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目前最全最细的CODM武器细节对比原作的勘误以及原型介绍(COD16 NMW射手步枪,BO4剑鱼

2023-07-29 09:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

好,👴复活了。看样子距离上一篇隔了挺长时间啊。其实吧,我是有想要等一等新版本的那个枪械目距出了之后顺便演示演示,但是后来想想还是算了。

另外上一篇有些人反应有点墙裂,这边我建议呢就是,没必要。

想给CODM洗地的那直接退出,道不同不相为谋。要不然这看完了自己给自己整一肚子气,然后评论又发不出来,何必呢,对吧😄

另外就是再次强调:此次的对比仅针对两个游戏的武器动作和建模,不对其他方面做任何评价,也不存在踩一捧一,虽然肯定有一些吹毛求疵的乘粪,但是没必要上纲上线✋👴

然后韩信带净化,不做视频是因为技术不足和保留细节。👌🏿

人物依旧使用上赛季通行证的钱队B6造型。

CODM和BO,AW系列对比(没有更新剑鱼):

CV12915171

早期勘误(粪作):

CV11533103(可以先看这个,和现在版本对比一下天美有多少细节还是没有修)

之前的现实随机配件还原(烂活):

CV12264186

女子,不多bb了。👇

1.Kilo Bolt-Action

其实就是外服的98K。👌🏿

另外CODM这个模型用的就是COD16的,但是去除了左边的枪带。

ps:图片有经过后期处理。👌🏿

第一行,盲射以及瞄准射击对比。可以看见CODM这边的左手大拇指以及持枪的角度有那么一点点不同,但是无伤大雅,不过那个枪口火焰倒是让我想起来COD14窝窝兔。(笑)当然,CODM这边是完全没有任何的撞针细节的。早已凉凉的STOL都有这个细节(虽然可能是从哪copy来的),CODM这边其实完全可以做出来的。瞄准射击这里,这次CODM的后坐力倒是比COD16收敛了一些,稍微偏多一些,这一块CODM算合格。                                      第二行,后拉枪栓退壳以及上膛动作对比。这一对比就很直观,CODM这边手发育明显不正常啊,大了点。持枪视角倒是很一致,不错。和COD16相比,CODM的左手至始至终都没有动过,就要逊一些,感觉没有COD16那样使得上劲,而且CODM这边右手手掌和枪栓尾以及握把严重穿模,我都不知道该说什么好。😇       第三行,瞄准状态下拉栓上膛动作对比。这里CODM的问题就显现出来了,就是和COD16相比之下,透视做的不够好。看看CODM和COD16机瞄和栓尾的大小比例,一目了然。CODM手的比例也再次失调。而CODM这边在推回枪栓的动作上,手和枪比例失调的问题更加严重。     第四行,非空仓换弹放入/拿出桥夹动作对比。和COD16对比,可以看见CODM得手势有些许出入。虽然差别不算特别大,但是给人的感觉就是CODM这边手没有捏紧。除去这些,CODM的手势也比较怪,尤其是手指。而且最严重的问题是CODM在装入桥夹时得动作及其不到位,于是就出现了桥夹从右侧穿模进入卡槽的尴尬状况😇。此外就是对比一下COD16,CODM这边弹仓里面明显就没剩下子弹,装啥呢?🥶再看看拿出桥夹的动作,左边除了左手手形略有出入之外……CODM,你他娘的拿歪(穿模)了!😡但是COD16做的就好吗?好个屁好🤗无论打剩下几发,永远都是塞进3发拿出2发,摆烂。CODM这一块倒是继承下来了。      第五行,非空仓换弹和空仓换弹压弹动作对比。 左边可以看见除了视角略微偏移,左手手形依旧有出入之外,CODM大拇指明显压歪了,而且可以看见子弹和大拇指有轻微的穿模。此外手形也是有出入,一对比就能感觉出来CODM这边像是使不上劲的样子。再看看空仓压弹。CODM和COD16一比就更是一个天一个地了属于是。CODM这个手势不仅出入大,有一说一看得我手都酸,就俩字:别扭。             第六行,非空仓换弹推拉枪栓对比。 其实也没啥好讲,无非又是手和枪比例出入的问题。但是有一点必须要说,这一点俩游戏做的都tm稀烂。就是在枪膛中还有一发子弹未击发,拉开枪栓却不抛壳,而且甚至连手都不去捂一下抛壳口的,差评差评。👎😇                第七行, 空仓状态下换弹推拉枪栓对比。拉其实动作都差不多,但是COD16这次它抛壳了,CODM并没有。另外在推回枪栓,桥夹弹出时,可以看见CODM这边咋还留着几个弹壳底缘印子呢🤔,什么呈粪?然后就是喜闻乐见的比例和手形,以及穿模的问题了,没啥好说。

