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《Barotrauma 潜渊症》控制台代码大全

2023-08-20 16:11| 来源: 网络整理| 查看: 265

《Barotrauma 潜渊症》控制台代码大全

来源于-https://barotraumagame.com/wiki/Main_Page

译文来源-谷歌机翻

翻完没校凑合吧

【腾讯文档】潜渊症

https://docs.qq.com/sheet/DZkZZR296RGtiV2pW

campaigndestination [index]  ——  竞选目的地 [索引]  ——  在当前活动中设置目标位置。

campaigninfo  ——  竞选信息  ——  显示有关当前活动的信息,例如当前金额、位置和可用目的地。

setlocationreputation [value]  ——  setlocationreputation [值]  ——  将您当前位置的声誉设置为指定值。

togglecampaignteleport  ——  切换战役传送  ——  切换通过双击传送到战役地图上某个位置的能力。仅适用于单人游戏。

pause  ——  暂停  ——  暂停游戏。仅适用于单人游戏。

ban [character name]  ——  禁止 [角色名称]  ——  从服务器禁止所选角色。

banendpoint [IP Address/SteamID]  ——  banendpoint [IP 地址/SteamID]  ——  从服务器禁止所选 IP 地址/SteamID。

banid [clientID]  ——  banid [客户 ID]  ——  从服务器禁止选定的 clientID。

bindkey [key] [command]  ——  bindkey [键] [命令]  ——  将键绑定到命令。

clientlist  ——  客户名单  ——  将服务器中所有玩家的角色名称、clientID和ping输出到控制台。

givecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]  ——  givecommandperm [客户端 ID/SteamID/角色名称/IP 地址]  ——  授予所选玩家使用在下一个条目中键入的控制台命令的权限。

giveperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]  ——  Giveperm [客户端 ID/SteamID/角色名称/IP 地址]  ——  授予所选玩家在下一个条目中键入的权限。

giverank [clientID/SteamID/character name/IP Address]  ——  Giverank [客户 ID/SteamID/角色名称/IP 地址]  ——  为所选玩家提供在下一个条目中键入的排名。

kick [character name]  ——  踢[角色名称]  ——  从服务器中踢出选定的角色。

kickid [clientID]  ——  kickid [客户端 ID]  ——  从服务器踢出选定的 clientID。

killdisconnectedtimer [seconds]  ——  killdisconnectedtimer [秒]  ——  设置延迟直到断开连接的玩家被杀死。

mute [character name]  ——  静音[角色名称]  ——  阻止角色通过语音聊天说话。

resetkarma [clientID]  ——  重置业 [clientID]  ——  将客户的业力重置为 100。

revokecommandperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]  ——  revokecommandperm [客户端 ID/SteamID/角色名称/IP 地址]  ——  撤销所选玩家使用下一个条目中键入的控制台命令的权限。

revokeperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]  ——  revokeperm [clientID/SteamID/角色名称/IP地址]  ——  撤销在下一个条目中键入的选定玩家的权限。

savebinds  ——  保存绑定  ——  将当前键绑定写入配置文件(= 使用键绑定命令设置的键绑定)。

setkarma [clientID] [0-100]  ——  setkarma [clientID] [0-100]  ——  将客户端的业力设置为指定值。

showkarma  ——  业力  ——  将所有玩家的业力输出到控制台。

showperm [clientID/SteamID/character name/IP Address]  ——  showperm [客户端 ID/SteamID/角色名称/IP 地址]  ——  将所选玩家的权限输出到控制台。

togglecharacternames  ——  切换角色名称  ——  切换玩家上方姓名的可见性。仅限客户端。

togglekarma  ——  转业  ——  打开/关闭业力系统。

togglekarmatestmode  ——  切换karmatest模式  ——  打开/关闭业力测试模式。启用时,通知玩家业力变化及其原因,同时禁用业力禁令。

unban [character name]  ——  unban [角色名称]  ——  从服务器取消对所选角色的封禁。

unbanip [IP Address]  ——  unbanip [IP 地址]  ——  从服务器取消对所选 IP 地址的禁止。

unbindkey [key]  ——  解除绑定 [key]  ——  解除先前使用 bindkey 绑定的命令的绑定。

unmute [character name]  ——  取消静音 [角色名称]  ——  允许角色通过语音聊天说话。

autorestart [true/false]  ——  自动重启 [真/假]  ——  启用/禁用回合自动重启计时器。

autorestartinterval [seconds]  ——  自动重启间隔 [秒]  ——  如果启用了自动重启,则设置轮次之间的延迟。将此设置为 0 将禁用自动重启。

