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unicode和utf

2024-07-11 13:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.1 ASCII码

我们知道, 在计算机内部, 所有的信息最终都表示为一个二进制的字符串. 每一个二进制位(bit)有0和1两种状态, 因此八个二进制位就可以组合出 256种状态, 这被称为一个字节(byte). 也就是说, 一个字节一共可以用来表示256种不同的状态, 每一个状态对应一个符号, 就是256个符号, 从 0000000到11111111.

上个世纪60年代, 美国制定了一套字符编码, 对英语字符与二进制位之间的关系, 做了统一规定. 这被称为ASCII码, 一直沿用至今.

ASCII码一共规定了128个字符的编码, 比如空格"SPACE"是32(二进制00100000), 大写的字母A是65(二进制01000001). 这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号), 只占用了一个字节的后面7位, 最前面的1位统一规定为0.

1.2 非ASCII编码

英语用128个符号编码就够了, 但是用来表示其他语言, 128个符号是不够的. 比如, 在法语中, 字母上方有注音符号, 它就无法用ASCII码表示. 于是, 一些欧洲国家就决定, 利用字节中闲置的最高位编入新的符号. 比如, 法语中的é的编码为130(二进制10000010).这样一来, 这些欧洲国家使用的编码体系, 可以表示最多256个符号.

但是, 这里又出现了新的问题. 不同的国家有不同的字母, 因此, 哪怕它们都使用256个符号的编码方式, 代表的字母却不一样. 比如, 130在法语编码中代表了é, 在希伯来语编码中却代表了字母Gimel (?), 在俄语编码中又会代表另一个符号.

NOTE:但是不管怎样, 所有这些编码方式中, 0-127表示的符号是一样的, 不一样的只是128-255的这一段. // MMMMM

至于亚洲国家的文字, 使用的符号就更多了, 汉字就多达10万左右. 一个字节只能表示256种符号, 肯定是不够的, 就必须使用多个字节表达一个符号. 比如, 简体中文常见的编码方式是GB2312, 使用两个字节表示一个汉字, 所以理论上最多可以表示256x256=65536个符号.

2. Unicode

2.1 Unicode的定义

正如上一节所说, 世界上存在着多种编码方式, 同一个二进制数字可以被解释成不同的符号. 因此, 要想打开一个文本文件, 就必须知道它的编码方式, 否则用错误的编码方式解读, 就会出现乱码. 为什么电子邮件常常出现乱码?就是因为发信人和收信人使用的编码方式不一样.

可以想象, 如果有一种编码, 将世界上所有的符号都纳入其中. 每一个符号都给予一个独一无二的编码, 那么乱码问题就会消失. 这就是Unicode, 就像它的名字都表示的, 这是一种所有符号的编码.

Unicode也是一种字符编码方法, 不过它是由国际组织设计, 可以容纳全世界所有语言文字的编码方案. Unicode的学名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",简称为UCS. UCS可以看作是"Unicode Character Set"的缩写.

Unicode当然是一个很大的集合, 现在的规模可以容纳100多万个符号. 每个符号的编码都不一样, 比如, U+0639表示阿拉伯字母Ain, U+0041表示英语的大写字母A, U+4E25表示汉字"严". 具体的符号对应表, 可以查询unicode.org, 或者专门的汉字对应表.

2.2 Unicode的问题

需要注意的是, "Unicode只是一个符号集, 它只规定了符号的二进制代码, 却没有规定这个二进制代码应该如何存储".

比如, 汉字"严"的unicode是十六进制数4E25, 转换成二进制数足足有15位(100111000100101), 也就是说这个符号的表示至少需要2个字节. 表示其他更大的符号,可能需要3个字节或者4个字节, 甚至更多.

这里就有两个严重的问题, 第一个问题是, 如何才能区别unicode和ascii?计算机怎么知道三个字节表示一个符号, 而不是分别表示三个符号呢?第二个问题是, 我们已经知道,英文字母只用一个字节表示就够了, 如果unicode统一规定, 每个符号用三个或四个字节表示, 那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0, 这对于存储来说是极大的浪费,文本文件的大小会因此大出二三倍, 这是无法接受的.