可能有人注意到我没有提到快手,是因为COD16的快手实际上除了压弹变得比较干脆之外没区别,那就不展示了,换成下面这个。👌🏿

这个是CODM没有出现的瞄准镜和换弹动作,当个补充展示。上面那张图的瞄准镜开镜视角以及分划线。该瞄准镜开镜,射击拉栓换弹的动效。上面的对比图中未放送得穿模内容,全都有份嗷😄

98K在CODM里做的还算可以,COD16这边应该是做得最烂的射手步枪了,不合格嗷。🤚

2.SKS(迫真)

首先说一下COD16素材里的这个SKS是加了木托配件的,CODM是正常无配件的,但是不影响动作对比。👌🏿

ps:图片有经过后期处理。👌🏿

第一行,盲射以及瞄准射击对比。盲射这边CODM这呢,就是持枪视角略有不同,但是盲射和瞄准射击这两边却都能明显感觉到CODM的后座幅度明显比COD16轻了非常多,盲射状态还好,但是尤其瞄准射击那块嗷,CODM的后座再一配合那个拉胯的枪声所呈现的效果堪称AEG😄。为什么说是AEG呢?因为它拉机柄压根就没有动啊🤣再配合这个抽搐后坐力,绝了。COD16这边说实话我觉得有点过头了,看着鼻子疼,而且实际游玩体验上,有一说一跳得都看不到人。😇这么一看CODM的抽搐后座貌似还有可取之处,但是细节实在太nm差。        第二行,空仓状态换弹动作对比。可以看见除了持枪视角略有出入,CODM这边……害tm剔你那弹匣呢,我空挂呢?这也太CD了罢🥶。另外就是可以明显看到COD16弹匣前面吐突出来那一截子,那个简单来说是SKS的弹匣适配器,现实中也是这样。CODM这边是什么寄吧弹匣,通用7.62AK的是吧。✋然后再看看弹匣里面,打空了还有子弹是吧。但是这个有一说一不好看,因为CODM给抽帧了。插弹匣这块CODM依旧是那个适配器,别的没啥了就。然后看看拉拉机柄上膛,CODM这没空挂然后嗯抽帧加向下嗯坐属实是给我整笑了。此外就是和COD16把枪侧过来拉拉机柄相比,这动作也太干巴了。具体什么原因,大概是因为没做右侧的建模吧。🙃                                              第三行,非空仓战术换弹动作对比,嗯这次CODM因为没空仓,避免掉了换掉的弹匣里还有子弹以及没有空挂的两个大bug,只剩下了弹匣适配器以及抽帧的问题,勉强说得过去。     第四行,COD16快手换弹动作展示。看看这剔弹匣然后左手反绕上膛,干脆利落一气呵成,CODM还搁那倍率加速呢😇

然后就是多提一嘴,就是我一直都在bb的那个弹壳的问题。来咱们拉出来单独对比一下。

左一是5.56×45mm NATO,右一是苏制7.62×39mm半威力弹,左二是COD16里SKS抛出的弹壳,右二是CODM里SKS抛出的弹壳。对比一下比例可以很明显看出,二者抛出的都是5.56×45mm的弹壳。

