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JAVA实现洗牌、随机发牌、显示三个人的名字和各自的牌(54张全)。

2023-10-28 02:29| 来源: 网络整理| 查看: 265

JAVA也会打牌?

上个周的Java作业就是使用eclipse模拟三个人打牌,实现扑克牌的随机发牌、查询不同人的姓名时,要显示每个人拿的什么牌。这个作业早在大一的时候就有一个学长留给小苏了,可是当时初因为是大一的寒假,小苏最终还是没能做出来,所以今天小苏又重新的做了一下,小苏的设计偏向面向对象方法,主要有四个类分别是main.java、PokeNameSet.java、Pokeshuxing.java、user.java。

首先扑克牌有三个属性,第一个是number,第二个是name,第三个是colour,所以新建类Pokeshuxing.java

Pokeshuxing.java package poker; public class Pokeshuxing { //扑克牌对象的三个属性 public int number; public String name; public String colour; Pokeshuxing(int number, String colour, String name) { this.number = number; this.colour = colour; this.name = name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getNumber() { return number; } public String getName() { return name; } public String getColour() { return colour; } }

小苏用number存储值,name存储扑克牌的名称(2~10,A、J、Q、K),colour存储花色。打印出来的时候打印名称和花色!

用数组存放54张扑克牌,然后在把数组装入ArrayList中,并调用方法Collections.shuffle打乱扑克牌(相当于洗牌)

main.java中包含主函数,并且调用了PokeNameSet类里面的方法把下标为0、1、10、11、12、13、14的扑克牌的名称(name属性)对应为A、10、J、Q、K、小王、大王。

main.java package poker; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class main { static ArrayList list = new ArrayList();//存放装有扑克牌的数组 Object[] newPoke = new Object[54];//存放54张扑克牌对象 //初始化54张扑克牌,并调用PokeNameSet类里的方法setnewPoke()返回每个扑克牌的name属性 //把52张扑克牌(除大小王)分成4组,第一组1~13(A、J、Q、K)都为♠(黑桃),第二组都为♥(红桃),第三组都为♦(方块),第四组都为♣(梅花) public void setnewPoke(PokeNameSet pns) { for(int arrayindex = 0; arrayindex < 13; arrayindex++) { int j = arrayindex + 1;//j代表扑克牌的数值大小(1~13) String name1 = pns.setnewPoke(arrayindex); Pokeshuxing poke = new Pokeshuxing(j, "♠", name1); newPoke[arrayindex] = poke; } for(int arrayindex = 13; arrayindex < 26; arrayindex++) { int j = arrayindex - 12;//j代表扑克牌的数值大小(1~13) String name2 = pns.setnewPoke(arrayindex); Pokeshuxing poke = new Pokeshuxing(j, "♥", name2); newPoke[arrayindex] = poke; } for(int arrayindex = 26; arrayindex < 38; arrayindex++) { int j = arrayindex - 24;//j代表扑克牌的数值大小(1~13) String name3 = pns.setnewPoke(arrayindex); Pokeshuxing poke = new Pokeshuxing(j, "♦", name3); newPoke[arrayindex] = poke; } for(int arrayindex = 38; arrayindex < 52; arrayindex++) { int j = arrayindex - 38;//j代表扑克牌的数值大小(1~13) String name4 = pns.setnewPoke(arrayindex); Pokeshuxing poke = new Pokeshuxing(j, "♣", name4); newPoke[arrayindex] = poke; } //初始化大小王 for(int arrayindex = 52;arrayindex < 54; arrayindex++) { int j = arrayindex - 51;//j代表扑克牌的数值大小(1~2) if(j == 1) { String name5 = pns.setnewPoke(arrayindex); Pokeshuxing poke = new Pokeshuxing(j, "小王", " "); newPoke[arrayindex] = poke; } else { String name6 = pns.setnewPoke(arrayindex); Pokeshuxing poke = new Pokeshuxing(j, "大王", " "); newPoke[arrayindex] = poke; } } //把数组newPoke里的扑克牌对象装入list中,并调用方法Collections.shuffle打乱扑克牌 for(int listindex = 0; listindex < 54; listindex++) { list.add(newPoke[listindex]); } Collections.shuffle(list);//打乱扑克牌对象 //从list中打印出每个玩家的牌,洗牌后规定前18个为唐僧的牌,以此类推 System.out.println("唐僧的牌:"); for(int listindex = 0;listindex < 18; listindex++) { Pokeshuxing pk1 = (Pokeshuxing)list.get(listindex); System.out.print(" " + pk1.getColour() + pk1.getName()); } System.out.println ("\n--------------------------------------------------------------"); System.out.println("悟空的牌:"); for(int listindex = 18; listindex < 36; listindex++) { Pokeshuxing pk2 = (Pokeshuxing)list.get(listindex); System.out.print(" " + pk2.getColour() + pk2.getName()); } System.out.println ("\n--------------------------------------------------------------"); System.out.println("八戒的牌:"); for(int listindex = 36; listindex < 54; listindex++) { Pokeshuxing pk3 = (Pokeshuxing)list.get(listindex); System.out.print(" " + pk3.getColour() + pk3.getName()); } System.out.println(""); } public static void main(String[] args) { main main = new main(); PokeNameSet pns = new PokeNameSet(); user sup = new user(); main.setnewPoke(pns); //初始化54张扑克牌,并打印出来 sup.setnewUserPoke();//分别把54张扑克牌转入三个玩家的数组中 }

