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Phasmophobia恐鬼症攻略(1)基础知识集合

2024-07-17 12:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

说明:

1.大部分恐鬼症玩家(还在玩的),通常都是玩到一定程度,遇到瓶颈了。大多数情况下,是因为基础不够扎实,导致分析出了问题。

2.该专栏的重点放在基础知识讲解。因为基础知识是重中之重,因此放在第一个篇目。

3.专栏最后编辑于2023-8-4  1:00

一、鬼的移动

鬼的移动是个很庞大的篇目,鬼在非猎杀非灵异时,主要包含:①漫游、②溜达、③徘徊、④跟随、⑤使用特殊技能。这五种基本情况。

常态鬼是隐身状态……balabala没必要讲

1.鬼的漫游

定义:鬼魂以所在位置A,向10m内或5m内一个目标位置发起判定。如果鬼魂ai判定可以移动到该处,则鬼魂进行移动,并在抵达时停止。

if:

如果鬼魂遇到障碍物,且鬼魂是魅影,则移动不停止;

如果鬼魂是笔记鬼,在移动过程中每两步一停,在移动中遇到障碍物,则鬼魂移动立即停止;

如果其他鬼魂在移动中遇到障碍物,则鬼魂移动立即停止。

【注】

①笔记鬼经常走走停停,因此大锅和麦克风经常收集不到笔记鬼的脚步。如果鬼房异常难找,可以考虑这个鬼有笔记。

②笔记鬼的灵球位置通常变更不频繁。

2.鬼的溜达

定义:当鬼离开鬼房进行移动时,通常除了笔记鬼的漫游,其他的情况都被定义为溜达。鬼溜达之后一定要返回鬼房的,不回来证明换房了。

笔记鬼会在鬼房外走走停停,甚至停留20s以上。

其他鬼魂会在溜达时通常停留少于20s。

【注】

①如果一个鬼在鬼房外停留超过10s但少于20s,通常还是要考虑笔记的。除非是幻妖寒魔这样的鬼。

3.鬼的徘徊

定义:刺骨鬼在猎杀和非猎杀的时候,经常是两点之间来回徘徊,一般我们称之为ABA移动。

【注】

①这个特点也是刺骨鬼猎杀(甚至半数以上情况)都不离开鬼房鬼房的原因。

4.鬼的跟随

定义:在任何一场游戏中,指纹鬼会随机选定一名玩家,并且在该名玩家抵达鬼房附近时,主动迎合该名玩家,并增加1-3次当面互动。

5.鬼的技能(移动方面)

①女妖和幻影的跟人属于技能,女妖的跟人是点对点的,幻影的跟人会保持一段时间(也就是常说的附身)。

女妖在A,玩家在B,当玩家移动到C时,女妖的跟随依旧是移动到B的判定。因此说女妖的跟人是点对点的。

女妖的跟人有两个;一个是被动,每次漫游时有66%的几率可以跟人;一个是主动,玩家会在女妖跟人发起的位置测到凭空emf 2级。

②刹耶的奔袭技能,是从A发动以后,穿过B,来到C,中间产生1-2个互动,除非没有互动物品。刹耶的奔袭只在100理智开局时,前期会使用1-2次。

二、鬼的互动

鬼在距离互动道具2m这个极限距离就可以进行互动,吹蜡烛、给点阵……本质上属于互动,每进行一次占用一次互动次数。你会发现如果你拿一堆蜡烛一直给鬼吹,它就不进行别的互动了。另,怨灵吹蜡烛的距离,从2m提升到4m。

