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解决这个问题真的是花费了我好长好长好长时间 首先是SFML的版本安装,我用的编译器是Visual Studio 2022,下载最新版本的SFML也没什么问题,但关键是这个(下图) 这两个版本的区别是一个32位一个64位 我也是无语的今天才知道电脑如果是64位就下64位版本的,我一开始下载的是32位版本的所以一直报错 我真是无语了呀啊,浪费了一个下午的时间搞这个玩意 那么我们怎么查看自己电脑是几位的呢? 右键此电脑选择属性 红线下划的就是我们的电脑操作系统 然后根据我们的操作系统来选择下载几位的SFML版本 官网下很慢,差不多要一个小时 下载完以后解压 然后我们就可以开始在VS中配置路径了 首先配置include 先选中我们的项目右键它选择属性 我们在【C/C++】选择【常规】将【附加包含目录】编辑为SFML中include所在文件夹下的目录 这个的作用就是让你的编译器能够知道当你的代码中有#include的时候去哪里找 然后我们选择属性界面下的【链接器】选择【常规】,在【附加库目录】中添加我们的SFML文件中的lib所在路径 接着我们在【链接器】选择【输入】,然后左上方的【配置】选择Debug,在【附加依赖项】添加以下代码 sfml-audio-d.libsfml-graphics-d.libsfml-system-d.libsfml-window-d.libsfml-network-d.lib 在同条件下,我们将【配置】改为Release,在【附加依赖项】中添加以下代码 sfml-audio.libsfml-graphics.libsfml-system.libsfml-window.libsfml-network.lib 然后我们在VS中的工作就差不多完成了,不过还没完,还需要在电脑上配置路径 保险起见我建议大家按照以下操作完成
先打开SFML文件中的bin目录,把里面的文件全部复制然后粘贴到我们需要配置的VS项目中
如果找不到VS项目可以右键项目选择【在文件资源管理器中打开文件夹】
然后我们去电脑上配置环境 首先在搜索栏中找到这个 然后点击环境变量 在用户变量那里新建用户变量,变量值是你include所在路径,不要傻乎乎的把我的路径敲进去 再新建一个变量,是lib的路径
然后我们可以用官网的代码测试一下我们的环境是否已经配置好了,我直接复制到下面了 #include int main(){ sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!"); sf::CircleShape shape(100.f); shape.setFillColor(sf::Color::Green); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); window.draw(shape); window.display(); } return 0;} 如果出现一个绿色球球那么就代表我们成功了捏 ^ ^
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