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精通Flash 8中文版视频教程

2024-07-10 10:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

本书全面、系统、深入地介绍用flash制作动画的思路、方法和技巧,并对制作动画时经常会遇到的问题进行专家级的指导,对多年积累的实际制作经验进行了归纳总结,以帮助读者少走弯路,更顺利地掌握flash动画制作方法。

  全书共分为33章,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,并且详细介绍actionscript的语句和各种函数的应用等制作复杂动画的高级技术。在详细讲解的同时辅以大量实际应用案例,涵盖flash动画中的各个组件,难度由低到高,循序渐进,最后给出了综合案例,全面体验和掌握flash动画制作的真实过程。

  本书附带一张视频教学光盘,包括flash关键技术的视频教学,以及书中所有实例的素材文件、源文件和效果文件,并赠送大量素材文件供读者选用。

  本书适合想要全面掌握flash的初学者、欲从事flash动画设计师工作的读者全面学习,也适合专业的网站设计师作为参考来提高自身技术水平。 第1章 flash 8入门1.1 flash 8的操作界面1.2 文档基本操作1.3 预览和发布1.4 快速体验实践1.5 本章总结第2章 绘制矢量图形2.1 与图形图像相关的必备概念2.2 “铅笔”工具与“线条”工具2.3 “椭圆”工具与“矩形”工具2.4 认识flash的“绘制模式”2.5 贴紧至对象2.6 “刷子”工具2.7 导入插图2.8 本章总结第3章 编辑矢量对象3.1 理解对象3.2 选择对象3.3 移动与复制对象3.4 删除对象与擦除对象3.5 本章总结第4章 设置颜色4.1 设置笔触和填充的颜色4.2 高级填充方式4.3 使用“填充变形”工具调整填充4.4 用“滴管”工具复制笔触和填充4.5 本章总结第5章 加工形状5.1 “选择”工具的拖动操作5.2 “伸直”和“平滑”选项5.3 处理笔触线条5.4 处理填充区域5.5 “部分选取”工具5.6 用“钢笔”工具绘制直线和曲线5.7 本章总结第6章 使用文本6.1 创建文本6.2 flash 8的文本类型6.3 设置文本属性6.4 打散文本6.5 静态文字特效6.6 本章总结第7章 处理图形对象7.1 合并对象与组合对象7.2 层迭对象7.3 对齐对象7.4 对象变形7.5 使用“变形”面板7.6 翻转对象7.7 本章总结第8章 使用图层8.1 创建与认识图层8.2 查看和编辑图层8.3 实践与练习:基本的图层操作8.4 本章总结第9章 元件与实例9.1 初识元件与实例9.2 创建元件9.3 编辑元件9.4 使用元件的实例9.5 实例的高级操作9.6 实践与练习:星光元件9.7 本章总结第10章 创建动画的基本知识10.1 flash动画概述10.2 设置帧频率10.3 配置图层和帧10.4 本章总结第11章 创建动画补间11.1 创建动画补间11.2 修改补间动画的详细属性11.3 与颜色相关的变化11.4 本章总结第12章 动画补间制作练习12.1 实践与练习:射箭动画12.2 实践与练习:匀速弹球12.3 实践与练习:眼睛动画12.4 实践与练习:循环标志12.5 本章总结第13章 创建形状补间动画13.1 创建形状补间动画13.2 使用形状提示13.3 本章总结第14章 创建遮罩动画14.1 遮罩图层14.2 遮罩动画实例14.3 本章总结第15章 创建路径动画15.1 引导图层15.2 创建引导动画15.3 调整到路径15.4 本章总结第16章 逐帧动画与时间轴特效16.1 逐帧动画16.2 时间轴特效16.3 本章总结第17章 更深入地控制动画17.1 基本的运动节奏17.2 碰撞模拟17.3 复杂动画的节奏控制17.4 本章总结第18章 按钮18.1 认识按钮元件18.2 制作按钮18.3 按钮的使用18.4 本章总结第19章 声音与视频19.1 flash中的声音19.2 编辑声音19.3 使用视频19.4 本章总结第20章 深入理解图形元件和影片剪辑元件20.1 设定动画图形实例的播放模式20.2 影片剪辑20.3 flash滤镜20.4 本章总结第21章 flash编程基础21.1 快速上手21.2 脚本的基本编写过程21.3 辅助语言的应用21.4 监督后台的工作状况21.5 本章总结第22章 基本数据处理22.1 使用变量22.2 表达式与运算符22.3 语法标点22.4 标识符与对象路径22.5 数据的输入与输出22.6 处理输入的数据22.7 使用数组22.8 本章总结第23章 基本任务应用23.1 访问url23.2 控制影片的播放过程23.3 本章总结第24章 影片智能24.1 程序的基本结构24.2 条件判断24.3 条件分支24.4 多向条件分支24.5 本章总结第25章 影片的重复执行25.1 在同一帧中进行循环25.2 严整的循环25.3 for-in循环25.4 循环的嵌套25.5 循环的跳过25.6 无限循环的处理25.7 用循环处理数组元素25.8 进行等时循环25.9 本章总结第26章 分解任务26.1 创建函数26.2 任务分解的必要性26.3 利用函数进行计时26.4 查看事件处理函数26.5 实践与练习:精致秒表26.6 本章总结第27章 flash提供的核心类27.1 类、实例和内置类27.2 使用数学(math)类27.3 使用数组(array)类27.4 使用字符串(string)类27.5 使用日期(date)类27.6 本章总结第28章 控制影片剪辑28.1 查看和修改对象的属性28.2 控制影片剪辑的时间轴28.3 冲突与拖放28.4 复制和删除影片剪辑实例28.5 本章总结第29章 鼠标和键盘控制29.1 mouse类29.2 key类29.3 使用侦听器29.4 本章总结第30章 绘图函数30.1 绘制直线30.2 颜色填充30.3 绘制曲线30.4 本章总结第31章 控制声音31.1 flash中的媒体类31.2 控制声音的播放过程31.3 实用播放器技术31.4 本章总结第32章 使用组件32.1 在影片中使用组件32.2 各种用户界面组件实例32.3 本章总结第33章 综合实例33.1 电子时钟桌面33.2 实践与练习:抽奖器33.3 本章总结 下载地址(迅雷或电驴下载):1.精通Flash 8中文版视频教程



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