autorestart timer [seconds]  ——  自动重启计时器 [秒]  ——  将当前自动重启计时器设置为指定值。

botcount [0-16]  ——  机器人计数 [0-16]  ——  将船上的机器人数量设置为指定值。

botspawnmode [fill/normal]  ——  botspawnmode [填充/正常]  ——  设置如何在船上生成机器人。

difficulty [0-100]  ——  难度 [0-100]  ——  将服务器的难度值设置为指定值。

startwhenclientsready [true/false]  ——  startwhenclientsready [真/假]  ——  当所有玩家准备就绪时启用/禁用自动重启。

ballastflora infect  ——  镇流菌感染  ——  用镇流器菌群感染随机泵(优先那些标记为“镇流器”的泵)

ballastflora growthwarp [number]  ——  Ballastflora growthwarp [数量]  ——  提高镇流器植物群的生长速度

control [charactername]  ——  控制 [角色名]  ——  开始控制指定的字符(仅限客户端)。

enablecheats  ——  启用作弊  ——  启用作弊命令并禁用游戏会话的成就。

explosion [range] [force] [damage] [structural damage] [item damage] [emp strength]  ——  爆炸[射程][力][伤害][结构损坏][物品损坏][emp强度]  ——  在光标位置创建爆炸。

fire  ——  火  ——  在光标位置产生火焰。

fixwalls/fixhulls  ——  固定墙/固定船体  ——  修复船上的所有墙壁。

fixitems  ——  固定物品  ——  将所有项目恢复到最大状态。

freecam  ——  自由摄像机  ——  将相机与受控角色分离。警告:无法禁用。

giveaffliction [affliction] [affliction strength] [character name]  ——  giveaffliction [痛苦] [痛苦强度] [角色名称]  ——  给指定的角色一个痛苦。如果省略名称,则控制角色会增加痛苦。

godmode [character name]  ——  Godmode [角色名称]  ——  使角色无懈可击。如果省略名称,则选择受控字符。

godmode_mainsub  ——  Godmode_mainsub  ——  使潜艇无懈可击。

growthdelay  ——  增长延迟  ——  设置种植者尝试促进植物生长所需的时间。

heal [character name]  ——  治愈 [角色名称]  ——  将指定的角色恢复到最大生命值。如果省略 name,则控制字符会被修复。

kill [character]  ——  杀死 [角色]  ——  立即杀死指定的角色。如果省略名称,则控制字符将被杀死。

killmonsters  ——  杀死怪物  ——  立即杀死关卡中所有 AI 控制的敌人。

lighting  ——  灯光  ——  打开/关闭照明。仅限客户端。

los  ——  洛斯  ——  打开/关闭视线遮挡。仅限客户端。

money [integer value]  ——  钱 [整数值]  ——  将指定的金额添加到 Marks 中的当前余额

oxygen/air  ——  氧气/空气  ——  将每个房间的氧气含量补充到 100%

power  ——  力量  ——  立即启动所有核反应堆。

respawnnow  ——  重生现在  ——  如果有客户端等待重生,则触发重生。

revive [character name]  ——  复活[角色名称]  ——  使指定的角色从死里复活。如果省略 name,受控字符将恢复。

setclientcharacter [client name] [character name]  ——  setclientcharacter [客户名称] [角色名称]  ——  将指定字符的控制权交给指定的客户端。

setskill [all/indentifier] [max/level] [character name]  ——  setkill [所有/标识符] [最大/级别] [角色名称]  ——  将指定客户的指定技能设置为指定级别。

spawn [creaturename/jobname] [near/inside/outside/cursor]  ——  spawn [生物名称/工作名称] [附近/内部/外部/光标]  ——  在指定位置生成一个生物或 AI 控制的船员。

spawnitem [item name/identifier] [cursor/inventory/cargo/random/[character name]]  ——  spawnitem [物品名称/标识符] [光标/库存/货物/随机/[角色名称]]  ——  在指定位置生成一个项目。如果省略 location,则项目会在随机位置生成。

teleportcharacter [character name]  ——  传送角色 [角色名称]  ——  将指定字符传送到光标位置。

teleportsub [start/end/cursor]  ——  teleportsub [开始/结束/光标]  ——  将潜艇传送到指定位置。警告:非常有问题。

upgradeitem [upgrade] [level] [items]  ——  upgradeitem [升级] [等级] [物品]  ——  为目标物品添加升级。

water  ——  水  ——  切换水编辑。按住左键向房间加水,按住右键单击排水。

alpha [0-255]  ——  阿尔法 [0-255]  ——  设置所选项目/结构的 alpha(透明度)。

color [0-255] [0-255] [0-255]  ——  颜色 [0-255] [0-255] [0-255]  ——  设置所选项目/结构的 RGB 值。

load [submarine name]  ——  加载 [潜艇名称]  ——  装载潜艇。

multiplylights [R,G,B,A]  ——  多灯 [R,G,B,A]  ——  使用指定的 Vector4 值将子中所有静态灯光的颜色/阿尔法相乘。https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.numerics.vector4?view=netcore-3.1

