CSGO绑定按键原理与方法(上),CSGO控制台指令bind、bindtoggle详解【破亚空CSGO】 | 您所在的位置:网站首页 › csgo鼠标滚轮上下相反 › CSGO绑定按键原理与方法(上),CSGO控制台指令bind、bindtoggle详解【破亚空CSGO】 |
请注意!本文章假设您会使用控制台,本文不会对控制台的使用方法进行任何说明 如果您想了解控制台是什么,可以观看:av56214232 请注意!在使用控制台之前,建议您先备份好自己的csgo设置,以避免误操作导致难以修复的问题。cfg的备份方法: 请注意!某些指令需要开启作弊sv_cheats 1才能正常使用 本文参考的文章: https://developer.valvesoftware.com/wiki/Bind bind→使用方式: bind KEY COMMANDS bind "按键" "指令" (不区分大小写) 例子:绑定滚轮上为跳跃 bind "mwheelup" "+jump" bind→指令分析: bind指令包含三个东西,bind、按键和指令 一个完整的bind指令: bind "[按键]" "[指令]" 按键[KEY] 我们先从按键讲起 在CSGO中,无论是鼠标按键、键盘按键还是手柄按键,都属于按键 但是这并不意味着所有的按键都能够在CSGO中正常使用 CSGO按键列表 我们只能够使用列表中包含的按键(当然已经足够我们使用了) 其中值得注意的是 按键:鼠标按键[mouse] 鼠标按键只支持7个 mouse1 鼠标左键 mouse2 鼠标右键 mouse3 鼠标中键(滚轮按下去) mouse4 鼠标侧键 mouse5 鼠标侧键 mwheelup 滚轮向下 mwheeldown 滚轮向上 这意味着如果你的鼠标侧键大于两个,那你需要在鼠标驱动当中将其他侧键设置为键盘按键/摇杆按键才能正常使用 按键:键盘[keyboard] CSGO不支持Win键、Fn键和媒体键 其中值得注意的是:shift、alt、ctrl 这三个按键在我们的键盘上都有两个,一左一右,分别对应为: shift/rshift alt/ralt ctrl/rctrl 例子:绑定左ctrl为蹲伏,绑定右ctrl为跳跃 bind "ctrl" "+duck";bind "rctrl" "+jump"; 指令[COMMAND] 要使用指令,首先我们要知道我们有什么指令可以用 获取指令的方法: 1、百度(搜索引擎) 2、控制台输入:find "关键字"(CSGO控制台搜索) 3、blog.counter-strike.net(CSGO官方更新文档) 4、https://totalcsgo.com/commands(第三方网站 个人推荐) 5、developer.valvesoftware.com(valve开发者文档 不推荐新手使用) 解析: 指令的使用本身是不需要绑键的 只要直接在控制台输入正确的指令名称,CSGO就会自动地执行指令 像是我们常见的改准星指令、作弊指令等等 都可以完全独立于按键[KEY]使用 绑键的目的,更多的时候是为了方便 明白了按键和指令之后 我们就可以打开CSGO进行按键绑定了 例子: bind "j" "cheer" (绑定J键为欢呼) bind "mwheelup" "+jump"(绑定滚轮上为跳跃) 语法解析: bind "KEY" "COMMANDS"; 在控制台输入 bind 然后回车,可以看到bind指令的语法 其中 分隔符-分号[;] 分号[;]用于分隔多个指令 正确例子1: bind "ctrl" "+duck";bind "rctrl" "+jump"; 正确例子2: bind "ctrl" "+duck"; bind "rctrl" "+jump"; 正确例子3: bind "g" "+drop;cheer" 特别的: bind KEY COMMANDS;←这个分号是可以被省略的 加分号的目的仅仅是为了编辑时能够方便组合多个bind指令 组合符号-双引号[""] 双引号["]用于组合多个参数(双引号必须是英文输入法) 正确例子: bind "g" "drop;cheer" 错误例子: bind “g” “drop;cheer”(双引号错误) bind "space;mwheelup" "+jump"(不能用于组合按键) 在多数情况下,双引号是可以被省略的 正确例子: bind mwheelup +jump 但在以下情况下,双引号是不可以被省略的 1、多个指令存在时 错误例子: bind g drop;cheer(指令cheer没被成功绑定) 2、绑定的指令含有空格 错误例子: bind j sv_cheats 1(指令sv_cheats 1没被成功绑定) 其他: 由于bind指令也是一个指令 以下的指令是正确的 bind "h" "bind j drop" 理论上我们可以无限套娃 也就是bind a bind b bind c bind d cheer (但是因为语法问题所以做不到) 特别的: +commands 由于[+指令]的CSGO代码有问题,组合使用[+指令]会出现各种BUG 为了避免这些BUG,我们需要使用在后面学习alias指令和exec指令 BUG例子: bind "space" "+jump;+duck" bind "r" "+reload;say_team i'm reloading!" bind "rctrl" "cheer;+duck" 这些指令是能够成功被绑定的,但是功能会不正常 请注意!