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满资源开场循环:巴哈姆特、究极神兵绝境战

2024-07-13 01:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

7.6 满资源开场循环

在一些存在非BOSS本体的副本中, 机工士可以储存大量资源, 带满资源进入到BOSS本体, 开场可以打出成吨的爆发伤害

这里满资源的定义指

100点枪管热度和电能

几乎储存满充能的虹吸弹和弹射

整备,野火,钻头,空气锚,爆发药均不在CD中

另外, 由于满资源的特性, 技能安排需要尽量吃到团辅, 以达到输出最大化

不同的副本也有不同的安排之处, 下面罗列几个副本作为满资源开场循环的例子

−巴哈姆特绝境战 ...

时间点: P2 - P3 至尊巴哈姆特

P3开始时大火球落下释放第七灵灾,直到第17秒才可以选中至尊巴哈姆特, 意味着可以提前使用整备和爆发药

至尊巴哈姆特可以选中后, 第40秒读条完进军的三重奏并不可选中, 能摸到至尊巴哈姆特的时间为40-17=23秒

在2.5s GCD下, 可以打出GCD数量为23/2.5 + 1 = 10.2, 向下取整为10个GCD, 残存时间0.5秒

那么技能安排应该是2个钻头, 1个热弹, 进入2次过热状态, 其中一次附加野火

在2.44s GCD下, 打出10个GCD的需要时长为 6x2.44 + 5x1.5 = 22.14

由于残存时间比较少, 打满10个GCD需要第一时间选中至尊巴哈姆特可, 且循环中不能卡GCD, 容错率比较低

另外,如果用钻头来收尾的话, 由于剩余时间过少, 因此有可能被吞伤害, 需要避免

热弹的直伤威力要低于热独头弹, 因此提前了热弹的使用时机, 这样能让团辅效用最大化

因此最终安排的技能顺序为

P4由于比较难存满100点枪管热度和电能, 这里可以继续参考P3的起手

P5有强制死亡机制, 清空所有资源, 因此开局使用常规起手即可

−究极神兵绝境战 ...

时间点: LB转阶段 -- 究极神兵

处理完LB阶段后后仍旧可以自由活动, 意味着可以提前使用整备和爆发药

究极神兵可以选中后, 到读条完一运不可选中的时长为28.2秒

在2.5s GCD下, 可以打出GCD数量为28.2/2.5 + 1 = 12.28, 向下取整为12个GCD, 残存时间0.7秒

那么技能安排应该是2个钻头, 1个热弹, 进入2次过热状态, 其中一次附加野火

在2.44s GCD下, 打出12个GCD的需要时长为 5x2.44 + 2x5x1.5 = 27.2

由于残存时间比较少, 打满12个GCD需要第一时间选中神兵本体, 且循环中不能卡GCD, 容错率比较低

另外,如果用钻头来收尾的话, 由于剩余时间过少, 因此有可能被吞伤害, 需要避免

热弹的直伤威力要低于热独头弹, 因此提前了热弹的使用时机, 这样能让团辅效用最大化

另外,枪管加热会在循环的后半段转好, 为了最大化爆发药的效用, 这里建议在神兵本体不可选取之后再使用

最后, 为了最大化虹吸弹和弹射吃到团辅和爆发药的效用, 因此将枪管加热延后至一运开始时

因此最终安排的技能顺序为

伊甸零式希望乐园 共鸣之章4 E8S ...

时间点: P2 - P3 希瓦本体

希瓦落地后即可选中, 因此整备和爆发药不可提前使用

整备必须延后, 而爆发药的选择时机有一个抉择

由于爆发药的持续时间正好为12个GCD, 这里举例前12-13个GCD的起手爆发, 后续进入正常循环阶段

起手使用爆发药

这样会造成卡约1.1s左右的GCD,钻头作为第一个GCD使用

由于起手卡了GCD, 可能导致在战斗收尾时损失一次GCD次数

另外,由于后续战斗是连续的, 因此空气锚不能放在5个GCD, 避免出现长连击

最后, 为了最大化虹吸弹和弹射吃到团辅和爆发药的效用, 因此将枪管加热延后至后续循环中

第二个GCD使用爆发药

用HC1起手过渡来制造爆发药的窗口, 但是这样野火的使用时机比较早, 导致有可能吃不到赤魔的鼓励团辅

并且钻头被延后了一个GCD, 可能导致战斗收尾时损失一次次数

并且第二个钻头有可能会吃不到占卜,以太契约,连环计的团辅, 且后续循环也会错开这些团辅

另外,这里将空气锚安排在了第5个GCD, 可以最大化团辅收益

注意这里存在一个变体, 可以将整备延后至第二个钻头

由于空气锚是在连环计的生效期间内, 此时的整备会产生暴击率资源浪费

而由于连环计覆盖不到该第二个钻头, 可以增加整备的收益

但是这样做, 推迟了整备的使用时间, 有可能导致战斗收尾时损失一次次数

两种打法都会导致溢出15点枪管热度,不过影响不大, 此时应该保证虹吸弹和弹射的充能不溢出为优先目标

这里应该如何抉择呢?这里需要计算一下损失期望值来进行权衡

根据之前4.1 循环设计理论可以得到, 以8分钟为基准作为机工士的一个完整循环, 期间累计打出192个GCD, 包括:

24个钻头, 12个空气锚, 37个热分裂弹, 37个热独头弹, 37个热狙击弹, 进入15次过热状态

在战斗时间未知的情况下, 最后的收尾技能近似为随机, 并且其枪管热度与电能无法得到利用

那么损失末尾的GCD威力期望为: 24/192 * 700 + 12/192 * 700 + 37/192 * 220 + 37/192 * 330 + 37/192 * 440 + 15*3/192 * 390 = 413.44点

开局使用爆发药会造成卡约1.1s左右的GCD, 按照10.1 版本毕业装备中毕业装进行配置的话, GCD为2.49s

因此损失期望威力为 1.1/2.49 * 413.44 = 182.6点

如果采用延后钻头, 导致最终损失了1次使用次数

此时战斗结束前的一个GCD必然是基础连击, 损失收益为 700 - (220 + 330 + 440)/3 = 370点

但是概率仅为1/8, 因此损失期望威力为 1/8 * 370 = 46.25点

从数学期望上来看, 由于损失期望威力更低, 因此第二个GCD使用爆发药为最佳的选择, 卡GCD的代价是比较昂贵的



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