reloadsprite  ——  重新加载精灵  ——  重新加载所选项目/结构的精灵。也适用于游戏中的受控角色。

resetall  ——  重置全部  ——  将所有项目/结构重置为预制默认值。

resetentitiesbyidentifier [identifier]  ——  resetentitiesbyidentifier [标识符]  ——  将具有给定标识符的所有项目/结构重置为预制默认值。

resetselected  ——  重置选中  ——  将选定项目/结构的属性重置为预制默认值。

save [submarine name]  ——  保存 [潜艇名称]  ——  将当前加载的潜艇保存到 ..\Barotrauma\Submarines\[潜艇名称]。也适用于单人游戏。

setentityproperties [property name] [value]  ——  setentityproperties [属性名称] [值]  ——  将所选项目/结构的指定属性设置为指定值。

togglegrid  ——  切换网格  ——  在子编辑器中切换可视捕捉网格。

quickstart [submarine name]  ——  快速入门 [潜艇名称]  ——  启动单人沙箱(只能从主菜单执行)

wikiimage_character  ——  wikiimage_character  ——  使用透明背景保存当前控制角色的图像。

wikiimage_sub  ——  wikiimage_sub  ——  使用透明背景保存主潜艇的图像。

netstats  ——  网络统计  ——  切换网络统计 UI 的可见性。

simulatedduplicateschance [0.00-1.00]  ——  模拟重复概率 [0.00-1.00]  ——  模拟网络消息中的数据包重复。值为 1 表示 100% 的数据包被复制。

simulatedlatency [min. latency (seconds)] [rand. latency (seconds)]  ——  模拟延迟 [分钟。延迟(秒)] [rand. 延迟(秒)]  ——  对网络消息应用模拟延迟。用于测试真实的网络条件。

simulatedloss [0.00-1.00]  ——  模拟损失 [0.00-1.00]  ——  模拟网络消息中的数据包丢失。值为 1 表示 100% 的数据包丢失。

steamnetdebug  ——  蒸汽网调试  ——  切换 Steamworks 网络调试日志。

autoitemplacerdebug  ——  自动物品放置器调试  ——  打开/关闭自动项目放置器调试信息。自动放置的项目在回合开始时输出到控制台。

calculatehashes [content package name]  ——  calculatehashes [内容包名称]  ——  显示指定内容包中文件的 MD5 哈希值。如果省略名称,则选择第一个内容包。

checkcrafting  ——  支票制作  ——  检查物品制作和解构配方是否不一致。

debugai  ——  调试  ——  打开/关闭 AI 调试模式。仅适用于单人游戏。

debugdraw  ——  调试绘图  ——  打开/关闭调试绘图模式。仅限客户端。

disablecrewai  ——  禁用crewai  ——  禁用 AI 控制的机组人员的 AI。

disableenemyai  ——  禁用  ——  禁用 AI 控制的敌人的 AI。

dumpentitytexts [filename.txt]  ——  dumpentitytexts [文件名.txt]  ——  将每个实体预制件的名称和描述以及 xml 翻译标签写入指定的 .txt 文件。如果省略文件路径,数据将写入 Barotrauma\Content\Texts\EntityTexts.txt。

dumpeventtexts [filename.txt]  ——  dumpeventtexts [文件名.txt]  ——  将每个事件文件的文本与 xml 翻译标签一起写入指定的 .txt 文件。如果省略文件路径,数据将写入 Barotrauma\Content\Texts\EventTexts.txt。

dumptexts [filename.xml]  ——  转储文本 [文件名.xml]  ——  将指定的 .xml 文件的文本写入同名的 .txt 文件。如果省略文件路径,则从 EnglishVanilla.xml 读取数据。

dumptofile [filename]  ——  转储文件 [文件名]  ——  

editcharacters  ——  编辑字符  ——  打开字符编辑器。

editevents  ——  编辑事件  ——  打开事件编辑器。

editlevels  ——  编辑级别  ——  打开关卡编辑器

editparticles  ——  编辑粒子  ——  打开粒子编辑器。

editsprites  ——  编辑精灵  ——  打开精灵编辑器。

editsubs  ——  编辑子  ——  打开潜艇编辑器。

enablecrewai  ——  启用crewai  ——  启用 AI 控制的机组人员的 AI。

enableenemyai  ——  使能  ——  启用 AI 控制的敌人的 AI。

eventmanager  ——  事件管理器  ——  打开/关闭主事件管理器。如果将其关闭,则不会发生随机事件。

findentityids [entity name]  ——  findentityids [实体名称]  ——  将指定实体的 entityID 输出到控制台。

