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SQUARE ENIX 於 2022 年 2 月 19 日公開同公司正在經營的大型多人線上角色扮演遊戲《Final Fantasy XIV(ファイナルファンタジー XIV)》(PC / PS5 / PS4 / Mac,以下簡稱為《FF XIV》)情報節目「第 68 回《FF XIV》製作人來信直播」(以下簡稱為「直播」)。這次的直播是以「《FF XIV》的全新挑戰『邁向接下來的十年』」,以及「6.0 版《曉月的終焉(暁月のフィナーレ)》相關問答」兩個主題為主。
節目由《FF XIV》製作人兼總監吉田直樹(中央)、《FF XIV》全球社群製作人室內俊夫(右), 以及在直播前半部份作為吉田製作人翻譯的艾咪(Aimi)(左)參與演出 第 68 回《FF XIV》製作人來信直播 Part LXVIII 《FF XIV》將進一步充實單人遊玩的樂趣 直播前半的主題,就和前面提到的一樣是「《FF XIV》的全新挑戰『邁向接下來的十年』」,但在這之前,先回顧了從新生之前的《FF XIV》,也就是媒體一般通稱為《舊 FF XIV》推出時開始的十一年歷史。在直播節目後半,吉田製作人的翻譯換為凱薩琳・史威那(Kathyn Cwynar)(左邊) 她是在開發團隊中負責支援世界設定以及主要英文翻譯的人物 問:在吉田製作人腦海中,認為遊戲故事大概是經過了多久的時間呢? 答:沒有特別去意識到這部份,在製作文字分鏡表的時候,是會特別注意現實中大概經過了多久的時間,但是希望大家不要直接連結到遊戲故事中經過多久,所以關於時間只能說是大概過了幾年吧。至於角色年齡等方面,如果要一一吐槽的話就會沒完沒了,所以這部份就是… 憑感覺吧? 問:想要(在薩貝涅亞島(サベネア島)上)收成薩貝涅亞島的蔬菜,那到底是在哪裡栽種的呢? 答:請大家認定那是只能在特殊地點栽種的蔬菜吧,一切都是看名為生活班的神明怎麼安排了(笑)。 問:(就外表來說)看起來只有主角有成長,而其他角色都沒有成長。是不是有機會能看到成長後的亞爾菲諾(アルフィノ)和阿莉塞(アリゼー)呢? 答:我們也是有考慮要描寫成長過後的 NPC,但是又認為如果真的做了,一定會有人覺得「以前的亞爾菲諾和阿莉塞比較好」。因為一但執行之後,除了讓時間回遡之外就沒有可以復原的方法,實在是很難以動手。不過畫張「如果在成長之後」之類的美術設定圖片,應該是沒有問題吧。 從剛才出現的留言來看,真的是還有不少人表示,不希望在遊戲中看到成長過後的亞爾菲諾和阿莉塞呢。美術設定圖的部份是有不少人希望可以實際製作,只不過不好好監修的話應該也會造成許多不滿吧…… 問:關於補師職業,除了相對於受損傷量的恢復量過高之外,攻擊手段也很缺乏,感覺在戰鬥中很少有能多下工夫的地方。實際上還有僅有坦克職業的團隊成功打過萬魔殿(パンデモニウム)的報告出現,請問是不是有預定要提高補師職業的必要性呢? 答:在資料片一開始的大型戰鬥,難度上都會做得比較簡單一點,這點在每一版資料片都是一樣。這次因為有開放等級限制,而且職業也有增加,所以打算把大家對難度的印象重設一次,才會調整成目前的平衡。未來會在大家開始習慣現有職業以後開始提昇難度,大家可以認定以後就是會照著這個流程來走。即使如此還是希望恢復工作可以再吃緊一點的玩家,如果可以去玩絕系內容體驗絕望的話,那就是幫了我們一個大忙。 問:和其他坦克職業相比之下,暗黑騎士的不死生物(リビングデッド)與鮮血武具(ブラッドウェポン)用起來並不是很方便,請問未來有預定會調整嗎? 答:在遊戲 6.1 版當中,除了暗黑騎士以外,還預定會針對許多不同職業進行調整。我們一直都有在注意玩家對遊戲的希望,也會盡可能回應大家的意見。 關於問題中提到的不死生物已經在調整當中,還有像機工士以及白魔道士等職業也都是調整對象,所以請大家再給我們一點時間。另外也在考慮加入讓龍騎士跳躍後僵直時間縮短等等的調整。有關於這類數值平衡與遊玩體驗上的部份,都會在這次遊戲 6.1 版中花費較多心力下去調整。當然上面沒有提到的職業,也會有相對應的調整,這點請大家放心。 問:因為職業多出了死神(リーパー)和賢者,所以會不會增加幻影盤(ミラージュプレート)的數量呢? 答:關於幻影棱鏡(ミラージュプリズム),有很多不同的擴充選項,目前也已經計算好每個項目需要的成本。因為必須要依照順序來進行,所以在遊戲 6.1 版當中會先追加複數幻影盤。希望能追加多少個這點應該是因人而異才對,不過會增加的數量已經算是不少了。而以此作為第一波追加,之後還打算要增加能夠收納在道具箱當中的幻影數量。除此之外,還會增加能夠反應出來的部位,將會依序執行,在決定好推出時間表後會再通知大家。 問:以後是不是有機會取得加雷馬帝國(ガレマール帝国)士官鎧甲、制服,帝國學者長袍、帝國式鎗劍(ガンブレード),以及夏雷安(シャーレアン)議員制服等道具呢? 答:夏雷安議員制服已經在原本預定之內,過去帝國在劇情上通常是被安排成敵人,很少描寫帝國內部情況,或是以人物身份來描寫加雷安人(ガレアン人),所以才刻意不(以玩家可裝備道具)加入遊戲裡,不過在《曉月的終焉》裡已經有加入這些描寫,所以覺得在遊戲 6.0 版以後,應該是差不多可以解禁了才對。 問:加雷馬帝國廣播裡播放的樂曲,是不是有預定加入交響樂演奏版本呢? 答:在遊戲 6.1 版當中,已經決定會加入大家在主線故事中,聽到的那段帶有雑音版本樂曲的交響樂演奏版本。和(音效總監)祖堅商量過後,決定配合玩家的遊戲體驗,加入裡面帶有雜音的版本。 問:月亮上的居住地和夏雷安什麼時候才可以去住呢? 答:請大家先住進(在遊戲 6.1 版中會開放的)伊修加爾德(イシュガルド)吧!(開發)時程跟不上啊(笑)。 這次我們已經發表會追加了抽籤系統,以及全世界性的伺服器大幅補強。關於住宅的各個方面都希望能夠盡快推進…… 但是時間真的不夠用啊。(答案是)如果可以住的話就好了呢!(苦笑) 問:有關於羅斯加(ロスガル)女性的更新情報嗎? 答:我們當然沒有忘記!美術團隊已經畫出好幾個不同版本,並從中挑出兩個系統正進一步開始設計,目前正處於該如何把這個全新的角色加入角色創造系統當中的階段。雖然到實際加入遊戲為止還需要一段時間,但是有確實在推進當中。 遊戲 6.1 版後的土地販賣會改以抽籤主? 在直播節目最後,重新介紹了以前已經通知多次,自遊戲 6.1 版後的土地販賣相關系統。對於這次新增販售的住宅區域,將會全部都改用抽籤方式,並不會採取排隊販售方式。這部份如果玩家希望夠多的話會考慮開放,所以有意見的話,請前往官方討論區等地方發表。
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