA 身形和皮肤美化。

随从的头模文件中找到随从身形的贴图路径

3BA身形目录 meshes\actors\character\character assets

皮肤美化贴图目录 textures\actors\character\female

关闭游戏重新进去后,可以看到色差不见了。

PS:如果出现头和身体分家(有裂缝),那是头模和身形不匹配导致的,有一种解决办法是,使用控制台命令 setnpcweight 来设置最大(100)最小(0)体重修复。

存在的问题:这种修改在碰到 SMP 发型的时候不好用,部分复杂的发型也不好用。

自己瞎摸索的,欢迎大佬帮助改进和指正。



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