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霍格沃茨显卡基准测试:测试了 53 个 GPU

2023-03-13 09:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

霍格沃茨之遗是一款以哈利波特宇宙为背景的开放世界动作角色扮演游戏。在收到非常热情的用户评论后,现在是我们对其进行基准测试的时候了,我们为您提供了大量数据。我们有 53 个 GPU 将在这款基于 Unreal Engine 4 引擎的游戏中进行测试,它支持 DirectX 12 和光线追踪效果以及所有最新的升级技术。

到目前为止,霍格沃茨之遗 似乎是基于 Steam 销售的一笔大买卖。游戏设定在 1800 年代,玩家扮演霍格沃茨魔法学校的学生。他们可以选择他们角色的房子和上课、学习咒语、探索霍格沃茨及其周边地区,并与魔法生物和其他敌人作战。

我们对游戏的两个部分进行了基准测试,一个基准测试在您离开时在霍格沃茨场地进行,第二个在您到达时在霍格莫德进行。我们使用了由Ryzen 7 7700X驱动的测试系统,配备 32GB DDR5-6000 CL30 内存和最新的Intel、AMD和Nvidia显示驱动程序。让我们开始吧...

基准

中等质量设置:1080p、1440p 和 4K

从 1080p 媒体数据开始,我们发现了一些非常奇怪的结果。首先,GeForce 40 系列远远低于我们的图表,RTX 4090的上限为 136 fps。这显然是一个 CPU 瓶颈,它可以使 GeForce 性能相对于 Radeon GPU 降低大约 20%,这就是我们在这里看到的。使用 Ryzen 7 7700X 时, 7900 XTX和7900 XT均超过 160 fps。

Radeon 6000 系列的性能也优于 GeForce 30 系列,但同样在 1080p 下这并不罕见,例如,Radeon 6800 XT比RTX 3080快 13% 。在图表的下方,我们看到6700 XT与RTX 3070和3070 Ti相匹配,6600 XT和5700 XT 的平均帧率略低于 100 fps,比2070 Super略慢,但也比 2070 略快。

然后我们看到GTX 1080 Ti以及RX 5700、6600和Intel Arc A770。所以对于英特尔来说这是一个非常令人失望的结果,因为他们确实为我们提供了一个游戏就绪的驱动程序。也就是说,它确实击败了提供类似5600 XT性能的RTX 2060。

GTX 1660 Super、RTX 3050或GTX 1080只需超过 60 fps 。低于 60 fps 的是GTX 1070、1660、1650 Super和Radeon RX 5500 XT 。我觉得任何不能为这里 1% 的低点提供至少 30 fps 的 GPU 是无法播放的,因此包括 Radeon RX 6400、Intel Arc A380、GeForce GTX 1650、1060 3GB和1630。

将分辨率提高到 1440p 为我们提供了与 1080p 时相似的数据,GeForce GPU 的上限仍然在 130 fps 左右,而 Radeon GPU 最高可达 167 fps。Radeon 6950 XT仍然比RTX 3090 Ti快 10% ,因此 Radeon 6000 系列比 GeForce 30 系列好得多,至少在这个分辨率下使用中等质量设置。

这次6800 XT仅比GeForce RTX 3080快 3% ,而 6800 比 3070 Ti 快 6%。再往下,我们发现 5700 XT 基本上与 2070 Super 和 6650 XT 以及英特尔的 Arc A770 并驾齐驱。RTX 3060 也在那里,令人印象深刻的是,5700 XT 仍然超越了 GeForce 30 系列 GPU 成为一个新的尖端称号。

对于那些寻求 1440p 的 60 fps 体验的人来说,Intel A750、Radeon 5700、RTX 2060 Super 或比它们更快的任何东西都应该可以实现。只是我们有 Radeon 6600、5600 XT、Vega 64 和 RTX 2060。然后 GTX 1660 以下的任何东西都会导致相当粗糙的体验,所以我建议降低分辨率和/或质量设置。

在使用中等设置的 4K 分辨率下,CPU 瓶颈在很大程度上被消除了,我们看到了这些 GPU 的真正能力。GeForce RTX 4090 平均保持 111 fps,比 Radeon 7900 XTX 快 12%,但请记住,我们在这里只使用中等质量设置。

