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【FGO】强度向杂谈:简谈卑弥呼

2023-08-01 06:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

“吾乃邪马台国的女王,卑弥呼,既为常世的调停者亦是光之巫女,愿吾之神谕引导你…,诶?完全看不出来?也是哦,这身打扮看不出来也很正常吧…这样想着的你!就让我预言一下,你马上就会说出「卑弥呼大人也太厉害了吧」!”

  大家好,这里是莫得感情的剑圣。沉淀了这么久终于是到了卑弥呼杂谈,我此前就一直在铺垫一个思路:90+副本和术呆的出现改变了整个游戏此前的从者强度,术呆后的新从者思路也逐渐趋向多元化。卑弥呼作为术呆时代的第一位辅助,自然是非常具有探讨性的。接下来会从不同方面慢慢讲起

  先做一下辅助层面的了解,红卡体系未来会受到两次冲击,第一次是暴击三巨头(卑弥呼、梵高、道满)的出现,第二次是杀狐+奥伯龙。卑弥呼作为红卡的第一个冲击自然有着不可替代的强大之处,卑弥呼把两个概念正式引入了大众视野:一个是oc提升,一个是红卡辅助效果宝具(斯忒诺好好反思一下自己)。卑弥呼的辅助底子非常好,三回合的30-50a20b50c,在3t环境下卑弥呼是红卡顶级的ac类插件,与其有比肩能力的是三回合30a50c的喀戎,如果只看这些辅助效果卑弥呼只算是三回合20a20b20c的保罗上位而且需要开宝具,但卑弥呼有着其他插件比不了的辅助功能:高额出星和oc提升,能提供每回合16星(不算插件位置),T1上场等于解决了T2T3的鲤鱼图问题,省下来的cost能让辅助带牛魔王(如果有的话)/羁绊礼装(如果肝的出来的话)/初始np礼装(一般留给T3辅助开宝具增伤,打手np条件好可以T2就上),卑弥呼的出星效果其实给后续的梵高道满杀狐铺了很好的路,使原来短线鲤鱼图长线2030的组队多出了非常多cost,便于辅助前置宝具或者上更多五星拐,所以卑弥呼不仅解决了暴击星问题,而且将组队的可操作性提升了一个档次。

  oc提升效果是很多玩家忽视的地方,之前看数据也只会看1oc效果,现在卑弥呼把这个效果搬到了常规组队里,全队提升2oc,这点意味着不同从者将会获得不同的增益,比较明显的是闪闪特斯拉这类D类特攻从者,等于直接提供了一个不会被稀释的buff ,双卑弥呼+4oc直接多了50D,其次是其他增伤提升从者和呆毛家族,狂那+4oc直接多了40红耐下降,呆毛家族则是+4oc宝具后置50np(最收益的是白枪和尺呆,满破宝石+宝具后置+技能可放两次宝具,T2再来一次暴击)。除此以外卑弥呼的红卡辅助宝具也是亮点,帮打手更容易凑三红吃卡位加成也算间接提升打手自输出能力,如果不暴击破血条而是走连发的话,卑弥呼则更考验打手素质/敌方第一条血量。卑弥呼这种前置宝具从者一直能玩出很多花样,除了常规的龙脉开宝具/鲤鱼图开宝具,魔性菩萨开宝具的情况下卑弥呼能额外带来25c增伤,满破宝石开宝具则可以靠后续的C呆+孔明蹭np在T3再开一次宝具,(同理梵高和鹤,鹤应该是用双宝具插件流最多的从者)。对比老福的话,需要无敌贯通老福肯定最优,其他就要看队伍buff构成,卑弥呼是ac类拐而老福是bc类拐,打手高oc提升下卑弥呼的增伤惊人,选哪个完全取决于打手选择和队伍编制,常规作战通常认为卑弥呼更优。当然以上是高宝,低宝情况下枪奶光和保罗可以作为下位替代

  应该算简单聊完了辅助层面,来说说其他方面的。周回层面上的卑弥呼,不算用不了也不算很强,关于卑弥呼的评价通常认为她无法周回,这点确实没错,没有50np初始礼装硬要上卑弥呼只能把红卡带回原来的3加成4加成队伍,但未来的很多活动都有50np初始礼装,卑弥呼就能作为其中一个解出场,卑弥呼周回队更像是梵高暴击队的弱化版(插句题外话,卑弥呼梵高的设计不知道是前者给后者探路还是后者在前者的基础上优化,梵高除了比卑弥呼差点A类和星星外以外整个就是卑弥呼的升级版,就使得无论卑弥呼暴击队永远是梵高/道满暴击队的下位替代)。比较典型的是BV1gy4y1r7Rd的暴击队周回,但是这种就要自出两张满破礼装,单满破礼装的话就要换人30np初始卑弥呼+30np初始50充打手+20群充拐+50np初始卑弥呼。以圣诞无限池为例(这应该算卑弥呼周回的相对自身来说的高光活动),圣诞212副本,无满破礼装不换人:卑弥呼(一宝即可)+狂娜(一宝即可)+孔明+金色庆典,一面技能全交+金色庆典出星。卑弥呼宝具后收掉(鉴于T1卑弥呼不提供出星,可以考虑空转一回合)二面暴击抬走,三面狂那宝具,一宝卑弥呼对狂那等效提供20b60a+衣服50a孔明30b正好抬走。还有一套双满破礼装组队:卑弥呼(一宝即可)+神祖(二宝)+斯卡哈(一宝)+金色庆典,一面技能全开,斯卡哈2给神祖,卑弥呼神祖宝具连携。二面开局暴击,三面斯卡哈开3击杀闪闪后再接暴击,以上组队均来自泥潭分享,未来尼禄祭复刻122卑弥呼还有摩卑摩/双卑摩打法。引用这些来说明的是,卑弥呼的周回能力绝对没有到上不了场的地步,她最大的问题是自充幅度不够依赖初始np礼装以及暴击的不稳定性,大部分时候卑弥呼都只能上一个,如果是梵卑或者双卑就能周回稳暴了(举例子的话,应该是这个视频BV1ST4y1N7nH),卑弥呼的出现并不能足以把暴击队带入周回,她只能把周回中穿插暴击的打法发扬得更广了,但效果还是不够的。

