FIFA23 如何让球员像哈兰德一样"变态" 您所在的位置:网站首页 fifa怎么算总评 FIFA23 如何让球员像哈兰德一样"变态"

FIFA23 如何让球员像哈兰德一样"变态"

2024-07-09 10:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

FIFA23

早在7月28日的文章 FIFA23 新游戏性更新汇总 中就已经介绍过 FIFA23 新增的球员加速类型属性:

球员加速类型 [仅支持次世代]

EA于9月30日又更新了相关的数据,最新的如下:

 FIFA23 中将会首次按 加速类型 把球员分为3种:

冲刺型(Explosive): 个子低,敏捷高,短距离加速快,1v1奔跑能超过对手,但长途奔袭时加速会降低。敏捷 >= 65 (敏捷 – 力量) >= 15 加速 >= 74 身高 = 65 (力量 – 敏捷) >= 14 加速 >= 55 身高 >= 174 cm 球员举例: 范戴克平衡型(Controlled) 除以上2种之外,都是平衡性球员 球员举例: 孙兴慜

从目前的游戏来看,哈兰德无疑是非常变态的一位球员。最大的特点,跑起来根本追不上,再加上力量大,射门好,作为前锋来说,用起来效果非常好。而他的加速类型,就是属于长距离。

我们来看一下哈兰德的具体数值:

3花3逆,左脚,身高195CM,心态H/M,体型独特有 强力头球,高速盘带 天赋

我们从中可以看出几个关键点:

身高195CM,个子高不是问题。加速82,奔跑94,这两者之间,奔跑数值更重要。射门数值很好。光跑得快也没用,相关重要属性数值还得高,进攻就是射门,后场就是防守。敏捷76,平衡72,带球78,这3项都不高,可见这3项相对来说没有那么重要了。力量93,力量一定要高。

当然,他的独特模型一定也是加分项,EA 应该是单独调过了。

 

那么,如何让球员像哈兰德一样变态呢?国外玩家 Nofil Khan 最先发现了这个方法,就是把球员的加速类型改为长距离。结合上面 长距离 球员的数据要求:

力量 >= 65(力量 – 敏捷) >= 14加速 >= 55身高 >= 174 cm

身高都是确定的,没办法更改。

关键点就在于:尽可能的提高球员力量,使(力量 – 敏捷) >= 14. 

然后你就会发现,球员敏捷低竟然不是什么坏事。这个长距离加速类型就要求球员的敏捷最高只能到85.

这样一来思路就很清晰了,通过吃加力量的化学卡,就可以把很多球员加速类型从平衡改为长距离。

哪张化学卡力量加的最多?建筑师!力量+15!也就是说,很多球员都可以通过吃 建筑师 来把球员的加速类型改为长距离。

另外加力量的化学卡还有:

神射手:力量+8锚:力量+8鹰:力量+4狙击手:力量+4哨兵:力量+4主心骨:力量+4

除了建筑师,某些球员吃上述4种化学卡,也可以把加速类型从平衡改为长距离。

一些具体的例子如下:

C罗

2.本泽马

3.莱万

4. 克罗斯

5. 马基尼奥斯

6. 格雷茨卡

7. 阿拉巴

8. 德佩

9. 希克

10. 特奥

好了,相信大家已经都看懂了吧。更多的球员我就不一一贴图了,只把名字列出来。

Filip Kostic – Architect.Immobile – Architect.VALVERDE – Architect.REECE JAMES – Sniper, Marksman, Hawk, Architect, Sentinels, Backbone, ANCHORSniper, Marksman, Hawk, Architect, Sentinels, Backbone, ANCHOREder Militao – Marksman, Architect, ANCHORLucas Hernandez – Marksman, Architect, ANCHORDusan Tadic – Marksman, Architect, AnchorFikayo Tomori – Sniper, Marksman, Hawk, Architect, Sentinel, Backbone, ANCHORSandro Tonali – ArchitectTielemans – ArchitectDe Paul – ArchitectIvan Perisic – ArchitectJordan Henderson – Sniper, Marksman, Hawk, Architect, Sentinel, ANCHORFerland Mendy – ArchitectVictor Osimhen – ArchitectSchlotterbeck – Sniper, Marksman, Hawk, Sentinel, Backbone, ANCHORNunez – Sniper, Marksman,HAWK, Architect, Sentinel, Backbone, AnchorTchoaumeni – Marksman, Architect, ANCHORLucas Paqueta – ArchitectRuben Neves – ArchitectDavid RAUM – ArchitectAkanki – Marksman, AnchorLisandro Martinez – Architect

当然,哈兰德非常好用,独特的模型也占一部分原因。也并不是说只要球员的加速类型变成长距离,就一定会非常好用。但这种方法确实提供了一种新的思路,大家可以试试。

 

关注GON, 获取最新 FIFA 资讯教程!

Weibo wechat


【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有