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Torchlight II 系列第八篇:【数据计算贴】固伤与dot伤害及计算(dot测试补充篇)

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火炬之光2数据测试系列第八篇:【数据计算贴】固伤与dot伤害及计算(dot测试补充篇)

本文为本人于贴吧发的以下帖子的搬运:

【数据计算贴】固伤与dot面板伤害及计算方法(dot测试补充篇)

本文为系列测试中的关于dot和触发效果计算的第二帖~

本文主要是对固伤和dot面板伤害及计算方法的测试,同时是对前一篇的内容补充~

本文的B站版已将原文内容中的错误情况根据后续更新进行了修正~

此贴一方面是对dot伤害计算、叠加情况的一个总结~

故而其实是对之前一贴的dot部分进行总结+补充~~(之前帖子:【数据测试贴】关于你知道或不知道的dot触发与武器特效触发测试 )

另一方面~是把包括触发效果在内的所有dot以及固伤技能的伤害进行一个总结~顺便找到了游戏中计算固伤和dot伤害的具体方式~另外~也是对火炬之光2贴吧吧友 疯晕少侠 的武器特效贴的一部分补充(仅补充了伤害部分)~

首先的dot的加成情况以及固伤和dot的伤害的一些结论~~1.除召唤物造成的伤害外~以及除防具和套装提供的dot外~所有dot都受到专注加成~(本文中仅提供非召唤物的dot及固伤列表)

2.武器及装备提供的所有直接带有数值的dot中~仅有附魔的8秒dot无法叠加~

3.原版的职业技能或者触发效果产生的dot中~只有工程的3-4 DynamoField和触发效果中的酸雨WC_AcidRain可以叠加~(注:此处包括了武器触发特效~以及武器或技能造成的burning燃烧效果~)

4.所有固伤以及dot的计算直接与Stat line editor中的Damage_Monster一项挂钩~

5.固伤以及dot的游戏设置的伤害百分比将会以图表形式给出~(100级人物的固伤技能伤害及dot的每秒数值可以通过该值直接乘以3163得出~)(具体解释下文中会进行说明~)

然后以下是触发效果的内置数据表格~以及对于表格的说明~在说明了各职业以及武器效果的触发特效表格之后~亦即是本文的最后~将会给出以上计算结论得出的原因~以及参考数据~

首先是武器触发的相关特效~(注:法师的混乱魔杖产生的随机效果和武器特效使用的是完全相同效果~)

武器效果表:

第一栏是武器效果在editor中的前缀(AFFIX)名称~第二栏是触发了技能的武器效果所对应的技能(SKILL)内置名称~第三栏是游戏中内置的固伤数值和dot数值第四栏是作为例子计算出来的100级时武器特效的实际伤害~

注意一些缩写意义如下:25-25dot8:表示内置dot伤害数据为伤害25(每秒)~持续时间8秒~225-225:表示内置固伤伤害数据为225~(其他数值按相同方式理解~若两者均有则表示同时有dot以及固伤~)(其他职业以相同的缩写进行~故不再说明~)

含有non-ol的:表示该数值不会根据人物等级提升伤害~事实上的效果是该数据会根据物品等级来决定伤害~而且该伤害量同样按照Damage_Monster的表格数据计算(后面给出)~

含有(exclusive=false)的:表示该dot效果可以叠加!~

AFFIX:UNIQUE_DIRECT_BURN_PERCENT_05AFFIX:UNIQUE_DIRECT_SHOCK_PERCENT_05

这两者其实是武器或者装备中产生的概率燃烧或概率震击(火和电的debuff)~前者的火伤内置数据25是根据测试推算的~故加了(from-test)的后缀~后者震击产生的电击弹经测试~该伤害是根据被上电debuff的目标的等级决定的~计算仍然是按照Damage_Monster表格~~不过有两个不同程度的伤害~~一个内置数据(根据测试)应该是100~另一个(同样根据测试)则是70~

触发技能100级伤害计算后对应如下:WC_AcidRain:酸雨8秒内6326(表格中WC_AcidRain酸雨漏了EXCLUSIVE=false一项,实际上酸雨特效的dot可以叠加)WC_BloodWash:滚烫炉水4秒内9489WC_EVISCERATE:肢解~注意触发的肢解并没有带dot~WC_FireStorm:火雨5秒内5693WC_Glacial Spike:冰川固伤7117WC_Meteor Strike:陨石固伤4745-9489WC_ThunderStorm:闪电固伤1582-6326

