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FIFAonline4球员各项属性详解

2024-06-03 11:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

之前在贴吧发过一篇《球员各项属性详解》的帖子,现在把他搬到B站来。

FIFAOL4关于属性的解释很难找到,于是我参考了FIFA20关于属性详细解释的网站:

https://www.fifauteam.com/fifa-20-attributes-guide/

基本上属性都对应,便拿来作参考。

这些属性后面的数字就是各属性所占的比值

通过颜色根据属性类别来区分属性:物理(红色),技术(蓝色)和心理(绿色)

第一条是加速 第二条是速度。速度就是球员衡量球员最高速度的能力,加速度就是达到最高速度所需时间快慢的能力。加速解释的第二段的意思是:加速要和速度一起考虑,加速再高,速度低的话也没什么用。另一方面,速度高,加速低,那他到达最高速度会要更多时间。速度解释的第二段的意思是:他们已经在加速里面解释了,你还不明白的话,举个例子,人、汽车、飞机比赛,在30米内,人只要花4秒就赢了;150-200米,汽车会赢;200米之后,飞机会赢。原因是人的加速比汽车和飞机快,但当他们要到达他们的最高速度时,人就明显输了。

射门属性:射术、远射、点球、站位、射门力量、凌空抽射。

射术:用脚射门的准确性,在禁区内。(关键词:脚、禁区内)不是所有人都知道,射术和头球和禁区外射门无关。射术高不意味着必须击败门将,而是更容易命中目标。高射术会影响球的轨迹,射术不行的球员射到门柱上的球,射术好的就能射到门里;或者容易射飞的球,他至少能打中门柱。(关键点:射术和头球、禁区外射门无关)

远射:衡量禁区外射门的准确度。是中场球员的关键属性。

点球:衡量罚点球的准确性。

站位:站位是一个球员在比赛中寻找更好位置的能力。这个数值越高,球员就越能在危险区域寻找足够的空间接球。这项能力影响球员寻找空间并进入威胁区域的能力来提升进攻优势。但是不会影响任意球和角球时的站位。

射门力量:射门力量是评估球员踢在皮球上时候的力度。是球员大力射门同时还能保证准确度的能力。它会影响从任何距离射出的球的速度。低射门力量的球员仍然可以通过大力射门进球,但是射门键按得越久越容易踢飞。(记得一个主播说过选前锋要选射门力量大的)

凌空抽射这个能力衡量凌空击球的准确性与力量。它会影响球在空中时击球的技巧和准确性。也与不完全面对球时射门的平衡能力有关。凌空能力和一些神仙球相关。

传球:传中、弧线、任意球、长传、短传、视野

传中:这项能力衡量球员在跑动和罚任意球定位球时候的传中准确度。这对边路球员来说是基本属性,但这也同时影响罚定位球任意球的球员,它决定了传入禁区第一落点的难易程度。如果你的边路球员传中时经常被封堵,那就证明他传中能力很差。

弧线:弧线是用来衡量球员传球或射门时球的轨迹的能力。数值越高,弧线越大。这对罚定位球的球员来说是一个好的能力;弧线角球是防守时的噩梦,弧线任意球也很难被扑到。

任意球:任意球是FIFA用来衡量球员罚任意球的能力。数值越高,直接任意球命中率越高。理想情况下,你应该选择任意球和弧线能力值都不错的任意球罚球队员。

长传:这项数值用来区分球员进行长距离空中传球给他队友的能力。不影响地面长传。(关键点:和地面传球无关。)更高的数值,传球更快更准。

短传:这个能力体现了球员进行短/地面传球给他队友的能力。换句话说,这决定了短距离传球时的准确度和速度。

视野:视野是一个球员意识到他周围的队友和对手的位置的能力。这是影响长传成功率的因素。(关键点:和长传有关)当我们玩的时候通常是看到整个比赛上方的景象,就像我们在电视上看球。然而,球员视角完全不一样,称为第一视角,是很难看到队友在哪的。看不到队友在哪,长传就会有一个随机的落点,有可能队友接到球或者对手接到球。你的球员有好的视野能力,找队友的位置就会更广,因此长传成功率更高。如果球员视野不行,那他的长传再高也没什么用。

盘带:灵活、平衡、控球、冷静、盘带、反应。

灵活:灵活衡量一个球员移动或转身时的敏捷程度。换句话说,衡量球员控球时的速度和观赏度。灵活高的球员花式射门和解围能力也越高,同时也影响盘带灵活度。如果你是一个喜欢带球的玩家,灵活是你需要留意的能力。(关键点:与花式射门、解围、盘带相关)