它们造成的结果是:

1)  出现了unicode的多种存储方式, 也就是说有许多种不同的二进制格式,    可以用来表示unicode.2)  unicode在很长一段时间内无法推广, 直到互联网的出现

3. UTF-8

互联网的普及, 强烈要求出现一种统一的编码方式. UTF-8就是在互联网上使用最广的一种unicode的实现方式. 其他实现方式还包括UTF-16和UTF-32, 不过在互联网上基本不用.重复一遍, 这里的关系是, UTF-8是Unicode的实现方式之一.

UTF-8最大的一个特点, 就是它是一种变长的编码方式. 它可以使用1~6个字节表示一个符号, 根据不同的符号而变化字节长度.

3.1 UTF-8的编码规则

UTF-8的编码规则很简单, 只有两条:

1) 对于单字节的符号, 字节的第一位设为0, 后面7位为这个符号的unicode码. 因此对于   英语字母, UTF-8编码和ASCII码是相同的.

2) 对于n字节的符号(n>1), 第一个字节的前n位都设为1, 第n+1位设为0, 后面字节的前   两位一律设为10. 剩下的没有提及的二进制位, 全部为这个符号的unicode码.

下表总结了编码规则, 字母x表示可用编码的位.

下面, 还是以汉字"严"为例, 演示如何实现UTF-8编码.

已知"严"的unicode是4E25(1001110 00100101), 根据上表, 可以发现4E25处在第三行的范围内(0000 0800 - 0000 FFFF), 因此"严"的UTF-8编码需要三个字节, 即格式是"1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx". 然后, 从"严"的最后一个二进制位开始, 依次从后向前填入格式中的x, 多出的位补0. 这样就得到了, "严"的UTF-8编码是 "11100100 1011100010100101", 转换成十六进制就是E4B8A5.

4. Little endian和Big endian

上一节已经提到, Unicode码可以采用UCS-2格式直接存储. 以汉字"严"为例, Unicode码是4E25, 需要用两个字节存储, 一个字节是4E, 另一个字节是25. 存储的时候, 4E在前,25在后, 就是Big endian方式; 25在前, 4E在后, 就是Little endian方式.// Big Endian(4E25)    Little Endian(254E)

因此, 第一个字节在前, 就是"大头方式"(Big endian), 第二个字节在前就是"小头方式"(Little endian).

4.1 计算机怎么知道某一个文件到底采用哪一种方式编码?(零宽度非换行空格(FEFF))

Unicode规范中定义, 每一个文件的最前面分别加入一个表示编码顺序的字符, 这个字符的名字叫做"零宽度非换行空格"(ZERO WIDTH NO-BREAK SPACE), 用FEFF表示. 这正好是两个字节, 而且FF比FE大1.// Big Endian(FEFF)    Little Endian(FFFE)

NOTE:如果一个文本文件的头两个字节是FE FF, 就表示该文件采用大头方式; 如果头两个字节是FF FE, 就表示该文件采用小头方式.

5. Unicode与UTF-8之间的转换

从表1我们很明显可以得知Unicode与UTF-8的关系, 下面以C语言实现两者之间的转换.

