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Flash如何制作一款小游戏。 【百科全说】

2023-02-27 00:19| 来源: 网络整理| 查看: 265

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新建一个Flash尺寸为450X400的空白文档。

02

导入背景图片并调整位置。命名游戏名称;

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新建图层并命名为as,右击点击动作输入stop();语句。

04

新建图层并命名为开始,选择窗口-公用库-选button按钮拖入舞台。选任意变形工具按住alt键拖动按钮大小。双击按钮编辑text为开始学习。右击按钮选动作,添加语句。

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按住shift+f2键,增加场景2。标题写上小黄人学习中。新建图层,将马.png、牛.png、羊.png图片素材导入舞台并通过任意变形工具调整大小及位置。

06

单击菜单中的【插入】/【新建元件】命令,创建一个新的影片剪辑元件命名“检测”。选择矩形工具在窗口中绘制一个大小为20X20的正方形,并使其位于窗口 的中心位置。选择绘制的正方形,在颜色面板中设置笔触为无色,填充颜色任意颜色,Alpha值为0.正方形透明。在库中将检测元件分别拖动到舞台中动物的头部,并在属性面板中依次设置3个【实例名称】为“animal1”“animal2”“animal3”。导入3张图片素材到舞台,将羊图片店中按下f8键名称为元件1,实例名称为text1.牛创建为元件2,实例名为text2,马创建为元件3,实例名称为text3.点击元件3按f9键,动作面板输入语句。

07

点击牛的元件2按住f9到动作面板输入代码。把元件3动作代码复制进去,修改牛头部的是animal2匹配元件实例名称text2以及修改元件2中x轴y轴的位置。

08

点击羊的元件1按住f9到动作面板输入代码。把元件3动作代码复制进去,修改羊头部的是animal3匹配元件实例名称text1以及修改元件1中x轴y轴的位置。

09

新建图层命名as2图层,点选第一帧按f9键输入动作代码,保存ctrl+s保存名称为小黄人学习啦,ctrl+enter测试游戏。



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