坏吧。😄

3.SP-R 208

ps:图片有经过后期处理。👌🏿

第一行,盲射和瞄准射击对比。CODM依旧是这个两叉的枪口火焰,没啥好说的,另外就是CODM的后座方向略有出入,可以明显看见开枪后那个持枪比较偏一些,最重要的一点,还是撞针细节。可以看见COD16那边枪栓尾部的白条撞针明显进去了,CODM这边呢,对比图里没看到,但是绝对是不可能有的。👐然后再来看看瞄准射击。CODM这边后座方向是略微不同,另外就是后座幅度也是明显要大一些,这都很正常,没啥好说。                              第二行,推拉枪栓退壳上膛动作对比。可以看见CODM的手依旧很大,另外就是拉栓的视角稍微要偏一些。另外就是CODM这个弹壳倒着飞出来就比较怪。在推回枪栓这边,CODM依旧是熟悉的大手以及轻微的偏移。                第三行,瞄准状态下的推拉枪栓动作对比。CODM和COD16相比,这次手来的还要更大,比枪的机瞄还要高,直接挡住了一大片右侧视野。推回枪栓这里问题不算大,基本上一致。        第四行,非空仓换弹动作对比。可以看见这边CODM和COD16的动作是一致的,当然抽帧事免不了的。不过仔细看看CODM拿下来的貌似事一空弹匣。再看看装入弹匣的动作,也差不多。换弹时视角略有不同,不过问题不大。     第五行,空仓换弹推拉枪栓动作对比。首先就是视距问题,CODM明显看着比COD16要近一些。除此之外就是CODM拉开枪栓时没有弹壳的,COD16自然是一点毛病没有。另外就是这边也看得很明显,COD16里SP-R 208铮亮的不锈钢枪栓到了CODM里就完全失去高光毫无质感。推回枪栓上膛这里,CODM当然还是老生常谈的巨手症,其他的没啥大区别,不多bb。第六行,空仓状态下换弹匣动作对比。这里缺实没什么大差别,弹匣内部这里因为CODM抽帧太严重,只能大概判断它可能是空的。     另外就是可以看见CODM的SP-R 208在换弹匣时手抓的普遍比较靠下。   不过总的来说还原的还算可以了。👌🏿                                   第七行,COD16快手换弹展示。这里是先剔掉空弹匣换弹,然后再拉枪栓退壳上膛,和普通换弹的顺序不一样。CODM也还是不学,就这样吧就这样吧😇

补充:👇

CODM里“6倍瞄准镜(3)”在COD16中的分划线。天美你就继续摆烂吧嗷🤗该瞄准镜开镜,换弹匣,射击,拉栓的动效展示。

看看人家COD16做的这效果多好,下次更新会优化瞄准镜的开镜过渡效果,到时候看看能怎么样吧。👐

4.MK2

首先还是要说一下,CODM里的MK2裸枪和COD16里的是不一样的,其实际上应是安装了COD16里“24英寸FSS标准枪管”的造型。因此CODM里的枪管配件的数据和COD16实际上是有些出入的。COD16里MK2的原厂枪管长度目测大概是16,18英寸那样。👌🏿

