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EVE导弹伤害计算公式及导弹舰船装备选择浅谈

2023-10-21 08:28| 来源: 网络整理| 查看: 265

        其实标题并没有说的太准确。首先要说明在我上传的绝大多数视频中所使用的武器为巡航导弹,而巡航导弹属于对战列级别的武器,如果不使用适当的装备仅仅依靠船体加成,巡航导弹对护卫甚至巡洋的伤害发挥极差,实际伤害将远远低于面板显示数据。本文旨在通过对导弹伤害公式的浅析,来探明在有限的装备空间中如何取舍来达到最优的伤害发挥。文章偏理论向,读起来略显枯燥乏味,喜欢瞎玩的感觉党可以直接右上角,长不看党想看结论可直接拉到最后。且受限于本人水平,可能一些地方讲的不太明白,但结论部分是没有问题的,请放心食用。        在我的记忆中,导弹伤害计算公式一共历经了两次修改,三个版本。其中的第一版,也就是现在随便搜一下就能搜出来的公式中含有1500这个数字的版本...是已经过时的弃用公式。这个公式会导致当目标速度远大于导弹爆炸速度时,伤害急遽衰减。伴随着这个版本伤害公式的弃用,所有导弹的爆炸速度也跟着做了调整。今天要说的是第二版,如下图所示。至于为什么不是第三版会在文末说明。

其中 min,(a,b,c)意为取a,b,c三者中最小的。

       这个公式和炮术伤害公式不同的一点是其中没有目标环绕角速度和随机变量等,使得一但导弹及目标的半径和速度确定,伤害就是固定的,不受舰船自身速度、与目标间的相对运动、随机变量等因素的影响,这也是导弹伤害稳的原因。当你开着一条伤害发挥足够稳的船,成为一个刷子足够久之后,每种战列需要几轮齐射就已经了然于胸了。(为什么有种蛋蛋的忧伤...)

任务党的日常F1和聊天

下面分别说一说括号中的这三项:

1.这个“1”代表伤害完全发挥的情况,也正是由于公式中1的存在,使得无论在何种状况下导弹的实际伤害不会超过舰船信息界面中显示的dph(亦即公式中的基础伤害项)。

2.“目标信号半径/爆炸半径”,当导弹的爆炸速度大于目标速度但爆炸半径大于目标信号半径时会使用到这项。很容易理解的一项,爆炸半径为1000米的导弹击中信号半径为500米的低速目标,则只能打出50%伤害。3.“打不出来的第三项”,当目标的速度大于导弹半径速度且信号半径小于导弹爆炸半径时会使用到这一项,也就是当导弹面对高速小型目标时会使用到的公式。注意这个“高速小型”,此后结论皆以目标飞行速度大于导弹爆炸速度为前提得出。因为伤害是取三者中的最小值,所以这个数值自然是越大越好。

来稍作一些分析:

1.从导弹爆炸速度在分子项,导弹爆炸半径在分母项中这点可以分析出,导弹爆炸半径越小,爆炸速度越大,实际伤害越高。2.从目标速度在分母项,目标信号半径在分子项,得出降低目标速度/增加目标信号半径可提高伤害,快使用网子和标记。c.衰减系数越大,面对高速小型目标时伤害损失越多。反之则越少。可以参看下精准轻型导弹和堡垒狂乱鱼雷。(这项中底数介于0和1之间,所以作为指数的log(5.5)衰减系数一项越小,结果越大。而衰减系数作为真数越小结果越小,故而...算了扯不下去了...)                                      

悲催的堡垒鱼雷也就只能打打旗舰了(没毛病)

                                      当然,如果想要比较直观的了解这项随变量变化的伤害曲线,“首先origin我已经二十年没用过了,但我看着这函数挺简单的,你看不明白就是你菜”,咱先云学者三连为敬。然后呢大概在两年还是三年前因作者累觉不爱而停更的EFT中可以进行这个函数的模拟...实在有兴趣的可以找一找。

真心好用的ecf,可以模拟各种情况下伤害曲线

结论结论...

       跳过推导,说结论吧,对一些装备船插如何取舍。前提是对“高速小型”这种即便降低了半径增加了爆速仍难以完全发挥伤害的目标*3。        爆炸半径的降低在任何情况下都可显著提升伤害,而爆速增加仅在目标速度高于爆炸速度时可以提升伤害。等量的爆炸半径减少效果都优于爆炸速度提升。降低爆炸半径是万能的,是万能的,是万能的...        T2爆炸半径插,减少爆炸半径20%,最终至少(注意这个至少,因为还有衰减系数参与计算,后边至少二字就略掉了,略掉了,掉了)可使伤害增加25%。而爆速插仅为20%。精准脚本的导弹制导计算机可增加伤害约39%,T2标记在目标聚焦4加持下可增加伤害约36%。主天使标记满技能则为42%。       故而没有标记加成的船,优先选择计算机,节省技能效果优,还能解放双手,其次是标记,船插效果最差,不推荐选择。但考虑到同类惩罚,如果你中槽实在是太多,计算机2个之后上一个标记效果最好。       

       再说一下这个第三版公式吧,第三版公式把以5.5为底的对数项针对每种导弹的衰减系数都计算出了数值,虽然没了衰减系数这一直观(?)的数值,但大概是能降低服务器的运算量吧,殊途同归,和第二版一个意思。反倒是第二版衰减系数让人一目了然。

       文末顺便提上几句鱼雷,鱼雷属于战列级别导弹中的短程高伤弹药。在没有船体加成的情况下,满技能射程仅为20km,高伤狂乱鱼雷不足17km。诚然面板dps方面狂乱鱼雷比愤怒巡航高出30%以上,但是极短的射程以及过大的爆炸半径(比同类巡航高出近40%),使得能够充分发挥出鱼雷高伤优势同时还能弥补其致命短板的战列舰仅有魔像,同时还需要极高的导弹辅助技能支持和对战场的充分熟悉。综上鱼雷对新手极不友好。建议新人不要轻易尝试。

全文完,感谢阅读。

       



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