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我的帧数提升了

2023-07-23 01:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

图1

    大家好,笔者在之前的EPIC免费领取《文明6》的时候白嫖了一波,然后之前也出过文明6的帧数测试(BV1M5411W7SY),这次对比的是《文明6》在DX11与DX12中的帧数差别。

    笔者分别在DX11与DX12的模式下跑了 中、高、极高、双极高,四个画质的标准测试,接下直接上图(由于笔者的5700的驱动跑DX12高画质以上画质时一直弹出报错闪退等,5700高画质以上的数据时缺失的)。

图2 测试画面图3 测试数据图4 帧生成时间单位为毫秒,越低越好图5 帧生成时间换算的帧数,越高越好

    我们在图4中看到的是帧生成时间,单位是毫秒,帧生成时间的数值越小越好因为这代表了你在1秒的时间里能生成的帧越多,即是帧数越高,看到图5这里是根据帧生成时间换算的帧数可以更好的理解(大致换算,而且笔者四舍五入了)。我们可以看到无论在那个画质下《文明6》在DX12的模式下均比DX11要高,在RX580这张卡下,最低有4到5帧的提高,在中画质下能达到提高24帧的幅度。

    如果有人说《文明6》一帧能玩,两帧流畅,那可不对,笔者在做画质测试的时候顺便做了游戏中的AI性能测试,然后发现帧数对过回合时间有影响,我们继续上图

图6 帧数与回合时间对比图7 回合时间时间堆积条形图

    我们看图7用的是不同显卡,不同画质测试十次AI性能测试得出的回合时间堆积图,其中RX580和RX5700两张卡都最少有一项测试开启了同步垂直限制了帧数。如果用单一的一两个回合对比的话,我们可以归结为测试误差,当时在多次测试后将测试时间堆积起来看的话我可以看出一个总体的趋势,更高的帧数的情况下回合时间更少。

    然后笔者怀疑是不是左右在游戏自带的AI性能测试中才会出现这种情况,实际游戏中不会出现这种情况呢?在接受了“下一个回合就睡觉”的诱惑下和“SL时间魔法”的帮助下对某一回合在不同设置下的帧数与回合时间进行测试(关闭了顾问,挑了一个没有外交的回合)。然后将测试录像进行剪切放在Pr中对时间进度条进行对比,笔者统一截取在过回合开始前的一帧到过回合时间结束后的后一帧,整个测试都是用RX5700同一款显卡运行,测试用了游戏自带的限制帧数的设置,测试分别用了限制20、30、60帧3个挡位再加上2个无限制(其中一个开启了垂直同步,另外一个开了中画质用来提高帧数)来对比。

图8 游戏自带帧数限制设置图9 对比测试都是RX5700运行图10 Pr时间轴对比图

    我们可以看到图10的时间对比条(对比条的顺序和图9保持一致),限制60帧比限制20快一些,限制60帧则和开启垂直同步没什么差距(笔者的测试样本较少不排除误差),而开了中画质在高达百帧的帧数下比限制20帧的情况下快了大约两秒。当然这两秒的提升比不过直接关掉动画来的时间要省。

    最后总结一下,在WIN10中《文明6》DX12模式的帧数要比DX11高,在没有关闭动画的情况下高帧数能帮助我们减少过回合等待的时间。

视频版:

笔者的电脑配置:

WIN10 1909

R5 2600 + RX580 / RX5700 (驱动:19.50.29.27)

B450M丐板

DDR4 2666(19-19-19-43) 16G

2 SSD + 1 HDD

RGB风扇 x 3

GP600G 500W



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