ps:图片有经过后期处理。👌🏿

第一行,盲射和瞄准射击对比。有一说一这个CODM……很微妙。因为CODM的素材我慢放了看发现它开枪,枪口是往下砸,然后又突然抬起来好高,整个一神经病。看看后座幅度,CODM这边还是比较狠。持枪视角略有不同,问题不大。枪口火焰依旧是那种两叉的东西,很正常了。手形也是明显有不同,感觉没有COD16那边握的紧。看看瞄准射击的对比,CODM这边看着明显比COD16大好大一圈啊。另外的就是可以看见CODM这边的后座表现也和COD16有点不同,照门坐的厉害一些。另外就是上面的印字明显就糊,而且鬼环照门和导轨连接处明显就可以看见是一团黑。不过这也就是一瞬间的事,问题不算大。                                               第二行,杠杆退弹上膛动作对比。这边CODM属于是出个大bug嗷。那个弹壳直接nm和机匣穿模的,而且明目张胆又是一发5.56×45mm的弹壳。左手手形还是有不同,这没什么。视角比较偏下,于是就看不出什么更多的细节,实属无奈。上膛动作这边,依旧是视角问题。     第三行,瞄准状态下杠杆退壳上膛动作对比。CODM这边往左偏幅度稍大一些,另外就是虽然那个下面被我的图标挡住了但还是可以看见CODM这边完全没有枪机细节,上面的刻槽大概只是几条贴图,而不是COD16那种实打实的建模。然后就是那个弹壳,就……就那样吧,蚌。上膛这边依旧是视角稍有不同,问题不大。                                                                       第四行,非空仓/空仓装弹动作以及空仓状态上膛(?)动作对比。有一说一CODM这块的右手动作我还真没挑出来毛病,可以的。👌🏿然后那个左手,COD16那是把小指卷起来,四指握持,CODM这边的小指则是放在护木上的状态。不过在完成换弹并且上膛的动作中,COD这边压根就没上膛,装完弹就完事了,就能射了,和BY15还有KRM262那俩贵物正好组了个tm二极管,我蚌埠住了😅COD16这边则是退出弹壳然后上膛,一点毛病没有。       至于快手,COD16那边也基本只是加个速,没啥好展示的。🤗

有一说一,MK2我觉得CODM里的射速慢了很多,COD16里我看差不多有个一秒两发,CODM这个感觉真的差了很多,坏。✋

5.Swordfish(剑鱼)

好玩,事新步枪哦?🙏首先说一下,这枪来自原作黑色行动4,一把四发点放式的无托突击步枪。然后到了CODM里……应该是给简化了。如果我没记错的话,CODM里那个长剑弹匣在BO4里是分开成叫Penta Burst的Operator Mod以及Hybrid MAGs,CODM则是合起来的弹匣配件。emm……怎么说呢,其实可以学Razorback和MP7放到技能里的吧。🤔或许这么做完全就是为了省掉一个专门的换弹动作?🙃

我不到啊。

彳亍口巴,直接看对比。👇

ps:图片有经过后期处理。👌🏿

首先来看第一行嗷。首先可以注意到的就是CODM持枪视角问题,比较偏而且比较近。这个老毛病了,看看之后更新的持枪FOV效果怎么样,我还挺期待的。👌🏿之后就是枪口火焰和枪身的反光,韩信带净化,可以做出来,但非刚需,影响不大。👌🏿不过感觉CODM的镜片是真的黑啊。和BO4这一比差距真大啊。后座的话,CODM这边照例幅度稍大。再来看看瞄准射击,还行,因为自带瞄准镜,没敢跳那么狠,不过后座幅度还是略大行,这没什么。不过看看这瞄准镜的细节,真就nm稀烂啊。刻字贴图糊得跟马赛克一样的我就暂且不说了,瞄准镜的镜框还原不算到位,此外瞄准镜内部视野问题,BO4几乎没有露出枪管,CODM则是露出比较大一块遮挡,比较坏✋然后就是五连发,那玩意基本都一样,我就不对比了。                      第二行,非空仓换弹匣动作对比。CODM当然还是老生常谈的视角问题,不过我比较欣慰的一点是终于没有再tmd金手指了🙏然后看看插入的动作对比,自然还是视角偏差,其次就是注意BO4右手翘起的小指,CODM当然不会对这些无足轻重得细节进行还原了,毕竟人家连特殊换弹动作都懒得搬。😄                                          第三行,空仓换弹对比。自然还是熟悉的视角偏差,当然CODM依旧没有让我失望嗷,看看扔掉的弹匣,还有子弹。大概是和非空仓完全一致,然后在后面接来一个上膛动作吧。BO4当然是很正常的打光了子弹。看看拉拉机柄上膛动作,这个两边倒是很一致,CODM的手居然没有很大,还行吧。                                                   第四行,长剑弹匣(BO4里Penta Burst+Hybrid MAGs)空仓换弹动作对比。很明显,依旧是熟悉的视角偏差,以及扔掉的弹匣里还有子弹。然后从插入弹匣,动作就完全不一样了,BO4是正手拿弹匣直插进去,而CODE则是延续了普通弹匣的托底插入,就敷衍,嗷。然后再看看上膛动作,CODM依旧是干拉拉机柄来的,真彳亍口敖。😇BO4这边左手除了插入弹匣之外没有多余动作,于是我认为应该是右手在弹匣到位后l立刻单手解除了空仓挂机状态,很流畅。👌🏿

