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学习使用EA画图(一)

2024-07-04 05:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近开始一个新项目,打算使用RUP方式进行管理,同时使用EA工具进行相关的建模,所以学习一下。

 

EA支持全部13种 UML 2.0图表和相关的图表元素,包括:

  结构图:类、对象、合成元素、包、组件、布局;

  行为图:使用案例、通信、序列、交互概述、行为、状态、时序;

  扩展:分析(简单行为)、定制(需求、变动和UI设计)。

1、创建一个新工程,file-->New Project->弹出一个对话框输入一个工程名,选择保存地址确定后,弹出一个对话框,选择想要创建的类型点OK即可。

在select from : 中可以有四种选择:all , common , simple , unified process,即全部,通用,简单,统一过程

类型 对应中文名  Business Process 业务流程  Requirements 需求分析  Use Case 用例  Domain Model 领域模型  Class 类图或类设计  Database 数据库设计  Component 组件  Deployment 部署  Testing 测试  Maitanance 维护  Programe Management 项目管理  User Interface 用户接口

 

 上表common中的种类,可以看出,基本上包括了开发过程需要的大部分模型。

2、对于以上类型使用前的理解

     要使用上面的类型,首先要明白,软件开发过程会有那些需要进行表达出来,然后对这些要表达出来的东西选择EA提供的类型来进行表达。

     然后才是学习如何用EA的类型来正确地表达我们想要表达的信息。

 

     于是这个问题就要涉及许多东西了:

   1)为啥软件开发不是编写代码这么简单的事?要搞的这么复杂做啥?显然不是吃多了,要把这些表达出来,是为了什么?

        即,为什么要用UML来表达软件开发中的相关信息?至于为什么选择UML语言来表达,自个看书吧

   2)EA只是一个工具,就好像,我们不一定要说话也可以表达你的想法。只是找一种最适合的方式表达出来,可以让更多的人能理解和明白其中的含义。

        了解了第一个问题后,那就要明确,要表达什么?

   3) 表达要做到什么程度,不同的人认知不同,说事情,总要让需要的人,应该要想明白的人看了能明白吧。

总体上来说就是,为什么要表达,表达什么,用什么工具,如何表达,表达的预期效果判断。

3、有了以上想法后,一个问题产生了,软件开发到底做些啥子?写代码的吧

   不管怎么去说都可以,但有一点可以判断,软件开发的结果确实是获取用户的需求,然后分析设计,最后给用户一个解决用户需求的软件产品。

   但是更多的是提供服务,基于软件平台,为用户定制个性人的服务。

   所以大多数软件都会先其于一个基础平台,然后进行二次开发,所以为其他开发团队提供优秀文档支持是道德高尚的表现。

 

   变更是不可避免地,管理变更也是麻烦的,如果没有说明,到时一团乱,小团队,只要管理好版本控制即可,然后就是多交流,可是大团队却是无法实现这种面对面多交流,协作的方式必然要通过其他方式来控制 ,不然那还不乱的团了。

 

所以软件开发生产的不只是具有功能的产品,还有与这个产品相关的文档。通过这个文档,就好像这个软件的个人档案一样,可以知道它的出生是什么原因,它是如何一步一步发展到如今这个样子,它对应用层能提供什么服务,它对二次开发人员又能提供什么支持,它的机制,它的架构,它的设计,它的每一个细节。

在产生它的过程中是如何管理它的。作为开发过程的支持,也是很重要的。

所以需要表达,表达就是让不懂它的人懂它,需要懂它的人懂它,至于你想懂它什么,那就查看它相应的表达文档。

要表达什么?一般都是按开发的过程来表达,即上表中提到的。

表达的方式,选择UML,有很多地方都说了它好反正我也找不到比它好的,就用它呗,对表达的整理,增加索引即可装定成文档。

表达的程度,这个要看要表达的意思,只要能正确表达出来及为完美。

 



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