所有鬼魂都可以开关电闸(包括寒魔、巨灵)、开关灯(包括梦魇),只有在版本稳定没有bug或者bug较少的时候,才是比较正常的时候。

1.互动

特点:互动产生emf 2级 或者emf 5级度数

例子:敲窗、动门……都算互动,以及刚啃十字架、写笔记,还有使用通灵板,当指针跳跃时等情况。

【注】不在同一个房间的同时互动,我们可以确定孪魂。

2.投掷

特点:投掷物品产生emf 3级度数

特点:一般鬼的投掷距离是1-3m,骚灵投掷距离2-6m

例子:可投掷的物品像是茶杯、汤匙、餐盒会有这样的读数。

【注】

指纹鬼偏好投掷。

如果鬼的互动多是当面投掷,可以考虑指纹。

3.灵异

鬼在现身时,可以互动周围物品,记得测一下。比如梦魇关灯。

鬼在现身结束后,留下emf 4级,如果拍照到位可以得到互动照片。

【注】

恶魔在发动技能-敌视时,会在起始点产生一个emf 4级的读数。如果有恶魔的可能,看到凭空 4级最好躲一躲。

三、鬼的现身

鬼的现身通常有:

红灯现身、半透明现身(水样现身)、黑影现身、实体现身、现身互动这五种灵异事件的情况。以及猎杀。

另,

在暴风版本之前,存在现身互动这个情况。

猎杀不算灵异事件。

1.特点:

鬼在灵异现身时,通常关闭房间灯和玩家附近的至少一扇门。

鬼在灵异现身时的互动,并不是都不给emf,一部分互动会给emf。

鬼在灵异现身结束后 通常有emf 4级,可以拍互动。

玩家靠近鬼魂,特别是唱歌鬼,会撞掉,导致鬼现身事件提前结束。

当女妖的灵异扮演唱歌鬼时,撞掉女妖的现身会扣15理智,而不是正常的10.

当赤鬼的灵异是口臭攻击时,玩家扣的理智是20而不是正常的10.

……

2.鬼的现身 移动情况

示意图

以上信息根据声动测试得出,保证绝对准确无误。

四、鬼的偏好房间

定义:鬼的偏好房间,就是鬼房。鬼房,就是鬼的偏好房间。一般鬼溜达走之后,它还要回来,否则就是变更鬼房。

如何第一时间看得出来它是变更鬼房,可以看鬼的移动情况。

释义:如果鬼的移动轨迹是房间a-房间b-房间a,那么它是完成了一次溜达,并没有变更鬼房。如果鬼的移动轨迹是房间a-房间b-房间c-房间b,那么它变更了一次鬼房,现在的鬼房是房间b

我们要看这个鬼会回到哪里,那里才会是它的鬼房。

五、鬼的声音

1.常态

踩盐:

鬼魂踩盐之后都会发出脚步声。正常这种声音可以在半径10m的范围内听到。

大锅:

大锅可以侦听前方30m的鬼魂活动。实际区域大概是个扇形,最大宽度越15m。脚步、低语、低吼都属于可以完成任务的“超自然声音”。

当鬼没有猎杀时,如果鬼位于玩家5m以内,大锅可以收集到持续2s以上的、0.5以上的鬼魂脚步;当鬼位于玩家15m之外或是不在同一楼层时,大锅可以收集到持续2s以上的、不足0.5的鬼魂脚步;当鬼位于30m以内时,通常大锅可以收到鬼魂低语。

当鬼猎杀时,如果鬼位于玩家5m以内,大锅可以收集到跳动的三位数值;当鬼位于玩家10-15m左右时,大锅可以收集到跳动的两位数值;当鬼位于20m开外时,通常大锅数值在5以下。

声动:

所有种类鬼魂在活动区域的一切声音都能够被麦克风收集。使用声动设备可以确定鬼的行为,从而判定鬼的类型。

详细情况可以看我相关专栏。

2.猎杀

声音

原则上玩家能听到一般鬼能在20m内的脚步声,当鬼有视野时,10m之内玩家可以听到心跳声,除了鬼婴。鬼婴的脚步和猎杀音效,在10m外不能被听见。

干扰

电子设备距离鬼魂10m内会出现闪烁、失灵的现象。雷魂是15m。

利用

因此丢弃的开启的手电、放置的点阵,刚开始闪烁的时候,玩家可以推测鬼在大概什么位置。

当点阵开始出现点阵动画时,必定是点阵鬼距离点阵7m之内。



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