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FLAC3D 5.0

2023-09-27 04:35| 来源: 网络整理| 查看: 265

设置边界条件是FLAC3D分析的重要内容

约束主要分成位移边界和应力边界

位移边界一般用fix,使位移为0

应力边界一般用app,施加力或应力

其实应力边界已经在视频说过了

这里就不说了

下面讲怎么看位移边界

先讲一个简单的命令:

new

generate zone brick size 10 10 10

model elas

property bulk 3e8 shear 1e8

initial density 2000

fix x y z range z -.1 .1

fix x range x -.1 .1

fix x range x 9.9 10.1

fix y range y -.1 .1

fix y range y 9.9 10.1

set gravity 0 0 -10

solve

这个命令生层的是长度10*10*10的立方体

FLAC3D 5.0 | 如何看边界条件?的图1

那么它的约束条件就是:

fix x y z range z -.1 .1

fix x range x -.1 .1

fix x range x 9.9 10.1

fix y range y -.1 .1

fix y range y 9.9 10.1

六个面,只有顶面没有被约束

怎么看约束呢?

只需要点击list-zone-gp fixity即可

FLAC3D 5.0 | 如何看边界条件?的图2

点击之后就成这样了:

FLAC3D 5.0 | 如何看边界条件?的图3

各个面有不同的线,这就是约束。

约束是施加在节点的,所以只在节点有竖线

不同的颜色代表不同方向的约束,右边的图例就写着

蓝色-x,绿色-y,红色-z

我们看四周都是只有一种约束,那么就只有一种颜色

底面设置了三种约束,那就有三种颜色的直线

FLAC3D 5.0 | 如何看边界条件?的图4

还有要注意的是:

隐藏zone之后更明显

便于检查错误

FLAC3D 5.0 | 如何看边界条件?的图5

都是边界上的直线

说明没有加错

一个彩蛋

显示这个云图的命令是

plot add gpfix(只有约束,没有实体单元)

需要实体单元的命令是

plot zone



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