在控制台绑定的按键不一定会在按键设置面板中出现,如果要解绑隐藏的按键,请使用key_listboundkeys和unbind指令,详情: 进阶教程:(建议自己动手实验) 进阶教程1: BindToggle 使用方式:BindToggle KEY CVAR 其中CVAR指的是Commands and variables,也就是带参数的指令[COMMANDS] 特别的:bingtoggle只能绑定带一个参数的指令 例子:bindtoggle "j" "sv_cheats" (其中绑定的时候不需要输入参数) 运行效果: 默认→sv_cheats 0 按下→sv_cheats 1 按下→sv_cheats 0 按下→sv_cheats 1 按下→...... 进阶教程2: Bind incrementvar bind incrementvar是bindtoggle的进阶模式 同样的,incrementvar只能绑定带一个参数的指令 使用方式:bind KEY "incrementvar CVAR Min Max Step"(其中双引号["]不能省略) 我们同样以sv_cheats作为例子 bind j "incrementvar sv_cheats 0 1 1" 这条指令和前面的bindtoggle "j" "sv_cheats"是完全一样的 运行效果: 默认→sv_cheats 0 按下→sv_cheats 1 按下→sv_cheats 0 按下→sv_cheats 1 按下→...... 指令分析: bind j "incrementvar sv_cheats 0 1 1" 这是一条加法指令,其中最重要的参数是后面的三个数字,也就是0、1、1 其中第一个参数[0]指的是最小值 其中第二个参数[1]指的是最大值 其中第三个参数[1]指的是步长 我们通过调整参数来学习指令的使用 首先我们调整第二个参数,最大值[1]→[5] bind j "incrementvar sv_cheats 0 5 1" 默认→sv_cheats 0 按下→sv_cheats 1 按下→sv_cheats 2 按下→sv_cheats 3 按下→sv_cheats 4 按下→sv_cheats 5 按下→sv_cheats 0 按下→sv_cheats 1 按下→...... 我们调整第一个参数,最小值[0]→[-3] bind j "incrementvar sv_cheats -3 5 1" 默认→sv_cheats 0 按下→sv_cheats 1 按下→sv_cheats 2 按下→sv_cheats 3 按下→sv_cheats 4 按下→sv_cheats 5 按下→sv_cheats -3 按下→sv_cheats -2 按下→...... 我们调整第三个参数,步长[1]→[4] bind j "incrementvar sv_cheats -3 5 4" 默认→sv_cheats 0 按下→sv_cheats 4 按下→sv_cheats -3 按下→sv_cheats 1 按下→sv_cheats 5 按下→sv_cheats -3 按下→sv_cheats 1 按下→sv_cheats 5 按下→...... 可以发现一个特点 参数超过最大值后,控制台会直接将参数直接变为最小值[-3] 也就是溢出的数值会被忽略掉,参数被重新设置为最小值 特别的: Bind decrementvar[不存在] CSGO控制台是没有减法指令[decrementvar]的 所以我们可以通过调整第三个参数,步长[4]→[-4],来实现减参数 bind j "incrementvar sv_cheats -3 5 -4" 默认→sv_cheats 0 按下→sv_cheats 5 按下→sv_cheats -1 按下→sv_cheats -3 按下→sv_cheats 5 按下→sv_cheats -1 按下→sv_cheats -3 按下→...... 特别的: 参数并不是一个完整的循环[Circle] 当参数超过最小值后,控制台会直接将参数直接设置为最大值 当参数超过最大值后,控制台会直接将参数直接设置为最小值 溢出的数值会被直接忽略掉,参数被直接设置为最大最小值 文章到这里就结束了 如果可以,请给我充电吧,非常感谢♪(・ω・)ノThanks 转载请注明作者:bilibili-破亚空 |
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