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C和C++中全局变量,局部变量,静态变量和常量

2024-07-10 02:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

最近在Leecode上见到很多关于静态变量,常量,全局变量等相关的题,于是结合一些Leecode例题和《C++编程思想》整理了这篇博客,详细解释了下它们的区别和用法。

1. 全局变量

   全局变量是在所有函数体的外部定义的,程序的所有部分(其他文件的代码)都可以使用。全局变量不受作用域的影响。全局变量的生命周期一直到程序的结束,全局变量是静态存储方式。如果在一个文件中使用extern关键字来声明另一个文件中存在的全局变量,那么这个文件可以使用这个变量。通常都是在一个.CPP文件的开始声明这个变量,在其他需要用到这个变量的地方其头文件也就是.h文件中extern  type vari;

 

2.  局部变量

  局部变量出现在一个作用域内,它们是局限于一个函数的。局部变量经常被称为自动变量,因为它们在进入作用域时,自动生成,离开作用域时自动消失。关键字auto可以显示的说明这个问题,但局部变量默认为auto,所以没必要声明为auto。通常函数里定义的变量,函数的参数都局部变量。所以一般需要在某个函数里,返回数组的地址或者指针之类,这时候必须定义成static,或者动态申请内存,这样函数结束返回时才不会释放掉那块内存空间。

寄存器变量也是一种局部变量。register来修饰,就是告诉编译器尽可能快的访问这个变量,通过存放在寄存器中来实现快速访问。

 

3.  静态变量

    静态变量的修饰关键字是static,static可以作用于变量以及函数。由static修饰的,可分为静态局部变量,静态全局变量,静态函数。静态变量的生命期和程序生命期是一样的,在程序结束之后操作系统会回收空间。 静态变量当然是属于静态存储方式,但是属于静态存储方式的量不一定就是静态变量。 例如外部变量虽属于静态存储方式,但不一定是静态变量,必须由 static加以定义后才能成为静态外部变量,或称静态全局变量。

!C++中可以在类的数据成员或成员函数之前加上static,这样定义的数据成员或成员函数就被类所拥有,而不再属于类的对象。如下:

class A { char c; int a; static int b; }a ; //X86机器下,sizeof(a)=8 (字节对齐是4的倍数,静态成员变量不算)

 

静态局部变量

 

在局部变量前面加上static后,就定义了静态局部变量,静态局部变量属于静态存储方式,静态局部变量只会被初始化一次,下次使用依据上一次保存的值。它具有以下特点: (1)  静态局部变量在函数内定义 ,它的生存期为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后, 尽管该变量还继续存在,但不能使用它。(作用域不变,生存周期变了)

(2)  允许对构造类静态局部量赋初值 ,例如数组,若未赋以初值,则由系统自动赋以0值。(而非静态局部变量未赋初始值,系统会给个随机值) (3)  对基本类型的静态局部变量,若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量没有赋初值,则其值是随机值。

 静态局部变量是一种生存期为整个源程序的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了上次被调用后留下的值。 因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。

//静态局部变量 int Fun(){ static int n = 0; ++n; return n; } for(int i = 0; i < 5; i++){ cout


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