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2023-04-18 11:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.1Flash CS6

概述

(

ɡài shù)

及重要概念

 

重点(zhòngdiǎn)

 

①对

Flash

这款软件(ruǎn jiàn)有一定的了解

 

②要求掌握帧,时间轴,图层,场景(chǎng jǐng),笔触与填充,

ActionScript 3.0

等重要概念。

 

 

一、

Flash

概述

 

 

 

 

 

Flash

是一款交互式矢量图和

Web

动画的设计软件,其前身是

Future Wave

公司的

Future Splash

,是世界上第一款商用的二维矢量动画软件。

从简单的动画效果到动态的网页设计、

MTV

、电子贺卡、多媒体教学软件、游

戏设计、企业产品介绍等

F1ash

的应用领域日趋广泛。

 

使用

Flash

制作动画的优点是:

 

动画品质高

:无限放大亦不损品质。

 

体积小

:占用的存储空间只是位图的几千分之一。

 

互动功能强大

:自由选择浏览信息。

 

二、帧的概念

 

Fash

中,帧是指时间轴面板中窗格内的小格子,由左至右编号。每帧内

包含图像信息,在播放时,每帧内容会随时间轴放映而改变,最后形成连续的

动画效果。帧又分为关键帧和过渡帧,过渡帧中不可以添加新的内容。有内容

的帧呈灰色,空的帧显示白色。

 

关键帧是定义了动画变化的帧,也可以是包含了帧动作的帧。默认情况

下,每一层的第一帧是关键帧,在时间轴上关键帧以黑点表示。关键帧可以是

空的,可以使用空的关键帧作为停止显示指定图层中已有内容。时间轴上的空

白关键帧以空心小圆圈表示。

 

过渡帧又称为普通帧。

 



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