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全靠同行衬托,对于次世代主机玩家,《FIFA22》还是值得一玩的

2024-02-07 00:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

还记得2020年10月的时候,博士和大家分享了足球游戏《FIFA21》的评测,产品的拟真度大幅度提升,而且AI球员变得更加聪明,还是值得一玩的。如今一年过去了,作为年货,EA的《FIFA》系列准时推出了系列新作《FIFA22》!相比前作,《FIFA22》有了什么变化呢?

10月初博士要忙的事情太多了,知道最近才挤出时间来体验《FIFA22》。由于隔壁的《eFootball 2022》实在让人失望,所以我本来也对《FIFA22》没有特别高的期待,不过EA的这款新作却给玩家们带来了四点惊喜,让我们来看看。

新的动作捕捉技术

在《FIFA22》推出之前,EA就在宣传所谓的“HyperMotion”技术。按照以往的经验,博士自然认为这也就是一种包装推广的方式。不过,真的体验了游戏之后,我觉得该动作捕捉技术的确超出了我的预期。拿球的球员动作比以往更加流畅自然,同时足球周边不拿球的球员的动作和反应变得更加真实!

拟真带来的副作用就是整体游戏节奏可能慢了一些,我们操作的手感变得有些重,这种变化见仁见智吧,反正博士觉得是不错的。不过,坏消息是:“HyperMotion”技术只有PS5﹑Xbox Series X/S 和Stadia版玩家才能体验到。

AI越来越强大了

《FIFA》玩家其实可以感受到:近年来,游戏在AI上下了大功夫,希望为玩家的操作带来更多的可能性。游戏开发团队表示《FIFA22》的AI比以往更具有战术意识。姑且不论到底有没有增强,博士的个人感受就是AI球员确实进攻走位非常积极,会进行一些有弧度的前插,多玩玩撞墙进攻(L1+X/LB+A)会有奇效。

守门员有一定优化

虽然守门员也是球员之一,但是值得单独拿出来讲讲。《FIFA22》中的守门员系统应该是重新制作了,其动作和相关反应比以前复杂生动了许多,更加的拟真!和现实中一样,我们在游戏里打远门柱,成功率会高很多!

手感优化

球员控制除了更加拟真之外,一些新动作也丰富了玩家们的体验,比如:改变游戏环境的新动作“爆炸冲刺”,在一对一对抗时,爆炸冲刺比之前的推球更加离脚和自然;停球时的First touch动作方面,控球好的球员可以非常流畅地接到高空球,与一般的球员形成鲜明的对比;而“First Time Spin”动作甚至可以在接球后第一时间进行180度转身等等。

大家可以看到博士上面提到《FIFA22》的四个亮点基本属于游戏细节的优化,这是很好理解的事情,毕竟《FIFA》系列还是年货,不太可能有非常大的创新和变化,基本的架构和玩法模式还是和《FIFA21》大同小异。

对于足球游戏迷来说,博士认为有两个知识点需要了解一下。一方面,前面也提到了,《FIFA22》目前在次世代主机上才能呈现最好的效果,如果你已经有了PS5,Xbox Series X/S,那么赶紧入手试试吧;另一方面,虽然《FIFA22》目前在STEAM上获得了特别好评,但是并代表它没有缺点,游戏有亮点的同时也有一些bug和问题。

近日,EA SPORTS FIFA品牌副总裁DavidJackson表示《FIFA22》正以前所未有的速度继续发展,成为系列作中最受欢迎的产品之一!博士认为除了自身品质还行之外,同行的无能也是重要的原因。“车枪球”本来就是欧美玩家喜欢的游戏类型,而在足球游戏这块,一般都是两个选择,《eFootball 2022》摆烂,大家只能玩《FIFA22》了。



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