然后……虽然我觉得没啥必要,但是CODM它实在是太糊了。☹️

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科普环节:👇

1.Kilo Bolt-Action

毛瑟Kar98K,没啥好说的,瞎bb几句。

就是毛瑟Gew 98(Mauser Gewehr 98,毛瑟1898年式步枪)的卡宾型,全名就是Karabiner 98K(K代表德语Kurz,所以98K是短卡宾枪),20世纪30年代纳粹德国重整军备,将Kar98b(Gew98的一个卡宾型号,实际上只是应付凡尔赛合约的名义上的卡宾,枪管长度和Gew98一样是29.1英寸,算是卡宾了个寂寞,其配备切面后瞄具而不是斜板后瞄具。)和Gew98改造成Kar98K并且于1935年服役,成为二战时期德三的制式步枪。其实1924年毛瑟就出了一款标准型步枪,长度从Gew98的1250mm缩短至1110mm,枪管600mm(23.6英寸),并且使用了新的瞄准具。因为600mm的枪管步兵骑兵都可以通用,所以叫标准型。这实际上就和后面的Kar98K步枪几乎一致了。

Kar98K发射7.92×57mm毛瑟弹,枪管长度600mm(23.6英寸),枪长1110mm,枪重4kg,射程约500米。

Kar98K使用5发桥夹(Clip)装弹,双排弹仓。空桥夹在枪栓复位时会自动弹掉,不用自己拿手扒拉。相比于之前的型号由直枪栓柄改成了弯柄,不仅方便快速操作。还可以直接在机匣上安装光学瞄准镜而不和枪栓柄冲突。枪机上还设有排气孔,用来排掉多余的燃气。Kar98K配备一个短通枪条,整合在刺刀座里。三根通枪条就可以组成一条全长的通枪条(我个人推断应该就是和枪管等长)。Kar98K采用切面叶片式表尺照门取代了Gew 98不切实际的Langevisier照门(我记得战地一里Gew 98的照门两边就有很高的遮挡)一开始Kar98k的准星是开放式的尖头刀片准星,以及切面v型缺口表尺照门。1939年后增加了准星护圈,也就是我们如今看到的那个长圆形护圈。98K采用毛瑟经典叶片保险、分岔左枪栓闭锁榫和弹壳片。

一开始Kar98K的金属部件经过烤蓝处理,1944年后使用了更好的磷化表面处理工艺,而枪托一开始是实木的一体枪托,不过1937年换成了更耐翘曲,成本更低的层压板,但是总体上也更重一些,材料有胡桃木,榉木或者榆木。1940年前,钢制的枪托底板都是平的,而1940年后则有了向内凹陷。

不过随着战争进行,德三子的后勤逐渐撑不住了,于是制造工艺进行了很多的简化,例如1944年枪托底板改成了罩杯式冲压板,前护箍切削改成了点焊,弹仓底板和扳机护圈也改成了冲压件,一切为量产服务,于是工艺和质量都越来越差甚至偷工减料。战争后期某些98K甚至没有刺刀座。

