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分享几款DOTA2数据分析网站(上)

#分享几款DOTA2数据分析网站(上)| 来源: 网络整理| 查看: 265

突然发现我去年在知乎写过文章安利过这个,那上篇就再给没看过的水友们安利一下~下篇分享别的,同时讲一下数据的使用思路。

之前搬运视频总是在片头看到这款名为GOSU.AI的数据分析产品的广告,好奇它的用处,便注册试用了一下,不得不说这款产品拓展了我对Dota2这款游戏的认知和理解,但事先声明,本文绝非推广广告(emm我要是能有接到广告的本身就好了233)同时也需要注意一下,本文中很多功能随着时间变迁都已经变成了付费项。害,确实,这东西是值得付费,但我这种半云玩家就很痛心了。这是它的周小结

它给我带来的最大好处,就是让我意识到了先前几个从未意识到的问题:

手慢失去的时间

刷钱

微操

伤害优先目标

抓人/击杀

死亡次数

我加粗标出的这两点是我个人受益最大的两个部分,所以先从它们谈起。

1.手慢失去的时间

先解释他这个板块的定义,所谓“因为手慢而浪费的时间”,包括而不仅限于:

技能加点的时间,快捷购买的时间,打开商店的时间,买tp的时间...

先说技能加点的问题,我想可能还是有一部分玩家是不知道按住ctrl+对应的快捷键就可以实现技能的加点,而不需要用鼠标去点技能图标上方的加号。

这个问题说大不大,说小不小,但其实仔细想一下,如果是在边路抢二拿一血,或者是中路对拼升级的时候,明明急着加技能,可自己却就仅仅因为把鼠标滑过去的那一小会儿,错失了一次击杀机会;

或者是,在关键的时刻没有点出大招导致了队友或自己的死亡等等等等这一切本可以而未做到的悲剧其实都可以通过这一个小技巧来解决。

与之相关联的就是按住alt+对应的快捷键可以实现技能以及装备对自身的快速释放。

技能上比如血魔的d,黑鸟的关;装备上比如推推微光莲花骨灰跳刀。

(目前测试来看的结果是这种方式打开下的跳刀是往家的方向跳的,但是有可能会出现悲剧,我不知道还有没有刀友记得TI8 nb生死局上辰哥的龙骑逃命时莫名其妙跳到了树林里,我想就是因为这个快速施法的使用。所以还是要谨慎,应急固然可以,但是不要忽视风险,小概率事件必然发生。)

知道这两点之后,我的血魔对线手不慌了,黑鸟关接自己跳刀逃生腿也不虚了xD

接着我想优先强调的是买tp

我在刚使用这款软件的时候,在浪费时间这个板块最大的占比就是在买tp上,被指出意识到要改正之后的一段时间内,我在野店鼠标点不到小图标的时候,甚至一度陷入过无能狂怒。

还是一个很简单的问题,被人追杀,买到tp就能t走,结果偏偏手慢了一两秒,卒。

解决这个问题的方法是,把自己的快捷购买拦(特指右下角tp那个)快捷键设置的轻松无比,我目前选用的是alt+鼠标滚轮

自然大家也就不难猜出我的快捷购买是什么了——没错,就是滚轮。不得不说这个设置非常的快捷,但是也有可能买的太快而买到了自己不想要的东西,所以一定要注意快捷购买栏里拖入装备的顺序和价格。

比如我昨天拖了bkb+A杖,结果多滚了一下回头才发现1600的秘银锤当时钱不够自动给我买了1000块钱的智杖,万幸局面优势没酿成大过。

之后由于这两项指标的设立,我自发地又去优化了运鸡,打开商店这两项指令,当然目前做的不够好的还有让鸡去野店,一件取走装备等...

小结:这个板块,于我个人最大的意义就在于让我意识到了自己先前所没有意识到的问题,或者说感觉到了,但并没有足够的能动性去更正的缺陷;而于各位,我想这其实应该是一个很共性的问题,因为在我偶有看过的一些大主播的直播中,他们这个小细节的优化做的也不够到位,所以我想它是值所以得被重视的。至少迈出这一步,我们在这个板块上就能够比肩甚至超越很多排名哥了。

2.伤害优先目标写这一条之前我突然想发一条语音:打农骑 打农骑 打农骑!