fpscounter  ——  fps计数器  ——  打开/关闭游戏内 FPS 计数器。

game  ——  游戏  ——  切换到游戏内视图。

gender [Male/Female/None]  ——  性别 [男/女/无]  ——  将受控角色的性别切换为指定值。

head [head id] [hair id] [beard id] [moustache id] [face attachment id]  ——  头部 [头部 id] [头发 id] [胡须 id] [小胡子 id] [面部附件 id]  ——  将头部精灵和可穿戴设备加载到受控角色。头发、胡须、胡须和面部附件 ID 是可选的。

hud/togglehud  ——  hud/togglehud  ——  切换所有 HUD 元素的可见性。仅限客户端。

hudlayoutdebugdraw  ——  hudlayoutdebugdraw  ——  打开/关闭 HUD 布局区域的调试绘图模式。

interactdebugdraw  ——  交互调试绘制  ——  打开/关闭项目交互范围的调试绘图模式。

itemlist/items  ——  项目列表/项目  ——  输出所有可用于生成的物品预制件。

jointscale [value] [character name]  ——  Jointscale [值] [角色名称]  ——  定义指定字符的关节缩放比例。如果省略名称,则会更改受控角色的关节缩放比例。

limbscale [value] [character name]  ——  肢体尺度 [值] [角色名称]  ——  定义指定角色的肢体缩放比例。如果省略名称,则会更改受控角色的肢体缩放比例。

listtasks  ——  列出任务  ——  将当前在任务池中的所有异步任务输出到控制台。

loadtexts [sourcefile.txt] [destinationfile.xml]  ——  loadtexts [sourcefile.txt] [destinationfile.xml]  ——  按顺序将 .txt 文件中的所有文本行加载到 .xml 文件中。

loadwearable [id]  ——  可穿戴 [id]  ——  强制为受控角色选择特定的工作装载变体。

lock  ——  锁  ——  锁定主潜艇的运动。

lockx  ——  锁  ——  锁定主潜艇在 X(左右)方向的运动。

locky  ——  锁  ——  锁定主潜艇在 Y(上下)方向的运动。

mainmenu/menu  ——  主菜单/菜单  ——  切换到主菜单。

messagebox [header] [message] [default/in-game]  ——  messagebox [header] [message] [默认/游戏中]  ——  创建一个消息框。仅限客户端。

race [White, Black, Asian, None]  ——  种族 [白人,黑人,亚洲人,无]  ——  将受控字符的种族设置为指定值。

ragdoll [character name]  ——  布娃娃 [角色名称]  ——  Ragdolls 指定的字符。如果省略名称,则由布娃娃控制字符。

ragdollscale [character name]  ——  ragdollscale [角色名称]  ——  定义指定角色的布娃娃缩放比例。如果省略名称,则会更改受控角色的布娃娃缩放比例。

recreateragdoll [character name]  ——  recreateragdoll [角色名称]  ——  为指定的角色重新创建布娃娃。如果省略名称,则为受控角色重新创建布娃娃。

reloadwearables [character name]  ——  reloadwearables [角色名称]  ——  重新加载指定角色的所有肢体和衣服的精灵。如果省略 name,则为受控角色重新加载 Sprite。

resetragdoll [character name]  ——  resetragdoll [角色名称]  ——  重置指定角色的布娃娃。如果省略 name,则为受控角色重新加载 Sprite。

setfreecamspeed [speed]  ——  setfreecamspeed [速度]  ——  设置不控制角色时的相机移动速度。默认为 1。

showballastflorasprite  ——  展示镇流器florasprite  ——  

showperf  ——  淋浴房  ——  切换性能统计 HUD 的可见性

showseed  ——  显示种子  ——  将当前关卡的种子输出到控制台。

spawnsub [submarine name]  ——  spawnsub [潜艇名称]  ——  在光标位置生成一艘潜艇。

starttraitormissionimmediately  ——  立即启动叛国任务  ——  跳过叛徒任务的初始延迟并立即开始。

toggleaitargets  ——  切换目标  ——  切换 AI 目标的可见性。仅限客户端。

toggleitemhighlights  ——  切换项目亮点  ——  打开/关闭项目高亮效果。仅限客户端。

toggleupperhud  ——  拨动upperhud  ——  切换上部 HUD 元素的可见性。仅限客户端。(使用“hud”将其完全隐藏。)

triggerevent [id]  ——  触发事件 [id]  ——  触发随机事件。

updatetextfile [sourcefile.txt/.xml] [destinationfile.txt/.xml]  ——  updatetextfile [sourcefile.txt/.xml] [destinationfile.txt/.xml]  ——  将源文件中不存在的 xml 元素插入到目标文件中。用于更新过时的翻译文件。

verboselogging  ——  详细记录  ——  打开/关闭控制台中的详细日志记录。激活时,附加调试信息与标准信息一起写入控制台。



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