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1.1Flash CS6 概述 ( ɡài shù) 及重要概念
重点(zhòngdiǎn) :
①对 Flash 这款软件(ruǎn jiàn)有一定的了解
②要求掌握帧,时间轴,图层,场景(chǎng jǐng),笔触与填充, ActionScript 3.0 等重要概念。
一、 Flash 概述
Flash 是一款交互式矢量图和 Web 动画的设计软件,其前身是 Future Wave 公司的 Future Splash ,是世界上第一款商用的二维矢量动画软件。 从简单的动画效果到动态的网页设计、 MTV 、电子贺卡、多媒体教学软件、游 戏设计、企业产品介绍等 F1ash 的应用领域日趋广泛。
使用 Flash 制作动画的优点是:
动画品质高 :无限放大亦不损品质。
体积小 :占用的存储空间只是位图的几千分之一。
互动功能强大 :自由选择浏览信息。
二、帧的概念
在 Fash 中,帧是指时间轴面板中窗格内的小格子,由左至右编号。每帧内 包含图像信息,在播放时,每帧内容会随时间轴放映而改变,最后形成连续的 动画效果。帧又分为关键帧和过渡帧,过渡帧中不可以添加新的内容。有内容 的帧呈灰色,空的帧显示白色。
关键帧是定义了动画变化的帧,也可以是包含了帧动作的帧。默认情况 下,每一层的第一帧是关键帧,在时间轴上关键帧以黑点表示。关键帧可以是 空的,可以使用空的关键帧作为停止显示指定图层中已有内容。时间轴上的空 白关键帧以空心小圆圈表示。
过渡帧又称为普通帧。
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