7900 XTX 也比 RTX 4080 快 9%,而 4070 Ti 和 3090 Ti 相当,比 6950 XT 快 9% 左右。RTX 3080 还能够以几帧的速度超越 6900 XT,使其比 6800 XT 快 14%。

Radeon 6800 仍然能够保持领先于 GeForce 3070 和 3070 Ti,尽管它们都低于 60 fps。我们还看到 RX 5700 和 RTX 3060 的 1% 低点下降到 30 fps 以下,因此该图上低于它们的任何 GPU 都不应该在 4K 下使用,但我想这真的不言而喻。

超高画质设置:1080p、1440p 和 4K

这是超高质量的结果,但在禁用光线追踪的情况下,我们很快就会得到 RT 结果。

在这些 1080p 的 CPU 受限测试条件下,我们看到 Radeon GPU 表现异常出色。7900 XTX 以 8% 的优势击败 RTX 4090,而 7900 XT 比 RTX 4080 快 6%。

然后对于上一代的对决,AMD 做得很好,例如 6950 XT 比 3090 Ti 快 7%,而 6800 XT 与 3080 Ti 匹配,比 10GB 3080 快 4%。

Radeon RX 6750 XT 表现出色,达到 83 fps,比 RTX 3060 Ti 稍快,仅比 2080 Ti 和 3070 慢一点。老款 Radeon RX 5700 XT 再次令人印象深刻,平均 63 fps与 6600 XT 和 6650 XT 相提并论。英特尔 Arc A770 在这方面也表现出色,与刚刚提到的 GPU 以及 RTX 3060 相匹配。

然后对于 60 fps,我们发现 RTX 2070 和 2060 Super 刚好可以胜任这项任务,而 1080 Ti、RX 5700、RX 6600、A750 和 RTX 2060 则达不到要求。一旦我们使用 GTX 1660 Ti,游戏开始变得无法玩,或者至少在我看来是令人愉快的,并且有相当多的 4GB 和 6GB 显卡根本无法胜任这项任务。

现在在 Ultra 上将分辨率提高到 1440p,我们发现了一些有趣的事情:Radeon 7900 XTX 和 RTX 4090 并驾齐驱,而 GeForce RTX 4080 超过了 7900 XT,性能提高了 15%。

这里真正值得注意的是 GeForce 30 和 Radeon 6000 系列之争,即 Radeon GPU 提供了更强的 1% 低点。例如,3090 Ti 在比较平均帧速率时比 6950 XT 快 3%,但在比较 1% 的低点时慢 12%。

不过,这在 RX 6800 和 RTX 3070 Ti 比较中不太明显,两者的性能基本相同。这里加载了更多数据,但我认为对于 1440p 超级游戏,您不会希望低于 RTX 3060 Ti 和 6750 XT,所以我们继续前进。

对于希望使用 Ultra 预设玩 Hogwarts Legacy 的 4K 游戏玩家,您需要带上真正的 GPU,特别是如果您不想依赖升级技术来提升性能。这不是 GeForce RTX 4090 的问题,它的速度超过 60 fps,比 AMD 的 7900 XTX 快 8%。也就是说,1% 的低点在我们的测试中并不那么强劲。

GeForce GPU 通常在 4K 时表现出色,现在 GeForce 3090 Ti 比 Radeon 6950 XT 快 18%。事实上,即使是 RTX 3080 也击败了 RDNA 2 旗舰。6950 XT 的平均帧率仅为 51 fps,没有一款上一代 Radeon GPU 可以打破甚至达到 60 fps 的障碍,要获得体面的体验,您至少需要 RX 6800。

对于仅配备 8GB VRAM 的 GeForce 30 GPU,例如 3070 和 3070 Ti,这里存在一些问题,它们都只能与 6700 XT 相匹配,这使得它们比 16GB RX 6800 慢了很多。你想要 4K ultra 至少有 12GB 的 VRAM,理想情况下至少有 16GB。

光线追踪基准

是时候启用光线追踪了,这才是真正有趣的地方。即使启用了 RT,7900 XTX 也能够在我们的 1080p 测试中拔得头筹,虽然它只比 GeForce RTX 4090 快 3%,但这仍然是一个了不起的成就,尽管我们当然会受到 CPU 的限制在这个决议。