毛瑟兄弟:威廉·毛瑟与彼得·保罗·毛瑟出生于一个枪械工匠的家庭,从小就跟随父亲在普鲁士王室兵工厂当学徒。然后凭借坚持与努力1872年创办了毛瑟武器制造厂。实际上1871年普鲁士军队就装备了毛瑟兄弟发明的直动式1871步枪(1867年毛瑟兄弟在法国夏塞波后装枪基础上,设计的一种旋转式闭锁枪机的后装单发枪)。1888年,毛瑟的无烟火药弹仓式步枪被德军采用,命名1888式步枪。

1898年4月5日,使用7.92×57mm弹药的98式步枪的设计在7个月后完成力。根据普鲁士国王命令成为所有德国陆军的标准装备,命名为毛瑟1898式步枪。👌🏿

毛瑟公司:1811年7月31日,符腾堡(Württemberg)国王腓特烈一世(Friedrich I)在德国黑森林的一个小镇奥伯恩多夫(Oberndorf)建立的一间皇家兵工厂,第二年雇佣133名工人并开始运作。生产毛瑟设计的各种步枪(1871,1884,1886,1889,1891,1892,1893 1894,1895,1898以及其改型),以及毛瑟手枪,并与普鲁士,以及德意志合作。后来,威廉·毛瑟1882年1月13日去世,而因为政府支持,毛瑟步枪的名气不断攀升,保罗·毛瑟也逐渐全面控制了皇家兵工厂的股份,最终在1897年把皇家兵工厂重新改组成毛瑟武器制造股份公司(Waffenfabrik Mauser AG)。纳粹德国战败后,奥伯恩多夫处于法国的控制之下,整个兵工厂遭到占领军的破坏。后来,3个毛瑟公司的前雇员(艾斯蒙德·赫克勒,特奥多尔·科赫和亚历克斯·塞德尔)在奥伯恩多夫建立了HK(赫克勒·科赫/Heckler&Koch)公司(👴以前也有提到并科普过),HK最终完全取代了毛瑟公司为德国军方供应轻武器。毛瑟公司也成为德国防务企业莱茵金属公司(Rheinmetall)下的一个子公司,其主要的业务只是生产BK-27转膛式自动炮,在轻武器业务方面已经完全没落,只有一些名气不大产量不多的民用产品。

2.SKS

我还是强调一遍,这玩意不是什么SKS,它是南斯拉夫PAP M59/66步枪,而它的护木原型应该是TAPCO公司生产的SKS改件,不过游戏中区别较大。

南斯拉夫M59步枪枪口有固定的枪榴弹发射管,外径22mm,枪管前端有可折叠的枪榴弹标尺,包括到导气箍也与SKS不同。枪榴弹表尺要通过一个应该是类似闭气开关的装置立起来,然后会堵住导气管,于是就可以阻止半自动枪机运作。南斯拉夫从1959年开始仿造SKS,仿制型称为M59。后期根据实际使用中发 现的问题进行了大胆改进,定型为M59/66。负责生产M59/66的是南斯拉夫著名 的扎斯塔瓦武器公司(Zastava Arms),做工十分精良。M59/66与原型枪SKS一样,采用的是最普通的导气式结构,枪机偏移式闭锁。刺刀携行状态时折叠在枪管下面,使用时打开。当然游戏里没有。👐

1959年,南斯拉夫获得苏联SKS半自动卡宾的制造权。SKS的有限生产始于1961年,在企业设施44号生产。该设施事前南斯拉夫是克拉古耶瓦军事技术学院的前身,1953年为了大规模生产武器进行了前所未有的扩张。直到1964年,当武器类型最终进入系列化批量生产之前,克拉古耶瓦茨工厂没有再次生产SKS。在扎斯塔瓦的支持下在克拉古耶瓦茨制造的SKS最早的例子被指定为PAP M59,最初类似于苏联后期的卡宾枪,但是没有后者的镀铬衬里枪管。然而1966年,设计进行了更重大的修改,后来的大多数产品被称为PAP M59/66。

Good stuffs👇

可能还是不够清晰,凑合看,凑合审。嗷😄

我本想看看ZASTAVA的官网有没有其他信息,可惜压根就没有(可能因为我访问的是ZASTAVA  USA👊)