1) 将一个字符的Unicode(UCS-2和UCS-4)编码转换成UTF-8编码. // #c--- /***************************************************************************** * 将一个字符的Unicode(UCS-2和UCS-4)编码转换成UTF-8编码. * * 参数: * unic 字符的Unicode编码值 * pOutput 指向输出的用于存储UTF8编码值的缓冲区的指针 * outsize pOutput缓冲的大小 * * 返回值: * 返回转换后的字符的UTF8编码所占的字节数, 如果出错则返回 0 . * * 注意: * 1. UTF8没有字节序问题, 但是Unicode有字节序要求; * 字节序分为大端(Big Endian)和小端(Little Endian)两种; * 在Intel处理器中采用小端法表示, 在此采用小端法表示. (低地址存低位) * 2. 请保证 pOutput 缓冲区有最少有 6 字节的空间大小! ****************************************************************************/ int enc_unicode_to_utf8_one(unsigned long unic, unsigned char *pOutput, int outSize) { assert(pOutput != NULL); assert(outSize >= 6); if ( unic = 0x00000080 && unic > 6) & 0x1F) | 0xC0; return 2; } else if ( unic >= 0x00000800 && unic > 6) & 0x3F) | 0x80; *pOutput = ((unic >> 12) & 0x0F) | 0xE0; return 3; } else if ( unic >= 0x00010000 && unic > 6) & 0x3F) | 0x80; *(pOutput+1) = ((unic >> 12) & 0x3F) | 0x80; *pOutput = ((unic >> 18) & 0x07) | 0xF0; return 4; } else if ( unic >= 0x00200000 && unic > 6) & 0x3F) | 0x80; *(pOutput+2) = ((unic >> 12) & 0x3F) | 0x80; *(pOutput+1) = ((unic >> 18) & 0x3F) | 0x80; *pOutput = ((unic >> 24) & 0x03) | 0xF8; return 5; } else if ( unic >= 0x04000000 && unic > 6) & 0x3F) | 0x80; *(pOutput+3) = ((unic >> 12) & 0x3F) | 0x80; *(pOutput+2) = ((unic >> 18) & 0x3F) | 0x80; *(pOutput+1) = ((unic >> 24) & 0x3F) | 0x80; *pOutput = ((unic >> 30) & 0x01) | 0xFC; return 6; } return 0; } // #c---end

  

2) 将一个字符的UTF8编码转换成Unicode(UCS-2和UCS-4)编码.

/***************************************************************************** * 将一个字符的UTF8编码转换成Unicode(UCS-2和UCS-4)编码. * * 参数: * pInput 指向输入缓冲区, 以UTF-8编码 * Unic 指向输出缓冲区, 其保存的数据即是Unicode编码值, * 类型为unsigned long . * * 返回值: * 成功则返回该字符的UTF8编码所占用的字节数; 失败则返回0. * * 注意: * 1. UTF8没有字节序问题, 但是Unicode有字节序要求; * 字节序分为大端(Big Endian)和小端(Little Endian)两种; * 在Intel处理器中采用小端法表示, 在此采用小端法表示. (低地址存低位) ****************************************************************************/ int enc_utf8_to_unicode_one(const unsigned char* pInput, unsigned long *Unic) { assert(pInput != NULL && Unic != NULL); // b1 表示UTF-8编码的pInput中的高字节, b2 表示次高字节, ... char b1, b2, b3, b4, b5, b6; *Unic = 0x0; // 把 *Unic 初始化为全零 int utfbytes = enc_get_utf8_size(*pInput); unsigned char *pOutput = (unsigned char *) Unic; switch ( utfbytes ) { case 0: *pOutput = *pInput; utfbytes += 1; break; case 2: b1 = *pInput; b2 = *(pInput + 1); if ( (b2 & 0xE0) != 0x80 ) return 0; *pOutput = (b1 > 2) & 0x07; break; case 3: b1 = *pInput; b2 = *(pInput + 1); b3 = *(pInput + 2); if ( ((b2 & 0xC0) != 0x80) || ((b3 & 0xC0) != 0x80) ) return 0; *pOutput = (b2 2) & 0x0F); break; case 4: b1 = *pInput; b2 = *(pInput + 1); b3 = *(pInput + 2); b4 = *(pInput + 3); if ( ((b2 & 0xC0) != 0x80) || ((b3 & 0xC0) != 0x80) || ((b4 & 0xC0) != 0x80) ) return 0; *pOutput = (b3 2) & 0x0F); *(pOutput+2) = ((b1 > 4) & 0x03); break; case 5: b1 = *pInput; b2 = *(pInput + 1); b3 = *(pInput + 2); b4 = *(pInput + 3); b5 = *(pInput + 4); if ( ((b2 & 0xC0) != 0x80) || ((b3 & 0xC0) != 0x80) || ((b4 & 0xC0) != 0x80) || ((b5 & 0xC0) != 0x80) ) return 0; *pOutput = (b4 2) & 0x0F); *(pOutput+2) = (b2 > 4) & 0x03); *(pOutput+3) = (b1 4) & 0x03); *(pOutput+3) = ((b1


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