7900 XT 也与 4070 Ti 相匹配,但确实提供了更好的 1% 低点,使其与仅快 5% 的 RTX 4080 更具可比性。

GeForce 30 系列轻松击败 Radeon 6000 系列,例如 RTX 3090 Ti 比 6950 XT 快 21%,尽管上一代中端产品的竞争更具竞争力。6700 XT 击败了 3060 Ti,甚至击败了 3070 Ti,8GB 的​​ VRAM 在这里仍然不够,即使是 1080p,所以这对于那些不久前在 3070 Ti 等产品上投入巨资的人来说是残酷的。

在启用 RT 的 1440p 下,我们看到很少有 GPU 可以处理 Hogwarts Legacy 中的光线追踪,至少在使用 ultra 设置时是这样。尽管 GeForce RTX 4090 可以达到 85 fps 而 RTX 4080 可以达到 79 fps,但大多数 GPU 甚至难以达到 60 fps,例如上一代旗舰 RTX 3090 Ti。

12GB 的 VRAM 在这里是最低的,RTX 2080 Ti 表现不错,但 1% 的低点确实受到影响,RTX 3080 也是如此。3070 Ti 等部件完全损坏,导致 Radeon 6800 等竞争部件交付两倍的性能,但实际上没有可比性,因为 3070 Ti 甚至不能以任何人的标准远程播放,而 Radeon 6800 是可以播放的,不是以我的标准,但它在技术上是可以播放的。

在具有 RT 效果的 4K 下,我们看到 RTX 4090 的帧率为 61 fps,比 4080 快 33%,比 3090 Ti 快 65%,因此性能提升非常强劲。基本上低于 RTX 4080 的任何东西都无法提供 60 fps,而其他一切都低于 40 fps,因此这里需要升级。游戏玩家还需要至少 16 GB 的 VRAM 才能在启用光线追踪的情况下以 4K 播放。

霍格莫德测试:中等质量

在最初的 GPU 测试浪潮之后,我们注意到霍格莫德镇出现了一些奇怪的缩放行为,无论出于何种原因,游戏在这里似乎都极度受 CPU 限制,尽管所有内核的 CPU 利用率都很低。我们不完全确定这里发生了什么,需要更多时间和更多基准测试才能解决。

现在我们想将以前的霍格沃茨场地数据与霍格莫德测试数据进行比较。请注意,鉴于此处涉及的测试数量惊人,我们无法重新测试所有 53 个 GPU,但我们确实拥有大量当前和上一代型号。

从 1080p 中等结果开始,我们看到我们在 Hogsmeade 区域遇到了平均约 150 fps 的系统限制,在 AMD 硬件中约 130 fps 有 1% 的低点。与霍格沃茨地面测试没有太大区别,但我们显然在这里遇到了限制。使用 GeForce GPU,我们在 Hogsmeade 中看到 130 fps 的性能硬性上限,与初始测试没有根本不同,但有趣的是看到 GeForce RTX 3060 和 3070 在这里表现更好。

我们在 1440p 时看到相同的限制,但当然更多的数据现在受 GPU 限制,基本上从 6950 XT 开始,显卡是主要的性能限制组件。但真正有趣的是,尽管更快地施加了系统限制,但 Radeon GPU 通常在霍格莫德地区提供更高的帧速率,这表明该测试对 GPU 的要求较低,但对 CPU 的要求更高。

GeForce 和 Radeon GPU 的 1440p 缩放比例与 1080p 相似,7900 XTX 和 XT 再次位居榜首,其次是 6950 XT 和 6800 XT,Nvidia 驱动程序开销使这成为可能,这会在 CPU 受限时损害性能.

在 4K,我们已经到了性能受到 GPU 限制的地步,允许 RTX 4080 和 4090 与 7900 XTX 相匹配,但当然,我们在这里仍然受到严重的系统限制。

现在在 4K 下,两个测试位置之间几乎没有区别,只有 7900 XTX 在更新的 Hogsmeade 基准测试中性能受到限制。但我们再次看到一种奇怪的情况,即一些 Radeon GPU 在霍格莫德地区表现更好。

在最初的 Hogwarts Grounds 测试中,RTX 4080 比 4070 Ti 快一点,而 4090 比 4080 快一点。但是,在 Hogsmeade 进行测试时,我们没有看到这一点,尽管帧速率在分辨率越低,数据看起来确实受 CPU 限制,这很奇怪。