  说完这些再来说一下卑弥呼刚出我就疯狂转发在文章里疯狂提示的卑呆体系,卑弥呼+C呆的绝对防御可以说是盾安盾的max的版本,卑弥呼本身没有什么进苟活队的资本,但她宝具有oc提升,C呆宝具有全体弱解和无视无敌贯通的肃正防御,且这个肃正防御随oc提升次数。3oc是3次肃正防御,简单来说:全员大狗,而且每3t补充一次,配上梅林或者C狐,这个队伍呈现的效果是:不怕无敌贯通,不怕弱体,np生存大量溢出,以3t为一个周期以3t一轮宝具为标准,这个队伍可以放两轮,而且这还没算礼装,比起原来3t一轮宝具都费劲的盾安盾和3t一轮宝具的C狐蓝卡队,这个队伍明显优秀得多,完全不掉血。

  卑呆狐和卑呆梅,各有优势,卑呆狐的思路是卑弥呼作为一个oc补给,狐狸提供40以上的群充,同时减术呆的CD,来达到全队的np供给,这样可以保证全程肃正防御,考虑到卑弥呼的一技能出星,这个队伍np是溢出的,暴毙的情况只有敌方两回合全打一个从者或者敌方双开宝具而我方只有一层肃正防御,为了避免这种情况发生要刻意的在敌方满气槽前留术呆宝具,卑呆狐生存np是完全溢出的,不要担心运转不起来而提前开宝具。卑呆梅则是政梅梅的苟活升级版,同样的肃正带回血不同的是梅林宝具oc+暴击星,配合卑弥呼的一技能每回合至少能暴击两张卡,队伍np同样不缺,同时输出更高,但相应的没有C狐减CD,术呆梅林宝具次数五五开,没有C狐的大量回血捞起来,整个队伍更多的是持续的回血运转而不是肃正防御的运转,但好处是可以时不时摸一发红暴,不需要考虑政梅梅中的色卡权衡问题和出星问题,因为宝具速度实在太快了,卑弥呼的宝具+英雄做成,一头撞个10W+不是问题。后续的摩呆梅体系其实也只是升级版的卑呆梅体系,而无法冲击到卑呆狐的绝对防御体系。

  经过一年的实战,这个苟活体系最终取代此前的其他体系成为最强苟活体系(这里要插一嘴,卑呆是真的拉个龙牙兵都能苟起来的那种,所以什么X卑呆强无敌其实和X没多大关系,就我的体验来说低星的安徒生医神也能用,只要带点生存的组进去都能1+1+1>>3,这纯粹是因为现在高难太菜了,但要真想苟那种刀刀烈火的高难还是要看卑呆狐)

  再说一下卑弥呼做打手,这个从者做打手比裁定者229(即始皇帝)强,各种方面都比始皇帝强(除了圣杯战线),单挑目前没有视频证实,理论上尺阶单挑都不差。短线输于超人熊,超人熊成本低自buff高,卑弥呼也就出星成本能比上,爆伤那不是少了一丁半点,不过日服出了奥伯龙就不用纠结谁强谁弱了,宝具没伤害的打手未来进下水道是迟早的事。卑弥呼兼具辅助能力反而未来可期

  最后抽取建议:真爱祝出货,有钱随意,图鉴党纯强度党推荐抽取,微氪无氪玩家无需抽取,未来要打暴击周回还是要等梵高道满。卑弥呼的强力还是体现在她作为辅助的多样性,这种从者本质上是优化体验而不是改变体验,对于普通玩家都没有抽的必要,很多人吹也都是把她和道满梵高捆绑在一起吹,她的可开发性很高,在一些玩家的手里会有非常有趣的打法,但也只是众多打法之一。未来单卑弥呼居多,鉴于刚抽过C呆,想打卑呆体系的玩家卑弥呼也是可以嫖的。

  那么本期到此结束,卑弥呼单拿出来除了卑呆体系,她并不能掀起多大的风浪,尤其是杀狐奥伯龙出现后,她最后只能发扬自己的特色成为出星拐+oc提升拐。这期其实沉淀了很久,我最大的犹豫在我从何下笔,下笔以后要不要去写暴击周回这个打法,最后还是放弃了,推翻了我此前所设想的N个版本。暴击队这个还是留给之后的梵高杂谈吧,up的闲聊群:815556250,我们下期见



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