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C语言中值传递、指针传递和引用传递

2023-07-22 00:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

在C语言中值传递、指针传递和引用传递这三种函数参数传递方式是比较基本的知识,用的比较普遍,但不仔细分析其实质的话,时间长容易记混了。网上的资料也较多但多数都不系统,本文力求用最白话的表达和简单的示例把这三种方式描述清楚。没时间看分析的直接看简述就可以了。

简述

值传递就是最普通的传递方式,比如函数定义为fun(int a),在调用的地方有int x=6, 使用fun(x)就可以了。这种方式在fun(int a)函数内部的对a的修改 不能 导致外部x的变化。 - 指针传递其实也就是地址传递,函数定义为fun(int *a),形参为指针,这就要求调用的时候传递进去一个参数的地址,例如int x=6; fun(&x)。 这种方式在fun(int a)函数内部的对a的修改 能 导致外部x的变化。 - 引用传递相比前两种方式用的比较少,但也非常有用。引用传递函数定义为fun(int &a),这里&符号是引用而不是取地址的意思,调用方式和值传递类似,例如int x=6; fun(x)。 但是这种方式在fun(int a)函数内部的对a的修改 能 导致外部x的变化。

表格是一种比较直接的表达方式,列个表格可以对这三种方式一目了然,假设调用fun函数之前都有定义int x=6,这三种方式异同如下表所示:

传递方式函数定义函数调用函数内对a修改的影响值传递fun(int a)fun(x)外部x不变指针传递fun(int *a)fun(&x)外部x同步更改引用传递fun(int &a)fun(x)外部x同步更改 分析

下面三部分代码都尝试在swap函数内对输入参数进行数值交换,通过打印其数值和指针来分析。

值传递

函数内部使用这个参数,对这个参数的修改对函数外的原始数据不起作用。

示例: #include void swap(int a, int b){ printf("swap enter\n"); printf("a = %d, ptr = %p\n", a, &a); printf("b = %d, ptr = %p\n", a, &b); int tmp = b; b = a; a = tmp; printf("a = %d, ptr = %p\n", a, &a); printf("b = %d, ptr = %p\n", b, &b); printf("swap leave\n"); } int main() { int x = 1; int y = 2; printf("x = %d, ptr = %p\n", x, &x); printf("y = %d, ptr = %p\n", y, &y); swap(x, y); printf("x = %d, ptr = %p\n", x, &x); printf("y = %d, ptr = %p\n", y, &y); return 0; } 1234567891011121314151617181920212223242526272829 运行结果: x = 1, ptr = 000000000022FE4C y = 2, ptr = 000000000022FE48 swap enter a = 1, ptr = 000000000022FE20 b = 1, ptr = 000000000022FE28 a = 2, ptr = 000000000022FE20 b = 1, ptr = 000000000022FE28 swap leave x = 1, ptr = 000000000022FE4C y = 2, ptr = 000000000022FE48 12345678910

结果表明: swap函数内部a b的数值进行交换,但是没有影响到x y的值。swap函数形参a b所指向的内存地址和外部x y的地址不一样。 实质: swap为形式参数 a b创建了内存空间,main函数调用swap函数的时候,把x y的值copy给新创建的 a b 。a b和x y分别在不同的内存位置中,因而对这个新创建的 a b 操作不会影响外部的 x y的值。

带有返回值的函数,比如int fun(){int x=7; return x},外部调用方式为int a=fun();,这时是把x的数值copy了一份给外部a所在的内存空间,并释放了x所在的内存空间(系统自动分配的栈内存),在fun函数调用后即使知道x的内存地址也可能取不到相应的数据。 返回值为指针的函数,比如char *fun(){...; return str;},函数中待返回的变量必须是使用malloc等函数手动申请空间(堆内存)的数据,且外部使用后要手动释放。因为系统自动申请的栈内存会在函数调用后自动释放。

指针传递(地址传递)

形参为指向实参地址的指针,当对形参的指向操作时,就相当于操作实参本身。

示例: #include void swap(int *a, int *b){ printf("swap enter\n"); printf("a = %d, ptr = %p\n", *a, a); printf("b = %d, ptr = %p\n", *a, b); int tmp = *b; *b = *a; *a = tmp; printf("a = %d, ptr = %p\n", *a, a); printf("b = %d, ptr = %p\n", *b, b); printf("swap leave\n"); } int main() { int x = 1; int y = 2; printf("x = %d, ptr = %p\n", x, &x); printf("y = %d, ptr = %p\n", y, &y); swap(&x, &y); printf("x = %d, ptr = %p\n", x, &x); printf("y = %d, ptr = %p\n", y, &y); return 0; } 1234567891011121314151617181920212223242526272829 运行结果: x = 1, ptr = 000000000022FE4C y = 2, ptr = 000000000022FE48 swap enter a = 1, ptr = 000000000022FE4C b = 1, ptr = 000000000022FE48 a = 2, ptr = 000000000022FE4C b = 1, ptr = 000000000022FE48 swap leave x = 2, ptr = 000000000022FE4C y = 1, ptr = 000000000022FE48 12345678910

结果表明: swap函数内部a b的数值进行交换,外部的x y的值也发生了交换。swap函数形参a b所指向的内存地址和外部x y的地址分别都相同。 实质是: swap函数形式参数其实是一个指针,可能把fun(int *a)写成fun(int* a)就比较容易理解了,形参a为地址指针。*a就是x,a就是&x。函数内部要想修改其数值就要使用*a取数值,打印其地址直接打印a就可以了。 函数内部对a b的操作实际上是操作x y所在的内存空间,所以函数内的修改会影响到外部x y的数值。

引用传递

引用传递的形参加一个&符号,这个形参相当于实参的一个别名,对形参的操作都相当于对实参的操作。

示例: #include void swap(int &a, int &b){ printf("swap enter\n"); printf("a = %d, ptr = %p\n", a, &a); printf("b = %d, ptr = %p\n", a, &b); int tmp = b; b = a; a = tmp; printf("a = %d, ptr = %p\n", a, &a); printf("b = %d, ptr = %p\n", b, &b); printf("swap leave\n"); } int main() { int x = 1; int y = 2; printf("x = %d, ptr = %p\n", x, &x); printf("y = %d, ptr = %p\n", y, &y); swap(x, y); printf("x = %d, ptr = %p\n", x, &x); printf("y = %d, ptr = %p\n", y, &y); return 0; } 1234567891011121314151617181920212223242526272829 运行结果: x = 1, ptr = 000000000022FE4C y = 2, ptr = 000000000022FE48 swap enter a = 1, ptr = 000000000022FE4C b = 1, ptr = 000000000022FE48 a = 2, ptr = 000000000022FE4C b = 1, ptr = 000000000022FE48 swap leave x = 2, ptr = 000000000022FE4C y = 1, ptr = 000000000022FE48 12345678910

结果表明: 函数内对形参的使用方式和值传递相同,产生的效果和指针传递相同。 swap函数内部a b的数值进行交换,外部的x y的值也发生了交换。swap函数形参a b所指向的内存地址和外部x y的地址分别都相同。

实质是: 形式参数前加&符号,这个形参相当于实参的一个别名,对这个形参的操作等同于对实参的操作,有点类似快捷方式。a等同于x,比如fun(int &a)函数内对a的操作和值传递的函数fun(int a)中对形参的操作一样,但是修改形参同时也是修改实参。



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