霍格莫德测试:超高品质

将视觉质量预设值再次提高到 ultra 可以看到大多数 GPU 在 Hogsmeade 区域提供更高的帧速率,例如 6750 XT 有相当可观的 17% 提升,6800 XT 有 12% 提升。但随后 6950 XT 在这两个区域的性能几乎相同,而 7900 XT 和 XTX 以大约 140 fps 的速度撞墙。

在 GeForce 硬件上,Hogwarts Grounds 结果显示随着我们增加 GPU 功率,在 1080p 下相当一致的缩放,但是 Hogsmeade 很快就达到了大约 110 fps 的性能上限,从 RTX 3080 10GB 到 RTX 4090 我们没有看到性能变化.

现在这很奇怪,在 1440p 下,所有 Radeon GPU 实际上在 Hogsmeade 测试中都提供了更高的性能,例如,7900 XT 快了 20%,这是一个巨大的差异。确实是奇怪的东西。

我们看到高端 GeForce 30 系列 GPU 的最高帧率都在 95 fps 左右,尽管 4080 和 4090 能够分别渲染 108 和 109 fps。

这是非常奇怪的行为,而且更令人困惑的是,我们的 Ryzen 7 7700X 上没有单个内核达到极限,而且整体 CPU 利用率非常低,这表明游戏确实需要性能补丁来更好地优化性能。

然后在 4K 下,我们看到了类似的趋势,即 Radeon GPU 通常在 Hogsmeade 测试中表现更好。GeForce 30 系列和 4070 Ti 都限制在 55 fps 左右,而 4080 为 72 fps,4090 为 85 fps。

光线追踪

因此,让我们启用光线追踪,再看看霍格莫德村。在这里,我们远远低于未启用 RT 时看到的 140-150 fps 上限。Radeon 6000 系列 GPU 在两个测试场景中的表现大致相同,但 7000 系列的情况并非如此,7900 XT 在霍格莫德的速度提高了 9%,而 7900 XTX 的速度提高了 13%。

即使启用光线追踪,7900 XT 和 7900 XT 在 1080p 时也比 4090 快,但 6950 XT 甚至比 RTX 3080 Ti 还慢。同样有趣的是,虽然 8GB RTX 3070 在这里被削弱,渲染速度仅为 17fps,1% 的低点为 5 fps,因此性能无法播放且完全损坏,3070 Ti 将遭受同样的命运,6800 XT 在另一个hand 能够提供 55 fps 和 44 fps 的 1% 低点,并且出奇地流畅和愉快。

之前在 Hogwarts Grounds 测试 3070 和 3080 能够提供 1080p 的游戏性能,但在 Hogsmeade 区域我们面临着不断的暂停,掉帧卡顿,这里的性能完全被打破,因为超过了 VRAM 限制。

奇怪的是,RTX 3060 和 3080 Ti 等具有 12GB VRAM 的产品的总体性能实际上更好。所以就好像光线追踪需求略低,但对内存容量的需求更高,这可能解释了我们在这两个测试区域之间测试的一些奇怪结果。

在 1440p 时情况类似,Radeon 6000 系列在两个测试区域都提供了相同的性能,而 7900 XT 在霍格莫德的速度提高了 9%,7900 XTX 的速度提高了 8%。在 GeForce 硬件上,我们之前发现 8GB 显卡无法通过光线追踪处理超高质量设置,在霍格莫德地区,我们还发现像 RTX 3080 这样的 10GB 型号也不够。但除此之外,缩放比例与 3080 Ti 及更高版本非常相似。

启用光线追踪后,RTX 4090 和 4080 能够在 1440p 时超越 7900 XTX,而 6950 XT 则被 3080 Ti 碾压。同样,VRAM 低于 12 GB 的较旧的 GeForce 30 系列 GPU 确实受到影响,RTX 3080 出现 4 fps 的 1% 低点,而 6800 XT 为 33 fps,这对 Nvidia 的上一代产品来说是一场血洗。

Radeon 6800 将提供类似的体验,因为它还包含一个 16GB VRAM 缓冲区,在 FSR2 的帮助下,您可能会获得 60 fps 的体验,而没有任何程度的 DLSS 可能对 RTX 3070 有帮助,特别是考虑到 10GB RTX 3080也有缺陷,但这是我们想更详细地查看的比较,也许是为了在不久的将来重新访问 RTX 3070 与 RX 6800。