3.SP-R 208

啧,有一说一嗷,这玩意我真就没拿准到底是个什么枪,所以我暂且不做它的原型介绍。

各位可以移步CV12264186🙏

4.MK2

原型马林M1895 SBL(这个SBL非常重要,别弄丢了)

网上关于这枪的介绍不算多。

M1895系列诞生于1972年,M1895这个名字是向马林公司历史上的M1895黑火药杠杆步枪致敬。老M1895杠杆步使用开放式机匣,早期产品特有的方形枪机,有.45-65WCF、.45-70、45-90等多种口径,目前早已停产。新M1895的机匣改成类似马林336的封闭机匣,侧面没了开口,枪机也改成圆柱形,同时内部老式的片簧也改为现代常见的螺旋弹簧。SBL是M1895系列中的不锈钢机匣导轨型,枪管和机匣全部不锈钢制造,枪托和护木使用层压板,配合不锈钢枪管和机匣感觉非常好,人机效果也非常不错。枪托底部有很厚的黑色橡胶缓冲垫,可以使后座柔和一些(.45-70的后座不是闹着玩的)机匣顶部有一条皮卡汀尼导轨,机匣末端带有一个鬼环照门。为了便于手大的射手或者戴着手套也能快速射击,马林M1895 SBL的杠杆圈特地加大。M1895 SBL的枪管长18.5英寸,弹容量4+1发。

M1895 SBL的保险位于击锤前方,当击锤降下处于击发状态时会起作用,也就是说按下保险,击锤便不会触发。装弹口的弹片非常顺滑,很容易装填。当然要是想要达到游戏那个速度,我觉得很蓝的啦。

保险装弹口和一点枪机细节看看这杠杆和枪机,多富有机械美感层压板护木层压板枪托,带有橡胶缓冲垫导轨。比游戏里的两槽一组间隔还巨大破导轨强多了。看看人家这导轨,再看看游戏里的那玩意。游戏里安个瞄准镜都可能对不上槽,什么德性👎看看这照门和枪机尾多漂亮

坑爹的是马林的官网也没有关于 M1895 SBL的详细介绍,只有M1895系列的概述。

看样子左二就是M1895 SBL                                    前沿的传奇,大猎物英雄                                        快速指向,快速处理和为.45-70大口径弹药量身定做的经典风格膛室。该系列的马林.15-70步枪是高威力以及撂倒大猎物的强手。👊             可以在从黑胡桃木到高硬度层压板之间的多种饰面和纹理中做出选择。无论你是想要不锈钢,还是烤蓝抛光的饰面,马林都拥有你渴求的那一把.45-70。👐

剑鱼我个人认为其原型是克罗地亚HS Produkt的VHS-D2突击步枪搭配CT-1.5×和比利时FN F2000突击步枪的杂交魔改版本,但是鉴于目前争议太大,我就暂且不做介绍了,给大家一个参考就得了👌🏿

放几个图👇

上面这些有很大一部分都是我在外网找到的资料,然后自行翻译简化整理来的,为了方便就比较笼统,肯定会有疏漏,有知道更多资料的带佬欢迎补充。

最后再说两句。我认为客观存在的问题就应该指出,而不是藏着掖着,掩饰问题不会对游戏质量进步有任何好处,指出问题以及与与其他游戏对比实际上是一种促进,是为了让游戏做的更好。但是现在的某些**它就是分不清二者的关系,看见指出问题的,那就是在黑,我并不认为一味偏袒和庇护能有什么好处,当然**就是**,它们不会改变的,它们永远只会相信自己相信的东西🤗

彳亍口阿,那以上就是这次的CODM和COD16的射手步枪,以及BO4剑鱼对比和原型的全部内容。如果觉得我整挺好,有道理,那就点个赞,想看更多的,那就给个关注。这对我帮助很大,感谢大家的支持嗷。👌🏿

最后,祝您身体健康,再见。✋😇



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