平衡:平衡是身体对抗后保持平衡的能力。这是影响盘带技巧的另一个能力,通俗来说是你操作球员的手感。如果你灵活和平衡数值都很高,那么移动起来很丝滑,在狭小的空间自由进出。然而,即使你的球员有95以上的双速,但如果灵活和平衡低的话,用起来也会很呆,反应很慢。(关键点:即使速度再快,灵活平衡跟不上的话,手感就很差)

控球:控球是球员接球时控住球的能力。数值越高,接球时就不会弹得很远。这和球员控球时的球感有关,比如当球以某种方式控在他脚上时,他不需要看球就知道球在哪。这是对接球与盘带而言都重要的属性,包括无接触盘带(无球晃动)。它也影响在对方球员拦截时的护球能力。(关键点:接球与护球)

冷静:这个能力决定了持球人在多少距离开始感受到对方球员的压力。同时也影响球员射门、传球、传中犯错的几率。数值越高,球员在对手压力下表现更好。(关键点:受压迫时射门传球传中的失误率)冷静不是一个新属性,曾用在很多之前的版本,并在去年回归。

盘带:盘带是球员带球过人的能力。数值越高意味着球员在盘带过程中能够更好地护住球,因为球离他更近,使对手更难断球。盘带与任何接球因素无关,接球只与控球有关,但是在球到你面前时,想盘带过人的话,盘带就起效了。如果你喜欢带球,就要选盘带数值高的球员。然而好的盘带并不意味着球员需要很多星级的花式动作。你能发现有的4星甚至5星花式的球员盘带很低。无论盘带与否,花式星级只是说明了持球人有资格做指定特殊动作,因此虽然两者目标(带球)相同,但它们也并不直接相关。同样地在我们选4花或者5花球员时,因为无论用不用特殊动作,我们实际上都想带球,所以仅靠花式是不够的的。如果你希望有一个技巧型队伍,你就要综合考虑盘带、控球和平衡。

反应:反应是衡量球员对周围情况做出响应的速度。这和球员速度无关。球员可以跑得很快但同时反应很慢。这是介于一个在球员看到球在哪时和跑到位置去接球时的时间。很多人认为反应只对计算机控制的球员重要,因为你控制的球员的反应取决于按键反应,但这是错的。一些不同的情况下,你正在控制的球员可能受控制,可能不受控制,甚至也可能去追球。当他接到传球时,并不需要很高的反应,他也能接到球,但是当一个回弹球有得分机会时,或者一个突发事件,有的球员会被球打到,但高反应的球员就有更好的机会在困难的情况下控住球。假设对手守门员刚扑了一个大力射门,弹出被你拿到,按了射门但你的球员没射,只是简单碰了下球,发生这种情况是因为球员没有足够反应让身体和脚处于射门的合适姿势。反应还影响盘带,虽然不能直接影响带球好坏,但能在对方滑铲试图从你脚下断球时有正确的反应,最终让你的球员跳过滑铲。(关键点:高反应率先夺回球权、射门响应快、躲滑铲)

防守:头球、拦截(OL4翻译为战术意识)、人盯人、铲断、抢断

头球:衡量球员传球或射门时的头球精度。事实上决定了两件事:影响你球员用他们头击球的能力,和头球的准确度。适用于头球传球和头球射门。

拦截(战术意识):决定了阅读比赛和拦截传球的能力。更适用于AI控制的队友而不是你控制的球员。如果你看到球员们伸腿或者做一些出人意料的动作去拦截传球,很有可能他们拦截意识很高。(关键点:AI自动拦截)

人盯人:是跟踪和防守对方球员的能力。换句话说,这是你球员靠近对方进攻球员并阻止他们接队友的传中/传球的能力。也有助于跟防。AI控制的球员在无球跑动时会执行这项能力,如果你切到了防守球员,他们的盯人属性也同样有影响。

铲断/抢断:衡量球员滑铲断球/站着断球能力,以此赢得球权而不是犯规。(两段翻译一样,主要内容在字多的那段)好中卫的标准是有高断球能力,包括站着断球和滑铲断球。这些动作很冒险,可能会造成任意球、吃牌或者其它事情,但大多能阻止进攻球员,谨慎使用效果会更好。记住断球的定义是:一个球员在利用身体优势(肩碰肩脚碰脚)不造成任意球的情况下赢回球权的能力。在游戏中可以表现为:如果你的球员断球属性很高,那么他用拉球衣、拉人或其他不公平动作侵犯对手的情况下不会被裁判抓住。