}

PokeNameSet.java中是具体实现把数值为0、1、10、11、12、13、14的扑克牌的名称(name属性)对应为A、10、J、Q、K、小王、大王的方法。

PokeNameSet.java package poker; public class PokeNameSet { String name; //设置扑克牌的name属性的方法; public String setnewPoke(int arrayindex) { if(arrayindex < 13) {//数组下标0~12为第一组,传入的参数为0~12 name = setName(arrayindex); } else if(arrayindex < 26 && arrayindex >= 13) {//数组下标13~25为第二组 int j; j = arrayindex - 13;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12) name = setName(j); } else if(arrayindex < 39 && arrayindex >= 26) {//数组下标26~38为第三组 int j; j = arrayindex - 26;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12) name = setName(j); } else if(arrayindex < 52 && arrayindex >= 39) {//数组下标39~51为第四组 int j; j = arrayindex - 39;//j为了传入的参数与第一组的一样(0~12) name = setName(j); } return name; } //把52张扑克牌按照花色分成4组,一维数组中第一组的开头下标为“0”的第一个为数字“1”代表"A"类推 //第二组的开头下标为“13”的第一个为数字“1”代表"A",类推 public String setName(int i) { String name; if(i == 0) { name = "A"; } else if(i == 10) { name = "J"; } else if(i == 11) { name = "Q"; } else if(i == 12) { name = "K"; } else if(i == 1) { name = "10"; } else if(i == 13) { name = "小王"; } else if(i == 14) { name = "大王"; } else { name = String.valueOf(i); } return name; } }

最后一个类user.java,就是把每个玩家的牌存入相应玩家的数组中保存。

user.java package poker; public class user { static Object[] user1 = new Object[18];//存放玩家1的扑克牌 static Object[] user2 = new Object[18];//存放玩家2的扑克牌 static Object[] user3 = new Object[18];//存放玩家3的扑克牌 public void setnewUserPoke() { // 把list中的52张牌放入四个玩家的数组中,前13张为玩家1的牌,以此类推 for(int i = 0; i < 18; i++) { Pokeshuxing pk = (Pokeshuxing)main.list.get(i); user1[i] = pk; } for(int i = 18; i < 36; i++) { Pokeshuxing pk = (Pokeshuxing)main.list.get(i); int j = i - 18; //j为了把list中下标与玩家2数组中的下标匹配 user2[j] = pk; } for(int i = 36; i < 54; i++) { Pokeshuxing pk = (Pokeshuxing)main.list.get(i); int j = i - 36;//j为了把list中下标与玩家3数组中的下标匹配 user3[j] = pk; } } }

所有的程序到此就全部结束啦,最终运行结果如下:

唐僧的牌: ♦9 ♣2 ♥10 ♠5 ♥6 ♠2 ♠4 ♠K ♣K ♦2 ♠8 ♥8 ♥Q ♠7 ♦10 ♣5 ♣J ♠6 -------------------------------------------------------------- 悟空的牌: ♠3 ♣6 ♥4 ♥9 小王 ♥A ♦A ♠A ♣9 ♣4 ♣7 ♣3 ♥5 ♠9 ♦7 ♠J ♣A ♥7 -------------------------------------------------------------- 八戒的牌: ♦5 ♦4 ♦6 ♥K ♣K ♥2 ♦8 ♥J ♣Q ♦Q ♠Q ♠10 ♣10 ♣8 大王 ♥3 ♦3 ♦J

这是小苏第一次写java,可能其中有错误,希望大家多多指正昂!



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