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前言 我玩游戏的习惯是了解游戏的基本规则,特别是每个游戏的内部计算公式是我必定了解的。因此为了三国志12我逛了游民,游侠,贴吧。各类计算公式众说纷纭,我不知道该信谁,于是自己亲自去做测试,结果发现跟网上完全对不上号。 那么,只有三种可能,一是三12pk后来改了细节,二是网上的人数据是乱来的,三是原版和pk版计算法则不一样。 在多方查数据之后,我准备写下研究成果,方便自己玩,也方便需要的人。 ![]() 市场 市场的收入大概计算公式为: 无武将时:(收入改善等级+1)*50 入驻无商才武将:收入改善等级*50+民间支持+武将入驻奖励+市场基本金*0.012*政治 入驻有商才武将:收入改善等级*50+民间支持+武将入驻奖励+市场基本金*0.014*政治 农园 无武将时:(收入改善等级+1)*60 入驻无耕耘武将:(收入改善等级+1)*60+武将入驻奖励+农园基本产量*0.012*政治 入驻有耕耘武将:(收入改善等级+1)*60+武将入驻奖励+农园基本产量*0.014*政治 兵场 无武将时:40 入驻无练兵武将:40+武将入驻奖励+基本募兵量*0.012*统率 入驻有练兵武将:40+武将入驻奖励+基本募兵量*0.014*统率 ![]() 武将入驻奖励与设施等级有关: 市场:基础66、每级+22 农园:基础115、每级+15 兵场:基础130、每级+65 遇到特产城市时,对应收益×1.5!募兵×1.2! 政治达90的武将会触发加声望的活动,达100后还会出现民众送东西的事件。 ![]() 内政的设施基本收入可以在游戏内看到(升级建筑时),这个是上面公式的基本金,基本募兵量,基本军粮。 ![]() 由图可见升级兵营收益较大 ![]() 战法 战斗最重要的就是战法,参军最重要的是秘策,以下是全部战法的数据。 ![]() 对于参军来说,捕获之策最重要,因为很多高品质武将和名品难以获得,强行抓获则简单粗暴,因此今早招降或抓捕一个有捕获之策的武将比较好。 战场 以下效果起作用于战场,且以下公式没有小数,得到小数全部向下取整: ![]() 一个智力50的将领的视野范围为智力上升的施法范围; 基础视野=定值A(未知,也不必知)+定值B(同A)*当前智力 当前智力可以受战法加成。 视野=基础视野战法倍率提升 战法加成都是固定值而不是百分比,战斗力强化指提升固定数值的攻防,战斗力/10的破坏。比如老当益壮+35战斗力,则实际给武将+35攻防和3.5破坏,3.5破坏向下取整为3破坏。 每点智力使战法持续时间提升大约1秒,所以战法实际持续时间为基础时间+智力。 先释放战法后提升智力那么战法的持续时间并不会延长。 战法加成可叠加,上限未计算。 弓兵在森林攻击倍率为0.8,防御不受影响。 未测试栈道,但记得在栈道的整体能力大幅下降,没记错的话下降了50%,要不说蜀道难呢?如果有铁壁的武将顶在栈道口(千万别踩上去),那么镇可以达到一夫当关万夫莫开的效果了。 湿地会减速部队,有水练的不对不受影响。 在这里我定义一个接触攻击和非接触攻击: 接触攻击会使得被攻击的部队被迫与你交战,除非往后撤,这个机制意义巨大,它意味着当你人手足够拦截住敌人时,敌人在击败你之前无法攻击大本营。接触攻击只存在于非弓兵兵种,所以不可以用全弓兵守本,否则敌人会忽视你直接拆家,除非你将敌人迅速秒杀。 假设把方向分为八个,你前面是敌人,那你往左上、右上方走是无法摆脱敌人的,必须避开正前方以及这两个方向绕过敌人,如果你的全部部队挤在一起试图突破这个敌人,那你的部队会被他全部拦下,直到你将他击败。要想突破某些难啃的敌人,加机动力/减机动力的战法便有了它存在的意义。当你有足够快的机动力,你就可以迅速分配人手一一拖住敌人的守本部队,方便偷本。机动力太慢被敌人拦了下来,想要绕过去你就要避开我上述的那几个位面,这样子就会因为路程太远导致对方有足够的时间回防,导致偷家失败。 ![]() 以上就是三国志12威力加强版的基础要素。 |
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