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Enscape中提升材质感的五大技巧

2024-07-04 17:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

本篇算是小N久违的回归吧,本次就跟大家分享点与之前小N投稿文章内容领域完全不同的东西吧。

本篇文章主要讲Enscape中提升材质感的小技巧。关于Enscape中的渲染的常见材质,小N这里概况主要就是玻璃、水体、墙体、地面与草五种。

PART 01

玻璃

在一开始小N想先讲,自己对于渲染材质的理解。我原来也很爱复制一些别人模型中的材质参数,但随着接触的渲染越来越多,才感觉这么固定式的处理方式问题很多,还是要具体问题具体分析。渲染不是上来就渲的,也是要进行思考的,也是有一定设计思考的。以本部分的玻璃材质举例子。

在处理一些近景想要表达室内的时候,玻璃是需要透明度增加和减少反光的,让人能更好看到室内的布置。

而在一些高层建筑的渲染表达时,为了增加玻璃质感,减少室内物体干扰。玻璃则不会有太高通透感,甚至是加强了反射。所以小N认为渲染材质的数值可以不是固定值,在一个大致的范围内即可,然后根据情景与表达需要而进行调整。

1.1 关于厚度

开渲染玻璃时,首先注意要给玻璃个厚度。这影响折射和真实感。

1.2 关于发白感

如果默认数值渲染的话,玻璃材质的渲染容易有发白的感觉,显得不真实,玻璃缺少通透感。这时可以把镜面高光调低一点,这样就能弱化白色的感觉。

1.3 湿玻璃效果

想要这个效果的话,就把透明度设置为投射。在高度贴图、反射中加入水滴贴图,就可以让玻璃有湿玻璃的感觉。

1.4 增加玻璃表现感

通常的玻璃本身是没有颜色且透明的,想要提升其质感,一个思路就是利用其反射。上图中这个是默认的效果。

玻璃前不能太空了。这时可以通过更换hdr图,增加植物,人物,建筑物等方式丰富玻璃反射中的场景,让玻璃显得没有那么单调,也就增强了玻璃的表现感。

PART 02

水体

2.1 关于幅度

Enscape中的水体其实调节的选项有限。主要受自定义预设中的风数值和材质编辑器影响。简单的话,可以这么理解,大气控制为大体的控制,材质编辑器为细致的控制。风越强,幅度越大。

2.2 关于衬底

做水体的时候,可能新手往往会忽略衬底。在水材质下无衬底的情况下。水面感觉为深水,有深厚感。

而如果放上浅色衬底。则水面感觉为浅水,有明亮,通透的感觉。深浅明暗皆影响渲染图整体感觉。根据具体需要进行处理。

2.3 增强倒影

前面讲过水幅度问题。目前的Enscape版本来说,只有无风的时候,反射感最好。但是水没有了动态感。而水有点起伏倒影被扭曲就很厉害。

那么如何既要倒影明显,又保持水面有动态感呢?成年人的世界就该全都要。

这里有个简单的方法。先复制水体面做为反射面,向上移动1cm,并赋予白色的材质。

在材质编辑器中调整,把不透明调成0,粗糙度根据反射强调的需要,把粗糙度往低数值调整,镜面高光往高数值调整。

这么处理的话,就能满足所有需要了。当然想要水面起伏更明显,还可以再加入水纹凹凸贴图控制。

PART 03

墙体

常见的墙体,概括来说主要分成两大类即是抹灰墙与露砖墙。

3.1 抹灰墙

做墙体材质的时候,可别只用纯白色处理,这样会显得扎眼,不好看。

要用些墙体纹理材质,再根据情况增加点黄色、灰色什么的,别让色彩太单纯。

然后调整材质编辑器里面的材质数值。根据材质与设计的要求,在反射率里面调整贴图大小。一般抹灰墙的话,纹理会细腻一点。通过图像渐隐调整贴图的深浅。对于新墙的话,可以数值调整低些。如果是旧墙,可以想让图像渐隐数值高些,让墙体感觉更脏点。然后适当的调整凹凸贴图数量。

接着在反射中加入污渍贴图。调整光亮度、大小。镜面反射调整数值低些。

这么调整之后,墙面的细部就有了一些反射变化了,如果是近景就显得不那么单调了。

3.2 砖墙

砖墙,单纯通过凹凸贴图提升效果的话,有时感觉效果可能不够理想。问题主要在于砖缝凹凸的问题。碰到这种问题,则可以自己建出来砖缝。再精细的贴图可能不如精细的模型表现的更复杂与真实。

  

先把墙体分块,然后全选。

利用批转组件中的面转组件命令,把所有面组成砖组件。

然后进行偏移,并拉出体块做出砖缝来。

接着上材质渲染。具体上材质方式还可以参考前面讲过的抹灰墙的处理方式。

想近景中表现的更好点的话,则可以缝隙中填充黑色。或再利用圆角插件处理边线,让砖缝显得更自然。

3.3 其他

还有个增加墙体表现感的小技巧,就是增加墙上的污渍。模型中导入污渍的PNG图片,做成面的群组的素材。然后放到墙上即可。

这里需注意,污渍与墙体要有至少1mm的距离。

这个技巧也要注意使用情景。对于新建项目的新建筑,可别让人有老旧的感觉了。

PART 04

道路和地面

大面积单一材质的地面容易容易显得单调。大家通常的技巧就是加水坑效果。做法其实和前面讲的墙体差不多,还是在反射里面增加污渍贴图。

不过这时要把镜面高光往高了调整,并根据表现需要调整纹理亮度与尺寸。

操作完成后渲染,就是湿地的感觉了。当然也可以再调整凹凸贴图,让地面增加有起伏感。

PART 05

关于草材质之前SU吧上有相关技巧的文章,是Enscape渲超真实草地教程。

文中是通过调整草地纹理通道图的方式调整草地的外形的,让草地变得更有层次感。本篇文章就不多讲,小N这里再补充一些其他的小技巧。

5.1 深浅调整

通常情况下,材质颜色越深,在渲染中的草质感表现就越强。可根据需要调整草材质的颜色深浅。

5.2 光线调整

强光直射下的草坪,肯定是给人单调感。

但如果把太阳光调整为斜向,并且让光线变暗一些的话,则草的质感也可提升。

5.3,利用景物

利用植物或者其他景物增加草坪光影变化,或者也可以利用草的代理素材,代替草材质。这样就可以让草地更加丰富,感觉也会更加好。

 本次文章就讲到这里了,欢迎大家留言交流!



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