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Games101环境配置和作业答案:pa0

2024-07-04 02:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

引言

这一节的作业主要是为了引导大家配置环境,并学习Eigen库的矩阵、向量等操作。本篇帖子用来记录一下我的心路历程和最终代码。

环境配置

        ①先来说一下我在环境配置上吃的苦,我本身装有VMware虚拟机,内核用的是Ubuntu,考虑到Linux在搞开发上的优越性,我打算用这个完成图形学作业,但是真的太太太麻烦了!闫老师那边已经给了Virtual Box和内核,所以真正用Linux并且配置环境的帖子很少!比较有参考性的一个博主的博客我放在这里,该博主的配置时间比较新,对于以后还想尝试环境配置的同学应该会很有帮助:

pa0环境:

【GAMES101闫令琪图形学】作业0(配置开发环境)_hans774882968的博客-CSDN博客_games101 作业0

pa1环境:

【GAMES101闫令琪图形学】作业1(配置opencv4.5.4,并解决常见错误)_hans774882968的博客-CSDN博客

在Windows系统下的环境配置可参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/259208999

        以上方法我都尝试过,Linux上的问题在于我在安装OpenCV(这属于pa1了)时,无法下载相关依赖包,下载总是报错说某些依赖包的依赖有错,反复百度无果,遂放弃;Windows上其实已经接近成功了,但是下载完Eigen、CMake、OpenCV之后无法再头文件正确引用(猜测是系统路径或者是VSCode的json文件没有配置好,我觉得后续有可能修复好)。在我走投无路之时,我寻思干脆就用老师的吧,大不了就是多点内存,下完——真香!求各位还在环境中挣扎的,牺牲空间换时间吧,真的很好用。这里给出对应的百度网盘,以及作业论坛中关于虚拟机相关问题的帖子:

链接:百度网盘 请输入提取码 密码:92c9

未压缩的虚拟机百度云链接发布公告 – 计算机图形学与混合现实研讨会

代码

第一部分:

关于 Matrix 的使用样例展示了如何定一个三维浮点矩阵进行输出,请自行根据注释与 Vector 部分的经验探索矩阵加减、数乘、矩阵乘法、矩阵乘向量的用法。

这部分理解向量和矩阵的计算方式即可写出,主要在于熟悉Eigen库,这里给出一个关于Eigen库许多操作的链接,以便后续学习:

Eigen学习(五)块操作_Fearless的博客-CSDN博客_eigen块操作

#include #include #include #include int main(){ // Basic Example of cpp std::cout


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