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说了这么多,想必新手玩家对兵线有了一个大概的认识,下面我们再来细细研究下Dota2兵线的一些数据资料吧!
Dota2的兵线资料,包括出兵,升级,相遇等等都是继承了原作Dota中的数据:
由双方基地刷新的小兵(近战,远程,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种: 近战小兵 远程小兵: 攻城车 Dota2小兵升级模式 * 增加生命值和伤害 * 增加小兵的数量 * 摧毁对方兵营之后的升级 对HP和伤害的定期升级:
这种升级每过7:30会发生一次 这个升级的作用为: * +10 HP * +1 最小/最大伤害(对近战小兵) * +2 最小/最大伤害(对远程小兵) 下面给一个例子让你更好理解 近战小兵的初始HP:550 近战小兵的初始伤害:19-23 经过22:30后(3次升级),近战小兵将会变成: HP:580 伤害:22-26
Dota2小兵数量的增加: 如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。 * 近战小兵会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6. * 远程小兵和攻城车会在45:00增加一个,上限为2. 举例: 这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个近战+2个远程+2攻城车. 或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00。 至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。 概括说: * 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)* * 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城) * 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城) * 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城) * 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城) * 攻城车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。 当摧毁对方兵营时候的升级: 当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据:
近战小兵 HP = 150 + 9a 最小伤害 = 17 + a 最大伤害 = 21 + a 护甲 = +1 其中 a = 小兵等级 远程小兵 HP = 175 + 8a 最小伤害 = 20 + a 最大伤害 = 20 + a 护甲= +1 QUOTE 攻城车 伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。 举例: 如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时近战的状态为: HP = 580 + 150 + 9(3) = 757 伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50 护甲 = 2 + 1 = 3 Dota2超级兵 当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。如果被打出超级兵就基本不要在妄想翻盘了。 |
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