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姓名:
班级: 11 电信( 2 )班
学
号:
课程:互动多媒体技术
实验题目: 雷达特效的制作
实验地点:
一、
实验目的:
1. 掌握运动变化的效果制作并熟悉其无缝连接的技巧
2. 掌握多图层协同动画效果的制作
3. 在以上基础上,作出一个如雷达效果 .swf 所示的动画特效。
二、
实验内容:
1. 新建 Flash 文件,设置背景为黑色,尺寸为 200*200 左右。
2. 设计基本的雷达背景图,改图层名为“背景” 。
3. 新建图层,命名为“黑场” 。在此图层上制作一个四分之三圆的扇形,半径比雷达背景的圆 形半径稍小,填充黑色。然后将此扇形的中心点和雷达背景的中心点严格对齐。此扇形用于 遮蔽雷达面的四分之三。
4. 新建图层,命名为“渐变场” 。在此图层上制作一个四分之一圆的扇形,半径和四分之三圆 扇形一样。扇形的圆心点与四分之三扇形圆心严格对齐。给此扇形填充黑色到透明的渐变彩 条填充样式为线性填充,方向为圆周方向。此扇形用来配合四分之三扇形,形成雷达面显示 的消隐效果。
5. 新建图层,命名为“指针” 。画线,制作雷达指针。中心定义在指针的左端,中心与扇形对 齐。
6. 接下来开始制作动画效果。
背景延长:将背景图层 36 帧处插入非关键帧。
制作四分之三圆的扇形动画,在“黑场”层的第一帧点右键选择创建补间动画,然后用自
由 变换工具编辑这个扇形的中心,将中心移到圆心位置。然后点击第 36 帧,右键,选择插入关 键帧(快捷键 F6 ) 。回到第一帧,在属性栏中设置旋转参数为顺时针旋转一次。
用同样的方式制作四分之一扇形和指针的动画效果。
7. 制作扫描点动画: 在示例文件中, 指针扫过第四象限的时候出现一个绿色的点, 并伴随着一 个绿色扩散的圆圈。新建图层,在新图层第五帧画一个绿色的小点。在第六帧插入非关键帧。 再新建图层,画一个绿色的圆圈,将圆心调整到绿色小点重叠的位置,创建运动变化,设置 参数使得此圆圈逐渐放大并且是淡入淡出的即可。
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