然后在 4K 时,Radeon GPU 几乎被淘汰,因为 7900 XTX 仅适用于超过 30 fps 的帧率。我们现在在两个测试区域中看到所有 GPU 的结果非常相似,这表明内存容量在 Hogsmeade 测试中更为重要,直到我们达到 4K,Hogwarts Grounds 数据才开始看起来非常相似。

在 4K 下,GeForce RTX 4090 明显获胜,甚至 3090 也比 7900 XTX 快,而且在启用光线追踪的情况下,结果更像我们期望看到的结果。我们一直看到 16 GB 的 VRAM 是这里的最小值,因为即使是 4070 Ti 也在帧步调方面苦苦挣扎,1% 的低点和平均帧速率之间存在 81% 的差异,而 7900 XT 的差值不到一半。

后来运行的基准测试数量惊人:我们学到了什么

您可能认为这些结果中的许多结果都严重受 CPU 限制,如果我们使用Core i9-13900K进行测试,它们看起来会有很大不同,但我们认为情况并非如此。

我们确实使用 Core i9-13900K对Radeon 7900 XTX和GeForce RTX 4090进行了一些测试,发现了类似的缩放行为。Core i9 的利用率在 Hogsmeade 区域看起来确实有所不同,尽管帧速率大致相同,但 2 个内核几乎总是达到极限。

很明显,Hogwarts Legacy 存在一些与性能相关的问题,因此目前很难得出任何具体结论,只能说我们希望能有一些补丁来改善这一点,希望在不久的将来。还值得注意的是,AMD 应该很快就会有一个更新的驱动程序(没有到我们的测试日期),其中应该包括官方的 Hogwarts Legacy 支持。就目前而言,Nvidia 和 Intel 都已经拥有 Hogwarts Legacy 就绪驱动程序,我们在本次评测中使用了这些驱动程序进行测试。

对于那些使用 GeForce 40 系列 GPU 的用户,如果您的帧速率比此处报告的高得多,请确保帧生成没有自行打开。我们遇到了那个问题。尽管我们从未尝试过 Frame Generation 或 DLSS,但每当我们安装 GeForce 40 系列 GPU 时,结果都出乎意料地高。解决方法是启用 DLSS,然后启用帧生成,然后禁用帧生成和 DLSS。

此外,对于那些遇到口吃的人来说,造成这种情况的原因有很多种,其中一个可能是系统内存。我们发现 Hogwarts Legacy 在 32GB RAM 下玩得最好,它当然可以在 16GB 下玩,但更多的 RAM 确实有帮助。

另一个问题是 VRAM 的使用,尽管通过降低纹理质量等视觉设置或禁用光线追踪(在该游戏中是一个巨大的 VRAM 猪)可以更容易地解决这个问题。我们还不愿意说GeForce RTX 4070 Ti及其 12GB VRAM 缓冲区是一场灾难,因为性能可以通过游戏补丁来解决,但至少 Hogwarts Legacy 强调了为什么 800 美元的 GPU 上有 12GB VRAM是个坏主意,充其量只会像RTX 3070一样老化。

同样有趣的是,Radeon 6800 XT在 1440p 下使用超高质量预设以 31% 的优势击败GeForce RTX 3070,然后在 4K 下以 63% 的优势领先。同时,在启用光线追踪的情况下,6800 XT 在 1080p 下的帧率为 55 fps,而 RTX 3070 的帧率为 17 fps。我们确实警告过,RX 6800 及其 16GB VRAM 等部件不久之后就会比 RTX 3070 更耐用,我们现在看到了这方面的证据。

当然,您可以启用 DLSS、XeSS 或 FSR 2 升级技术,但面对 CPU 瓶颈,这些只会让您走这么远。也许这可能是缺少 VRAM 的 GPU 的解决方法,尽管您可能必须使用“性能”模式,而且在图像质量方面它们通常很糟糕。

如果你有足够的 RAM 和 VRAM,以及一个不错的 CPU,并且你已经为你的 GPU 设置了适当级别的视觉效果,那么游戏应该会玩得很好并且它看起来确实是一个高质量的游戏。我们确信,通过进一步优化,它将成为一款出色的游戏,并成为未来几个月对新 PC 硬件进行基准测试的有用工具。



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