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在日常开发过程中,我们会经常用到遍历,那么几种遍历方式有什么优缺点呢? 一、foreach: 本文foreach案例是对泛型List进行遍历操作 List m_list = new List(); foreach (var item in m_list) { // ... }foreach的实现,实际是会调用List的GetEnumrator()方法,返回一个新的迭代器(struct类型) 并自动调用try-finally释放(Enumrator实现了IDisposable接口,会调用Dispose()方法进行释放) IL代码finally执行内容如下 之前因为unity的问题,这里会有一个box的操作,Unity5.6版本(记不太清了)之后已经修复了 二、for: 就是简单的循环,有兴趣看三种for循环的IL代码的移步:揭开IL代码的神秘面纱--进阶篇(一) 三、dictionary: Dictionary的GetEnumrator()同样会返回一个新的Dictionary的迭代器(struct类型),不过不会自动调用try-finally释放。 1、使用using关键字会自行帮你执行try-finally进行释放 2、手动调用Dispose方法释放 using (var itor2 = m_Dic.GetEnumerator()) { while (itor2.MoveNext()) { // ... } }以下IL代码是使用using关键字的 四、总结: 1、虽然foreach的box问题已经修复但是对于能用for遍历的尽量不要用foreach,会多很多操作(比如生成新的迭代器,对迭代器数据进行释放等) 2、Dictionary使用时注意加好关键字using或者记得手动释放,个人喜欢using,方便。 好了,以上就是全部内容了,如有理解错误,还望各位大佬指出,感谢! 时刻保持对代码的敬畏之心,我是一个游戏码农,一个追梦的人。 喜欢就点个关注吧。 |
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