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2023-10-22 09:24| 来源: 网络整理| 查看: 265

想了想,开专栏做Q&A吧。因为好多人会在弹幕、评论、私信里问各种各样教程相关的问题,那我就不定时挑大家问的最多的问题在这里以文字形式做解答,更新频率和文章内容长度不定。

关于我之前教程里使用的渲染引擎问题,已经有好多老铁问我教的是eevee还是cycles?我的那些shader在cycles里能不能用?简单回答:二者通用。具体以下图喷口火焰教程为例,我做教程时为了即时可见效果当然用了eevee,但是你转到cycles就发现它看上去和eevee不一样,有人就立马下定论这shader在cycles里不能用。

这... 你有没有思考两个问题:

整个shader使用到了俩引擎不通用的节点了么?

俩引擎工作原理不一样,那这种依靠纯数学运算而非传统PBR贴图的shader,你能使用一模一样的节点参数达到一模一样的效果么?

答案是不是很明显:

不能

基于这个思考,你是不是可以引申出个结论:俩引擎是可以通用的,但是要改些参数。

我教程只注重方法,不会着重告诉你某个节点把数值0.5改成0.45,我觉着那没意义... 这个和入门还是高阶没关系,你跟一个新手说“那节点调0.5”,他学到了啥?所以你看了教程,又拿到我分享的工程文件,自己可以随便去实验,拖拽一些参数自然而然就了解了每个参数能控制产出什么效果。

喷口火焰Eevee效果喷口火焰Cycles效果

如果你指望跟着我的教程,连参数都抄的一模一样,或者直接拿我分享的工程文件用到自己的场景里,就想得到高质量的效果,那只能说偶尔可以,但你早晚会遇到问题,而且自己也得不到什么进步。所以呀,想学得好学得快,最后害得靠你自己瞎琢磨。

最后还是要说明一下,我的教程难度不能算新手入门级,应该属于中阶往上吧,所以好多新手看了会问一些基础问题,比如,“我的全息屏做完怎么不是半透明的?” “这个在cycles里怎么不能像eevee里那样发光?”,这些blender常识类的问题。

新手问这些是完全可以理解的,我也都尽量去一一单独回答了,但是即为了你的学习效率,也为了我能节省时间,我建议:零基础的童鞋,要么你去刷一些很有名的基础入门类教程,入了门之后再来看我的教程;要么如果你有急用,就先拿我免费分享的工程文件用,然后自己花些时间在我的工程文件里挨个设置面板去对比,看看你自己做的和我工程文件是不是有些地方设置不一样,而我又没在教程里讲出来(我教程直接省略的,绝大多数应该属于基础、常识的东西),这样你也可以有个更好的了解:“哦,这个属于常识类设置。”

第一期Q&A就讲这么多吧,欢迎大家留言探讨,多多提建议你们想在专栏里看到什么。这次写专栏属于临时起意,所以属于B站独家哈!YouTube那边我可能随后找时间发篇英文版的,看看以后有没有精力保证两边都持续发~

就酱,最后祝您身体健康,学会游泳,不要不知所措,被水淹没(暴露年龄



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