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C语言32个关键字 有32个关键字详细说明,还有跳转链接! static在C语言里面有两个作用,第一个是修饰变量,第二个是修饰函数。 1、static修饰变量按照作用范围的不同,变量分为局部变量和全局变量。如果用static修饰变量,不论这个变量是全局的还是局部的都是存储在全局/静态数据区。 1.1 局部变量普通局部变量: 在任何一个函数内部定义的变量(不加static修饰符)都属于这个范畴。编译器一般不对普通局部变量进行初始化,也就是说它的值在初始时是不确定的,除非对其显式赋值。 普通局部变量存储于进程栈空间,使用完毕会立即释放。 静态局部变量: 使用static修饰符定义的局部变量,即使在声明时未赋初值,编译器也会把它初始化为0。 静态局部变量存储于进程的静态数据区,即使函数返回,它的值也会保持不变。 具体程序如下: #include void example(void) { int n=10; static int m=10; printf("n=%d\n", n); n++; printf("n++=%d\n", n); printf("m=%d\n", m); m++; printf("m++=%d\n", m); } int main(void) { example(); printf("--------------------\n"); example(); printf("--------------------\n"); example(); return 0; }运行结果如下: n=10 n++=11 m=10 m++=11 -------------------- n=10 n++=11 m=11 m++=12 -------------------- n=10 n++=11 m=12 m++=13 请按任意键继续. . . 1.2 全局变量全局变量定义在函数体外部,在全局数据区分配存储空间,且编译器会自动对其初始化。 普通全局变量: 对整个工程可见,其他文件可以使用extern外部声明后直接使用。也就是说其他文件不能再定义一个与其相同名字的变量了(否则编译器会认为它们是同一个变量)。静态全局变量:仅对当前文件可见,其他文件不可访问,其他文件可以定义与其同名的变量,两者互不影响。在定义不需要与其他文件共享的全局变量时,加上static关键字能够有效地降低程序模块之间的耦合,避免不同文件同名变量的冲突,且不会误使用。 2、static修饰函数函数的使用方式与全局变量类似,在函数的返回类型前加上static,就是静态函数。其特性如下: 静态函数只能在声明它的文件中可见,其他文件不能引用该函数。不同的文件可以使用相同名字的静态函数,互不影响。 |
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