然后是武器或装备以及附魔的dot伤害:AFFIX:LEARNING_TL2_DAMAGEOVERTIME3注意这项其实的bug类武器的dot伤害~可见该数据没有non-ol数值~故会随人物等级提升~而不是根据物品等级而定~而其他所有这类dot都以物品等级而定(附魔dot时可以发现这点非常明显)~

然后注意ENCHANTER_ACT3_DAMAGEOVERTIME_(XXXX)ENCHANTER_(XXXX)_TL2_DAMAGEOVERTIMEENCHANTER_(XXXX)_TL2_DAMAGEOVERTIME2这三个中(XXXX)代指fire、ice、poison、lighting四元素~是为了省表格行数而才这么弄的~第一个是元素大师的8秒附魔~后面两个是四元素附魔师的附魔~结尾有2的是附魔暴击的效果~普通附魔是的dot附魔数据以及装备随机的dot范围可以参考后续的词缀贴….另外~~可以注意到~只有ENCHANTER_ACT3_DAMAGEOVERTIME_(XXXX)这一个dot没有(exclusive=false)~这就是为什么元素绿洲的8秒dot不能叠加的原因~~

狂战技能表:

第一栏是技能名字~X-Y表示第X系的第Y个技能~X-BY则表示第X系第Y个被动技能~第二栏是游戏内设置的dot和damage数值~第三栏是100级人物15级技能的面板中的dot和固伤数值~(其他职业同理~故不再说明~)

注意~dot或固伤后面括号中的(1-2)、(3-4)的意义不太确定~不过推测没错的话~~指的是伤害作用范围~~(其他职业同理~故不再说明~)

狂战需要注意:1-6事实上aoe的伤害比直接伤害要略低一点~(而且没显示在面板中)2-4的弹道效果的伤害比直接固伤要稳定~

法师技能表:

技能中带有burn的是指技能说明会产生概率燃烧效果~其中burn造成的dot伤害也在dot/damage一栏的对应位置写上了~(其他职业同理~故不再说明)

法师需要注意:2-6的冰牢的爆炸伤害有个不明的soak0.75的数值~本以为会影响爆炸伤害的暴击率~但实测后该数值完全没对暴击率起效果~3-1五彩造成的燃烧效果的伤害不随人物等级提高~(工程也有类似的例子~所以这类燃烧伤害事实上相当低~)

工程技能表:

工程需要注意:1-1造成的燃烧效果不随人物等级提升~10dot6non-ol(charge)表示蓄能状态下燃烧效果会上升到6秒~

1-7灰烬震的燃烧伤害查询出来的数据非常奇怪~实测中~该燃烧的时间随机~而dot数值根据实测应该是25~(同普通燃烧效果的测试数据一样)

1-B3固伤对应的是10倍的力量~(由于是根据力量决定~所以该数值不随人物等级变化~之后的盾击也是同样道理~)3-1固伤对应的是12.5倍的盾牌防御~

3-4是唯一一个可以叠加dot的技能!~(带有exclusive=false的技能只有这一个~)

3-6未蓄能时~固伤为盾牌防御的1.7倍~蓄能后为5.1倍~dot伤害无论蓄能前后均为6.8倍的盾牌防御数值每秒~(两者均不随人物等级提高~)

漂泊技能表:

漂泊需要注意:1-6有三个不同的固伤伤害~请注意对准位置参考~2-6造成的燃烧效果不随等级提升~

以上是所有的触发效果以及技能中的dot和固伤部分~以下是具体的计算方式以及该结论得出的过程~~

以狂战的1级断裂技能在不同的人物等级时的伤害列表为例:

通过寻找stat line editor~~找到了一个damage_monster的数据~(该数据是一个定义域为1-105的函数~)

然后将断裂的伤害和damage_monster的各级数据对照如下表:

第一列是人物等级~第二列是1级断裂对应的伤害值~第三列是对应等级的damage_monster数值~第四列则是第二列除以第三列对应数值所得的比值~(右边同理)查询后可以知道1级断裂的内置固伤数值为200~故可以发现~damage_monster是对应于固伤技能的计算方式的~~

其后~对狂战和工程的技能都进行过了比照计算(具体不再放出)~

得出固伤和dot的面板伤害计算方式如下:

固伤面板伤害:固伤面板伤害=人物等级对应的damage_monster数值*内置固伤数值/100

dot面板伤害:dot面板伤害总量=人物等级对应的damage_monster数值*内置dot数值/100*持续时间

以上便是固伤和dot的面板伤害计算方式~具体实际伤害只要算上对应的元素和专注加成即可~~

全文完



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