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编曲混音软件(如cubase)导出音频的音量过小怎么解决?

2023-03-16 17:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

楼上的几位老师说的已经挺好了,我来补充几点。

不知道具体音轨是什么样子的,但是从描述来看,“电平已经拉满了,再拉就爆了”,说明实际的dBTP和RMS都应该是不小的。那么为了增大音量,除了在总线上挂Limiter或者Maximizer,并且增大Input之外,还应该检查一下这几点:

1、是否有音轨存在DC offset(直流偏移),所谓直流偏移就是在0Hz附近的噪音信号,这个信号并不能被人耳接受到,且通常也无法在设备上播出来,但是会占用Headroom(动态余量),从而导致音频无法达到最大响度。而对有直流偏移的音轨进行混音或并轨,会导致最终的音频也带有直流偏移。所以这个时候就需要移除直流偏移。Cubase自带的就有移除直流偏移的功能,或者更简单一些,在每一轨上都挂一个高通滤波器,滤掉20Hz以下的信号就好。

2、用一些插件比如iZotope Insight,检查一下LUFS响度(Cubase9以上的话也有自带的LUFS表)。之所以要检查LUFS,是因为人耳对于响度的感知曲线不是平直的,同样的响度下,人耳对于中高频会更加敏感。所以一首低频信号很多的曲子,可能传统的RMS表看起来电平很高,但是实际听起来的音量却不大。再一个就像 @huang jiayi 说的一样,移动播放设备的频响范围很窄,会有很多低频信号和高频信号丢失,所以也会导致虽然在DAW里看RMS表电平已经满了,但是在手机上却听不清的情况。这种情况下就需要以LUFS为标准进行混音,重新调整频段的平衡,并且设定目标响度为AES(Audio Engineering Society)推荐的流媒体响度,也即-16LUFS/-1dBTP,4LU range(-16LUFS ~ -20LUFS)左右。

3、还有就是关于“电平已经拉满了,再拉就爆了”的这个操作,不知道这个电平是不是总线上的电平,如果是的话,那一定要切记,做音乐的时候不要随便动总线上的推子,要动也尽量别往上动,别超过0dB。因为哪怕你拉得再高,导出以后最大也就能到0dB了,超过的部分随之而来的是各种爆音,cliping,听起来会非常可怕。要增大响度有的是其他各种办法,直接拉总线推子是最坏的一种。

最后夹带点私货……虽然暴力压缩也是一种混音风格,但是现在马上都9102年了,大多数听众已经厌烦这种砖头一样波形了。所以与其把总线上的Limiter的Input推到顶,不如重新调整下各个音轨的平衡。相比大响度,大动态的音乐表现力反而是更好的。



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