身体素质(OL4译为强壮):侵略性、弹跳、体力、强壮

侵略性:衡量球员推搡、抢断、铲断的频率和侵略性。它决定了球员的意志力和在比赛中的投入程度。典型的基于侵略性的动作是:当你肩并肩对抗某人,拥有高侵略性的我们的球员就会主动强力推开对手(如果强壮允许他这么做的话)并赢得对抗。另一个重要的关于侵略性的情形是在你争顶时。如果你踢过球就知道这是什么:当你跳起用身体和对手对抗(假设你是防守球员),如果你设法用你的头击到球,很好,或者你做不到但至少干扰了对面球员以至于他不能正常头球。这个情况下,侵略性就要和弹跳、强壮一起考虑。高侵略性球员通常会在禁区做一些冒险动作,因为即使你没按按钮,它也会造成很多点球,结果会导致你砸手柄砸键盘,所以选中后卫要注意了。(关键点:身体对抗)

弹跳:是球员头球起跳的能力和素质。数值越高,跳得越高。和很多属性一样,没有相关属性支持几乎不能发挥作用。打个比方,如果一个球员空中能力很强,那么他需要高弹跳、强壮、侵略性和头球精度。当然,他的身高也很重要。一个很高的球员不需要很高的弹跳就能碰到球。

体力:决定了球员在比赛中疲倦的速度。它评估球员在接近半场和结束时的疲劳程度。不要认为你的球员只有在停下来恢复呼吸时才感到累。当他到这个程度就说明他已经歇菜了,他的表现在这之前就已经受到影响了。耐力通常也决定了你的球员在身体对抗中是否容易受伤,不只是比赛的最后一分钟。这个属性也决定了球员在比赛时恢复的速度和在慢下来前的冲刺时间。(关键点:和受伤也有关)

强壮:关于身体素质的基本属性。数值越高,更能赢得对抗。你的球员强壮数值决定了他们如何去进行身体对抗,因此,优秀的数值对承担防守的球员来说很重要。同样你至少也要有一个强壮的前锋,来赢得和对方防守球员五五开的对抗。

守门员:扑救、手控球、开大脚、防守站位、反应、速度。

扑救:扑救是守门员在空中飞身扑救的能力。身高直接影响这个数据。

手控球:手控球是守门员独有的能力,用来衡量接住球和抓住球是否干净。换言之,它是守门员接住球而不是扑出以及是否能抓住球的能力。

开大脚:这也是守门员另一独有能力,用来衡量开球的距离和精度(手抛出来用脚踢或者放在地面上开的球)。手抛球距离和精准度也和开大脚有一定关系,但主要还是由手抛球属性决定。

防守站位:站位对于守门员来有一些不同。这是守门员在封堵射门时正确站在位置上的能力。同样也影响守门员对传中的反应。

反应:守门员在救球时的敏捷程度。换言之,他决定了守门员面对来球时能多快反应。如果数值低移动就会很慢,或者漏球。

速度:守门员独有的另一项能力。他是守门员1对1去封堵对手单刀的能力。这在你用越位战术时尤其重要的能力。

属性发完了,发下前言。FIFA20球员所有属性解释这个游戏的一个好处就是你可以挑选最适合你球队的球员。这归功于属性的展示。很多玩家只注意6大数据:速度、射门、传球、盘带、防守、强壮。这还不够,他们只是大体上展示了这个球员的能力。就像一个总结。选择正确的球员需要去看球员30多项属性中的每一个。从加速到凌空抽射,别忘了还有冷静和其他的属性。你将在这看到这些属性完整的解释,和这些属性会如何帮助你。属性会根据颜色区分:物理(红色),技术(蓝色)和心理(绿色)。需要注意的是,本指南是基于EA公司提供给他们自己的数据审阅者的信息。

细心的人可能已经发现了,OL4数据的排序,就是基于六大数据,并且按百分比大到小排列的。

除了守门员的速度,基本都可以通过这个比例算出6大数据的能力值(直接取整,不四舍五入)。

原贴地址:https://tieba.baidu.com/p/6326224150?see_lz=1&pn=2

我是按照FIFA20的英文自己翻译的,可能有偏差,感兴趣的可以自己看英文解释。



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