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为什么Neople不自己做衍生动画?聊聊DNF的动画之路

2024-04-20 17:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

在奥兹玛剧情CG曝光之后,又有不少玩家发出了这样的感叹:有这个技术力为什么不整个系列动画呢?

首先大家得先认清一个事实,DNF现在的剧情CG,均出自外包工作室之手。

不用惊讶,就NX对DNF那点投入,能长期养着动画制作组?想屁吃。

studioppuri这家动画工作室,在很早以前就和NP开始合作了。

早期的合作项目基本都是版本的一些CG动画。在全职业三觉开放之后,又增加了三觉动画演出制作的需求,没错,全职业三觉演出(指动画人物)也是这家工作室做的。

这家公司的另一个长期饭票是Supercreative旗下的《第七史诗》

所以,做动画的先决条件,目前的NP并不具备。因为DNF的整个动画项目,都是外包的。做,做撚啊做?当然,理论上以NX的财力,收购一家动画工作室并没有什么问题。但以企业的角度来说,给一款游戏长期配备一个固定的动画团队,是个很不现实的想法。拿DNF来说,大版本的周期在半年以上,半年一轮CG的工作量,动画团队在中间会有相当长的空档期。考虑到员工薪酬,福利待遇,成本都太高了。所以不如直接找外包来做,是最经济实惠的做法,为了保持CG的一贯风格,也基本会找一家靠谱的外包工作室长期合作。

这也是目前游戏业的常态了,从美术方面来讲,包括美宣,原画,动画全部可以找外包解决。像是二次元手游的角色立绘,多数也是找的大手子画师,总的来说都属于宣传支出。而游戏内的基础美术,如UI,底层美术资源等,多数由自己的原画团队解决。因为这些资源调整非常频繁,如果找外包的话,沟通成本非常大,这也是一些初创游戏团队容易遇到的问题,大部分找外包,最后做出来的成品却完全不是自己想要的。没错,当甲方也并不是一件轻松的事情啊:

再回到DNF动画的问题,其实NP也不是没有做过IP动画化的尝试。出于成本考虑,和游戏CG同理,DNF的IP动画化也是找的动画公司进行制作。首部动画化作品《阿拉德战记》由两家日本动画公司GK Entertainment和GONZO共同负责制作。其实这两家就是一家公司,GK Entertainment是GONZO的韩国分公司。

《阿拉德战记》最终于2009年4月上线,与之同期的还有《天才麻将少女》和《香格里拉》,同样出自GONZO之手。国内的观众,对《天才麻将少女》应该更熟知一些。而在此之后的第二次动画化,隔了整整8年。由细田雅弘执导,腾讯出品,日本SUCCESS、DANGUN PICTYRES制作的《阿拉德:宿命之门》,于2017年4月28日在各大视频平台上线。

虽然这次IP动画化交到了腾讯手里,但依然选择了和日本动画公司合作,主要还是日本的动画产业链确实够成熟。另外,负责动画制作的DANGUN PICTYRES成功动画化过《猎人》、《游戏王》这种顶级IP。

但这并不妨碍宿命之门成为一部垃圾动画,谁也没想到,以DNF的暗黑类剧情,居然整成了热血校园漫。

特别是主角的名字:汪天才、每每、大八简直剧毒。另外动画还有明显的作画崩坏问题,剧情节奏混乱,最终使得口碑一落千丈。

在B站成功收获2.8的高分:

说到这,大家是不是挺疑惑的,腾讯+DANGUN PICTYRES,一个有钱,一个有技术,为什么最终出来个这玩意?另外,为啥不直接找做CG的工作室做呢?

单纯从动画的角度来说,确实很难理解。但如果把DNF动画化视为商业行为,一下子就说的通了。随着DNF在国服收入的逐渐增长,进一步扩大IP影响力并实现IP变现,成为了腾讯和NX的下一步重点战略。

在2016年的DNF IP发布会上,确定了将要推出DNF动画的消息。

而2016年前后,最热门的题材是什么?当然是各种拯救世界的高中生!这一题材到现在依然还很有市场。2016年的DNF玩家的年龄层,也多在高中~大学这一阶段,追番的肯定少不了。腾讯也希望,以动画的形式,将游戏反向输出给这一年龄层的潜在用户,让他们成为DNF玩家。于是,一部披着《DNF》皮的高中生拯救世界动画诞生了。在制作方看来,将主角们的年龄层设置为高中生,既能蹭一波热门题材,又能加强玩家的代入感。但实际上呢?汪天才这名字你想代入吗?无形之中,DNF动画未播先臭,一来就得罪了基数庞大的红眼玩家。再加上剧情的混乱,玩家拿游戏一对照,你这讲的什么玩意?要知道当年的剧情党可不在少数,《宿命之门》在人设和剧情上实现了双丰收,两手都是雷,这还看锤子。

至于作画崩坏,这里就不太清楚到底是作为资方的腾讯钱没给够,还是制作公司拉了裤里偷工减料了。所以,也并没有吸引到没玩过DNF的玩家入坑,这波血亏,还挨了一顿骂。你说为啥不找CG公司做?还是那个问题,太贵!

虽然游戏的CG和电视动画都是按帧算钱,但这其中的差别海了去了。CG是为了宣传去的,可以看做是宣发费用,几分钟的CG,几千万的成本也不罕见。DNF的一个版本的全部宣传CG,怎么说大几百万也是要的。如果把这个时长拓展到24分钟,再拓展到12甚至24集,每集都要保持同样的作画水准,只能说,烧不起烧不起。

时隔3年之后,DNF第二季动画在腾讯动画独家播出,以腾讯的宣发,依然无人问津。

平心而论,第二季相对第一季来说,作画是有很大的进步的。

在剧情上,也在尽力向游戏靠拢。

从制作阵容上来看,依然是各种大牌云集。

但DNF已经失去了推出粉丝向作品的黄金时期,从2019年到2020年,DNF的玩家和收入均断崖式下跌。

作为腾讯的第二次DNF动画化尝试,即便《逆转之轮》比《宿命之门》更显诚意。但是在质量上,依然达不到破圈的水平,除了DNF的玩家为了做活动拿奖励之外,还有人会去搜索它吗?

只能说,这一波配合的不是很好。

在DNF动画化失败了两次的腾讯,再大力去推动画化并做出高质量的作品的可能性已经微乎其微了。除非,DNF这个游戏能重新焕发第二春。最后,稍稍聊下动画这个行业吧。动画这一行,真的很难。通过游戏/小说/影视作品改编的自带IP的作品还好说,想要靠自身孵化一个IP,成功的概率太过渺茫。多数动画人的动画梦,被柴米油盐打败。我有个朋友,她曾经就职于电动画,参与过《星游记》的制作。

不过如今已经是个手游公司老油条了,相比于靠爱发电的原创动画,躺平恰手游CG的烂钱不香吗?国内很多的外包工作室,就是这么来的。

相比于梦想,先解决生存更为实际一些。向依然还在坚持做原创动画的追梦人致敬。



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