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图像噪声抑制锐化处理

2023-04-06 00:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

3

图象的平滑

(

去噪声

)

、锐化

 

3.1 

平滑

 

先举个例子说明一下什么是平滑

(smoothing)

,如下面两幅图所示:可以看到,图

3.2

比图

3.1

柔和一些

(

也模糊一些

)

。是不是觉得很神奇?其实实现起来很简单。我们将原图中的每

一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除以

9

,作为新图中对应点的灰度,就能实现

上面的效果。

 

MSITStore:H:\200541352851453.chm::/6

.files/image001.gif" width="170" 

vshapes="_x0000_i1043" alt=""/> 

3.1 

 

 

原图

 

MSITStore:H:\200541352851453.chm::/6.files

/image003.gif" width="168" 

vshapes="_x0000_i1042" alt=""/> 

3.2 

 

 

 

经过平滑处理后的图

 

这么做并非瞎蒙,而是有其道理的。大概想一想,也很容易明白。举个例子,就象和面一

样,先在中间加点水,然后不断把周围的面和进来,搅拌几次,面就均匀了。

 

用信号处理的理论来解释,这种做法实现的是一种简单的低通滤波器

(low pass filter)

。哇,

好深奥呀!不要紧,这些理论的内容并不多,而且知道一些理论也是很有好处的。在灰度连

续变化的图象中,如果出现了与相邻象素的灰度相差很大的点,比如说一片暗区中突然出现

了一个亮点,人眼能很容易觉察到。就象看老电影时,由于胶片太旧,屏幕上经常会出现一

些亮斑。这种情况被认为是一种噪声。灰度突变在频域中代表了一种高频分量,低通滤波器

的作用就是滤掉高频分量,从而达到减少图象噪声的目的。

 

为了方便地叙述上面所说的“将原图中的每一点的灰度和它周围八个点的灰度相加,然后除

9

,作为新图中对应点的灰度”这一操作,我们采用如下的表示方法:

 

MSITStore:H:\200541352851453.chm::/6.files/image005.gif" width="92" vshapes="_x0000_i1044" alt=""/>

 

(3.1) 

这种表示方法有点象矩阵,我们称其为模板

(template)

。中间的黑点表示中心元素,即,用

哪个元素做为处理后的元素。例如

[2. 1]

表示将自身的

2

倍加上右边的元素作为新值,而

[2 



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