为什么当年八导要喊这句?是因为当时那个四保一的版本,杀了对面的核(龙骑士),团战就很好打了。所以就背后其实就暗含着一个集火和伤害优先级的概念。

但八导的喊话更多的是针对于整个团队,而GOSU.AI的侧重点则是自己所选用英雄应该关注的目标。

在此仅以自己常玩的血魔做抛砖引玉:

这一场我的综合评分是超凡 但在伤害优先这个板块却仅有万古

图左的这一段话对我的启发是非常大的:“因为你所具有的高机动性和高攻速,血魔应当优先攻击那些脆弱的敌方核心。在此之后(把对面大哥打残或者打死有了buff),你才应该去考虑那些生命值高的英雄。你的任务应当是在开团的时候就能够实现一个击杀”

当然肯定也有血魔高玩不认同这段,至少是不完全认同,比如说我先前有看到的说血魔先放血对方一个核心,废掉一个,形成五打四,再利用高机动性二次切入实现收割等等...

但它给我带来的启发,就是我一定要在打团之前甚至bp结束之后就想好这一盘要盯着谁锤。

在这之前我经常是看见谁就放谁的血,结果自己没了大招无法限制对方核心导致己方失利;之后我除了先把对面中单打没,再就是选择性的去放对面稍微肥一点的那个大哥的血,团战就很好打了xD

3.击杀

原先我没有意识到这个板块的,但刚才写的时候,我突然发现它所提供的数据比我之前运用到意识到的要详细——它细分了最好/坏;单杀/打团;以及失败的情况

我觉得这部分的意义在于可以结合数据去复盘自己到底是如何没杀到人,以及有些自己稀里糊涂打赢了的团又是怎么赢的等等。

毕竟杀了人才能拿塔,不是吗。

4.死亡数据源自某场天赋型选手带我遨游VH时我玩个人马被对面戴泽+pa锤到怀疑人生的比赛

这个板块更多的是用来辅助赛后的录像复盘——具体什么时候,在哪儿死了,怎么死的,具体死因又是什么。

到底是在线上白给?还是被眼看见了导致被抓?或者说是自己明明视野内有人自己却无动于衷?

这个板块于我的最大作用就是一边看录像一边二次自闭然后骂自己蠢。(滑稽)

赛后反思自己当时为什么在那个位置,有没有办法逃生——比如看见对面控制交光了是不是没有果断tp等等这些思考,是有助于我们减少下一次的支付的。

5.刷钱这是一盘我21/0/9的血魔 但暴露出的问题就是依然在基本功上不够扎实

这个板块会用来评估我们在前十分钟的补刀进账——如果我们其实是无压力发育,那么漏刀就是不应该的,也更是需要我们在赛后进行反思和自勉的。

(比如我玩血魔走中,即使我比较carry地带队躺赢,我依然会很严肃地去关注自己线上漏刀的问题,有时面对好打的对线,会觉得没有把对面压到两级左右就是失败。如果我们想要想分,想要进步,那就需要在任何一个可以提升的方面不断地提高要求。)

6.微操

这个板块其实比较容易达标,目前给出的参数无非是走A和使用小地图的次数,稍微关注一下即可。

以上大致就是本文的主要内容了。

至于这款产品的其他功能,以及付费及免费的差异(我目前开了付费,我也忘记免费长啥样了,反正受限的板块不少)

各位可以自行去其网站上体验。非官方大老师在此xD

可能需要****,另外语言并不是问题,使用chrome浏览器的小伙伴右键翻译网页即可。

我个人其实还是很感谢这款工具的,因为它的确帮助我再一次学到了不少Dota 2的知识。但工具只是工具,真正水平的提升,是无法通过冰冷的数据展示来实现的。

肯学,多想,再练,想成为一个万古以上的玩家,绝非痴人说梦。

Thx for playing Dota 2.

And thx for reading this.

p.s:上一篇写polygon的文章《三连中x?臂章切死?屠夫勾不到pom射不中?有了它这些都不是问题!》貌似收到了比较热烈的反响,非常感谢每一位提出意见,收藏甚至分享的朋友。

个人电脑配置不是特别棒,所以有些想要录屏制作的gif并不能如愿实现,所以文章如果不够丰满还望各位多多包涵。

喜欢的朋友们不妨关注一波。

再次感谢各位的支持,我们下篇文章再见xD(然后一直鸽到2020年哈哈哈哈)

首稿 编辑于2019-02-12



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